Sensor Tower, 2025 yılının Ocak ayından 3 Ağustos tarihine kadar olan dönemi kapsayan en güncel PC ve konsol oyun pazarı analizini yayınladı. Yakın zamanda Sensor Tower bünyesine katılan VG Insights verilerine dayanan bu rapor; yılın ilk yedi ayına ait indirme sayılarını, satışları, önde gelen yayıncıları ve tür trendlerini mercek altına alıyor.
2025 yılında PC ve konsol oyun dünyası
Veriler gösteriyor ki PC ve konsol platformları toplamda 1,1 milyar oyun indirmesine ulaştı. Bu rakamın 409 milyonu Steam, 376 milyonu PlayStation ve 283 milyonu ise Xbox üzerinden gerçekleşti. Bu sayı, aynı dönemde mobil oyunlarda görülen 30,4 milyar yükleme ile kıyaslandığında düşük kalsa da, PC ve konsol indirmelerinin büyük çoğunluğunu ücretli oyunlar oluşturuyor ve bu da gelir üzerinde ciddi bir etki yaratıyor.
Steam, premium oyun satışlarında yeni bir rekora koşuyor. Ağustos 2025 itibarıyla platformdaki ücretli oyun satışları 2024 yılına kıyasla 15% daha yüksek seyrediyor ve yıl sonuna kadar Steam'deki ücretli oyun gelirinin 12 milyar doları aşması bekleniyor. Bu trendler, mobil platformlar hacimsel olarak domine etse de, PC ve konsol pazarının gelir kaynağı olarak önemini koruduğunu kanıtlıyor.

2025 yılında PC ve konsol oyun dünyası
Platformlar genelinde tür trendleri
Aksiyon, shooter ve RPG türleri PC ve konsollarda indirme liderliğini elinde tutarken, spor oyunları özellikle konsollarda harika bir performans sergiliyor. AA ve indie segmentleri de kendine has trendler gösteriyor. AA kategorisinde aksiyon ve RPG oyunları en güçlü performans gösteren türler olurken; Clair Obscur: Expedition 33 ve Kingdom Come: Deliverance II gibi yapımlar dikkat çekici sayılara ulaştı.
Indie segmentinde ise shooter oyunları hakimiyetini sürdürüyor; Splitgate 2, High on Life ve Ready or Not gibi yapımlar öne çıkıyor. Splitgate 2 gibi bazı indie etiketli projeler, ciddi yatırımlar alarak bağımsız yapımcılar ile büyük stüdyolar arasındaki çizgiyi bulanıklaştırıyor.
Free-to-play oyunların indirmelerdeki payı platformlara göre değişiklik gösteriyor. PlayStation F2P indirmeleri toplamın 17%’ini, Steam 21%’sini ve Xbox ise 39%’ünü oluşturuyor. Steam, indie geliştiriciler için ana platform olmaya devam ediyor; buradaki indirmelerin 60%’ü indie yapımlardan gelirken, bu oran PlayStation ve Xbox'ta 34 ile 35% arasında değişiyor.

2025 yılında PC ve konsol oyun dünyası
Önde gelen yayıncılar ve pazar stratejileri
Electronic Arts, 2025 yılının Ocak ayından Ağustos başlarına kadar PC ve konsol yayıncıları arasında 82,8 milyon indirme ile lider konumda. Microsoft 75,4 milyon indirme ile ikinci, Sony ise 55,4 milyon indirme ile üçüncü sırada yer alıyor. EA'in rakamlarının, yaz sonu ve sonbahar başındaki geleneksel spor oyunu çıkış döngüsüyle yılın ilerleyen dönemlerinde artması bekleniyor.
EA'in mobil tarafı da güçlü bir performans sergileyerek aynı dönemde 380 milyon indirmeyi aştı. Microsoft, büyük ölçüde King oyunlarının etkisiyle 452 milyon mobil yüklemeye ulaşırken, Sony'nin mobil pazardaki varlığı daha sınırlı kalmaya devam ediyor.
Reklam harcamaları açısından Microsoft, ABD'de 44,2 milyon dolar ile liderliği elinde tutuyor; onu 40,6 milyon dolar ile Epic Games ve 26,3 milyon dolar ile Take-Two takip ediyor. Birçok büyük yayıncı tür çeşitliliğini korumaya devam etse de, EA'in spor oyunlarında veya Capcom'un RPG türünde olduğu gibi uzmanlaşanlar da mevcut.
NetEase, shooter oyunlarından elde ettiği 93%’lık gelir payı ile öne çıkıyor. İlk 10'un dışında kalan Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix ve R.E.P.O geliştiricisi semiwork gibi yayıncılar da önemli indirme rakamlarına ulaştı. Bölgesel bazda ABD'li yayıncılar toplam PC ve konsol indirmelerinin 38%’sini oluştururken, Japonya 15% ve Fransa 10% ile katkı sağlıyor.

