Sensor Tower, 2025 Ocak ayından 3 Ağustos'a kadar olan dönemi kapsayan PC ve konsol oyun pazarına ilişkin en son analizini yayınladı. Kısa süre önce Sensor Tower'a entegre edilen VG Insights verilerine dayanarak hazırlanan rapor, yılın ilk yedi ayına ait indirmeleri, satışları, en iyi yayıncıları ve tür trendlerini vurguluyor.
2025'te PC ve Konsol Oyunculuğu
Rapora göre, PC ve konsol platformları 1.1 milyar oyun indirmesi kaydetti; Steam 409 milyon, PlayStation 376 milyon ve Xbox 283 milyon ile öne çıktı. Bu rakam, aynı dönemdeki 30.4 milyar mobil oyun yüklemesine kıyasla küçük olsa da, PC ve konsol indirmeleri ağırlıklı olarak ücretli oyunlardan oluşuyor ve bu da geliri önemli ölçüde etkiliyor.
Steam, premium oyun satışlarında yeni bir rekora yaklaşıyor. Ağustos 2025 itibarıyla platformdaki ücretli oyun satışları 2024'e göre %15 daha yüksek ve yıl sonuna kadar Steam'deki ücretli oyunlardan elde edilen gelirin 12 milyar doları aşması bekleniyor. Bu trendler, mobil platformların hacim olarak baskın olmasına rağmen, PC ve konsol pazarının bir gelir kaynağı olarak önemini vurguluyor.

2025'te PC ve Konsol Oyunculuğu
Platformlar Arası Tür Trendleri
Aksiyon, nişancı ve RPG oyunları PC ve konsollarda indirmelerde başı çekerken, spor oyunları özellikle konsollarda iyi performans gösteriyor. AA ve indie segmentleri de belirgin trendler sergiliyor. AA kategorisinde aksiyon ve RPG'ler en güçlü performans gösteren türler oldu; Clair Obscur: Expedition 33 ve Kingdom Come: Deliverance II gibi oyunlar dikkat çekici sayılara ulaştı.
Indie segmentinde ise Splitgate 2, High on Life ve Ready or Not gibi oyunlar dahil olmak üzere nişancı oyunları hakim. Splitgate 2 gibi bazı indie olarak etiketlenen projelerin önemli yatırımlar aldığı ve indie ile daha büyük stüdyo yayınları arasındaki çizgiyi bulanıklaştırdığı belirtilmelidir.
Free-to-play oyunlar, platformlar arasında indirmelerin değişen bir payını oluşturuyor. PlayStation F2P indirmeleri toplamın %17'sini, Steam %21'ini ve Xbox %39'unu temsil ediyor. Steam, indie geliştiriciler için ana platform olmaya devam ediyor; indirmelerin %60'ı indie oyunlardan gelirken, PlayStation ve Xbox'ta bu oran %34-35 civarında.

2025'te PC ve Konsol Oyunculuğu
Önde Gelen Yayıncılar ve Pazar Stratejileri
Electronic Arts, Ocak ayından 2025 Ağustos başına kadar PC ve konsol yayıncıları arasında 82.8 milyon indirme ile lider oldu. Microsoft 75.4 milyon indirme ile onu takip ederken, Sony 55.4 milyon indirme kaydetti. EA'nın rakamlarının, yaz sonu ve sonbahar başındaki tipik spor yayın döngüsü nedeniyle yılın ilerleyen dönemlerinde artması bekleniyor.
EA'nın mobil işi de aynı dönemde 380 milyon indirmeyi aşarak güçlü bir performans gösterdi. Microsoft, büyük ölçüde King oyunlarının etkisiyle 452 milyon mobil yükleme görürken, Sony'nin mobil ayak izi daha küçük kaldı.
Reklam harcamaları açısından Microsoft, ABD'de 44.2 milyon dolarla lider olurken, onu 40.6 milyon dolarla Epic Games ve 26.3 milyon dolarla Take-Two takip etti. Birçok önde gelen yayıncı, tür odaklılığını çeşitlendirmeye devam ederken, bazıları EA'nın spor ve Capcom'un RPG'lerindeki gibi uzmanlaşmayı sürdürüyor.
NetEase, gelirinin %93'ünü nişancı oyunlarından elde etmesiyle öne çıkıyor. İlk 10'un dışında, Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix ve semiwork (R.E.P.O geliştiricileri) gibi yayıncılar da önemli indirme rakamlarına ulaştı. Bölgesel olarak, ABD'li yayıncılar toplam PC ve konsol indirmelerinin %38'ini oluştururken, Japonya %15 ve Fransa %10 katkıda bulunuyor.

2025'te PC ve Konsol Oyunculuğu
En İyi Oyunlar ve Franchise Performansı
PC ve konsol oyunları arasında, EA Sports FC 25, 12 milyon yükleme ile indirmelerde başı çekerken, onu 11.7 milyon ile Monster Hunter Wilds ve 8.5 milyon ile Clair Obscur: Expedition 33 takip etti. Aylık aktif kullanıcı sayısına göre ölçüldüğünde, Counter-Strike 2 39.2 milyon oyuncuya ulaşırken, onu 38.7 milyon ile Fortnite ve 28.2 milyon ile Minecraft yakından takip etti.
Free-to-play reklam harcamalarında Fortnite (17.8 milyon dolar), Roblox (PC ve konsol için 9.6 milyon dolar) ve Valorant (8.1 milyon dolar) başı çekti. Pazarlamaya yoğun yatırım yapan premium oyunlar arasında Splitgate 2 (9.3 milyon dolar), Assassin’s Creed Shadows (8.6 milyon dolar) ve Civilization VII (8 milyon dolar) yer aldı.
Sensor Tower ayrıca, Elden Ring'e gelen güncellemelerin eşzamanlı kullanıcıları önemli ölçüde artırması ve daha küçük genişletmelerin daha yüksek elde tutma oranları aracılığıyla etkileşimi sürdürmesiyle franchise'ların oyuncu elde tutma için kritik olmaya devam ettiğini belirtti.
Yaklaşan yayınlar önemli bir beklenti yarattı. Hollow Knight: Silksong, Steam'in istek listesi listelerinde zirvede yer alırken, Deadlock, Subnautica 2 ve Arena Breakout: Infinite de oyuncu ilgisinde üst sıralarda yer alıyor.

2025'te PC ve Konsol Oyunculuğu
Bölgesel Etkileşim ve Oyuncu Davranışı
Bölgesel aktivite platformlar arasında farklılık gösteriyor. Mobil cihazlarda ABD, günlük aktif kullanıcıların %18.3'ü ile başı çekerken, onu %17.7 ile Filipinler ve %8.3 ile Meksika takip ediyor. PlayStation aktivitesine, günlük aktif kullanıcıların %48.6'sını oluşturan ABD hakimken, Steam'de Çin %21.8 ile lider, ABD ise %14 ile ikinci sırada yer alıyor.
Oyuncu davranış verileri, Call of Duty gibi nişancı oyunlarının hayranlarının, Amerikan futbolu oyunları ve Rooftops & Alleys: The Parkour Game gibi parkur temalı oyunlarla da ilgilenme olasılığının yüksek olduğunu gösteriyor. Monster Hunter Wilds ve R.E.P.O dahil olmak üzere yeni yayınlar için pazarlama stratejileri, TikTok ve Reddit'teki lansman öncesi kampanyaları, OTT platformlarındaki lansman sonrası reklamlarla birleştirerek oyun özelliklerini ve elde tutmayı vurguladı.

2025'te PC ve Konsol Oyunculuğu
Web3 Entegrasyonu ve Oyun Ekosistemi
Rapor indirmelere ve satışlara odaklanırken, sektör gözlemcileri web3 teknolojilerinin oyun ticareti ve oyuncu etkileşimi üzerindeki devam eden etkisine dikkat çekiyor. Web3 tabanlı ekonomileri veya adaptif monetization stratejilerini entegre eden platformlar, dijital ekosistemler aracılığıyla oyuncu harcamalarını ve etkileşimini sürdürmenin yollarını giderek daha fazla araştırıyor, ancak adoption hala düzensiz.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
2025'in başlarında PC ve konsol indirmelerinde hangi yayıncı lider oldu? Electronic Arts, 2025 Ocak ayından 3 Ağustos'a kadar 82.8 milyon indirme kaydederek en iyi yayıncı oldu.
2025'te şimdiye kadar PC ve konsollara kaç oyun indirildi? Sensor Tower, 2025'in ilk yedi ayında PC ve konsol platformlarında 1.1 milyar indirme bildiriyor.
PC ve konsollarda en popüler türler nelerdir? Aksiyon, nişancı ve RPG oyunları indirmelerde başı çekerken, spor oyunları konsollarda iyi performans gösteriyor. Indie ve AA segmentleri değişen trendler gösteriyor, nişancılar indie indirmelerde hakim.
PC ve konsollarda free-to-play ve ücretli oyunlar nasıl karşılaştırılır? Free-to-play indirmelerinin payı PlayStation'da %17, Steam'de %21 ve Xbox'ta %39'dur. Ücretli oyunlar geri kalanını oluşturur ve birincil gelir kaynağıdır.
2025'te en çok indirilen oyunlar hangileriydi? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds ve Clair Obscur: Expedition 33 en çok indirilen premium oyunlardı. MAU'ya göre Counter-Strike 2, Fortnite ve Minecraft oyuncu aktivitesinde liderdi.
Bölgeler oyun aktivitesinde nasıl farklılık gösteriyor? Mobil cihazlarda ABD, Filipinler ve Meksika günlük aktif kullanıcı sayısında liderdir. PlayStation'a ABD hakimken, Steam aktivitesi Çin'de en yüksek, onu ABD takip ediyor.
Web3 gaming entegrasyonunda hangi trendler ortaya çıkıyor? Bazı platformlar, etkileşimi ve harcamayı artırmak için web3 tabanlı monetization ve adaptif commerce stratejilerini deniyor, ancak yaygın adoption hala sınırlı.