2025 yılında PC ve konsol oyun dünyası
En popüler yapımlar ve franchise performansı
PC ve konsol oyunları arasında EA Sports FC 25, 12 milyon yükleme ile indirme lideri olurken, onu 11,7 milyon ile Monster Hunter Wilds ve 8,5 milyon ile Clair Obscur: Expedition 33 takip etti. Aylık aktif kullanıcı (MAU) bazında bakıldığında Counter-Strike 2 39,2 milyon oyuncuya ulaşarak zirvede yer alırken, hemen ardından 38,7 milyon ile Fortnite ve 28,2 milyon ile Minecraft geliyor.
Free-to-play reklam harcamalarında Fortnite (17,8 milyon dolar), Roblox (PC ve konsol için 9,6 milyon dolar) ve Valorant (8,1 milyon dolar) başı çekiyor. Pazarlamaya büyük bütçe ayıran premium oyunlar arasında ise Splitgate 2 (9,3 milyon dolar), Assassin's Creed Shadows (8,6 milyon dolar) ve Civilization VII (8 milyon dolar) bulunuyor.
Franchise serileri oyuncu tutundurma (retention) konusunda kritik önemini koruyor; Elden Ring'e gelen güncellemeler eş zamanlı oyuncu sayısını ciddi oranda artırırken, daha küçük genişleme paketleri de yüksek tutundurma oranlarıyla etkileşimi canlı tutuyor.
Gelecek oyunlar büyük bir heyecan yaratmış durumda. Hollow Knight: Silksong, Steam'in istek listelerinde zirvede yer alırken; Deadlock, Subnautica 2 ve Arena Breakout: Infinite de oyuncuların yoğun ilgi gösterdiği yapımlar arasında.

2025 yılında PC ve konsol oyun dünyası
Bölgesel etkileşim ve oyuncu davranışı
Bölgesel aktivite platformlara göre farklılık gösteriyor. Mobilde ABD, günlük aktif kullanıcıların 18.3%’u ile lider; onu 17.7% ile Filipinler ve 8.3% ile Meksika takip ediyor. PlayStation aktivitesinde günlük aktif kullanıcıların 48.6%’ünü oluşturan ABD baskınken, Steam'de Çin 21.8% ile lider, ABD ise 14% ile ikinci sırada.
Oyuncu davranışı verileri, Call of Duty gibi shooter hayranlarının Amerikan futbolu oyunlarına ve Rooftops & Alleys: The Parkour Game gibi parkur temalı yapımlara da ilgi duyduğunu gösteriyor. Monster Hunter Wilds ve R.E.P.O gibi yeni çıkışlar için uygulanan pazarlama stratejileri; TikTok ve Reddit'teki lansman öncesi kampanyaları, OTT platformlarındaki lansman sonrası reklamlarla birleştirerek oynanış özelliklerine ve oyuncu tutundurmaya odaklandı.

2025 yılında PC ve konsol oyun dünyası
Web3 entegrasyonu ve oyun ekosistemi
Rapor indirme ve satışlara odaklansa da, sektör gözlemcileri web3 teknolojilerinin oyun ticareti ve oyuncu etkileşimi üzerindeki süregelen etkisine dikkat çekiyor. Web3 tabanlı ekonomileri veya adaptif monetizasyon stratejilerini entegre eden platformlar, dijital ekosistemler aracılığıyla oyuncu harcamalarını ve etkileşimini korumanın yollarını keşfetmeye devam ediyor, ancak benimsenme oranı henüz dengeli değil.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
2025'in başlarında PC ve konsol indirmelerinde hangi yayıncı liderdi? Electronic Arts, 1 Ocak - 3 Ağustos 2025 tarihleri arasında 82,8 milyon indirme ile en üst sırada yer aldı.
2025 yılında şu ana kadar PC ve konsollarda kaç oyun indirildi? Sensor Tower, 2025'in ilk yedi ayında PC ve konsol platformlarında toplam 1,1 milyar indirme gerçekleştiğini raporluyor.
PC ve konsollarda en popüler türler nelerdir? Aksiyon, shooter ve RPG oyunları indirmelerde lider; spor oyunları ise konsollarda oldukça başarılı. Indie ve AA segmentlerinde farklı trendler görülse de, indie indirmelerinde shooter türü hakim.
PC ve konsollarda free-to-play ve ücretli oyunlar nasıl kıyaslanıyor? Free-to-play indirmelerinin payı PlayStation'da 17%, Steam'de 21% ve Xbox'ta 39% seviyesinde. Geriye kalan kısmı ise ana gelir kaynağı olan ücretli oyunlar oluşturuyor.
2025'te en çok indirilen oyunlar hangileriydi? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds ve Clair Obscur: Expedition 33 en çok indirilen premium yapımlar oldu. MAU bazında ise Counter-Strike 2, Fortnite ve Minecraft oyuncu aktivitesinde liderliği paylaştı.
Bölgeler oyun aktivitesi açısından nasıl farklılaşıyor? Mobilde ABD, Filipinler ve Meksika günlük aktif kullanıcılarda lider. PlayStation'da ABD baskınken, Steam aktivitesi en yüksek Çin'de, onu ABD takip ediyor.
Web3 oyun entegrasyonunda hangi trendler öne çıkıyor? Bazı platformlar, etkileşimi ve harcamaları artırmak için web3 tabanlı monetizasyon ve adaptif ticaret stratejilerini deniyor, ancak yaygın benimsenme hala sınırlı.








