The Entertainment Software Association (ESA), U.S. Senate Yargı Komitesi'ni, mevcut taslağının video oyunu geliştiricileri ve yayıncıları için ciddi yasal riskler oluşturabileceği uyarısında bulunarak NO FAKES Act üzerinde revizyona gitmeye çağırdı. 9 Haziran 2026 tarihli bir mektupta, ESA Başkanı ve CEO'su Stanley Pierre-Louis; yasa tasarısının dijital karakterleri, oyun geliştirme araçlarını ve genel olarak ABD video oyunu endüstrisini nasıl etkileyebileceğine dair endişelerini dile getirdi.
Senato Yargı Komitesi Başkanı Chuck Grassley ve Kıdemli Üye Dick Durbin'e hitaben yazılan mektup, meşru dijital yapımlar için gereksiz yasal belirsizlikler yaratmadan, insanları zararlı deepfake içeriklerden koruyacak değişiklikler talep ediyor.
ESA, NO FAKES Act'in Video Oyunu Geliştirme Süreçlerini Etkileyebileceği Konusunda Uyardı
NO FAKES Act, bireylerin dijital kopyalarının izinsiz oluşturulmasını ve kullanılmasını engellemeyi amaçlıyor. Ancak ESA, tasarının mevcut haliyle zararlı dijital taklitler ile eğlence sektöründeki gerçekçi dijital temsillerin meşru kullanımları arasında yeterli ayrımı yapmadığını savunuyor.
Video oyunları; kurgusal ana karakterler, yan karakterler ve gerçek dünyadaki sporcuların dijital temsilleri dahil olmak üzere sıklıkla gerçekçi karakterler içerir. ESA; Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption ve The Last of Us gibi serileri, gerçekçi dijital karakterlere sahip oyunlara örnek olarak gösterdi.
Kuruluşa göre, tasarıdaki geniş "dijital kopya" tanımı, kurgusal bir karakterin kendisine benzediğini düşünen kişilerin, benzerlik tamamen tesadüfi olsa bile geliştiricilere ve yayıncılara dava açmasının önünü açabilir. Bu endişe, geniş oyun dünyalarını dolduran arka plan karakterlerini de kapsıyor.
Pierre-Louis, geliştiriciler mahkemede haklı çıksalar bile, bu tür iddialara karşı savunma yapmanın getireceği maliyet ve zaman kaybının ciddi bir finansal yük oluşturabileceğini belirtti. ESA, bu belirsizliğin mevcut oyunların geliştirilmesini ve dağıtımını, ayrıca Amerika Birleşik Devletleri'nde üretilecek gelecekteki projeleri olumsuz etkileyebileceği konusunda uyardı.
Yapay Zeka Araçları ve Karakter Oluşturma Yazılımları Üzerine Endişeler
ESA ayrıca, dijital kopyalar oluşturmak için kullanılan araç ve hizmetlerin yasal sorumluluğu konusunda da endişelerini dile getirdi.
Video oyunu şirketleri, detaylı karakterler ve interaktif ortamlar üretebilen dijital teknolojiler geliştirmek için yıllarını harcıyor. Bu araçların bazıları oyunculara da sunularak kendi avatarlarını tasarlamalarına, karakterlerini özelleştirmelerine ve orijinal içerik üretmelerine olanak tanıyor.
Kuruluş, NO FAKES Act'in zararlı dijital taklitleri kolaylaştırmak için özel olarak tasarlanmış araçlar ile meşru yaratıcı faaliyetlerde kullanılabilen genel amaçlı teknolojiler arasında yeterince ayrım yapmadığını savunuyor.
ESA, mevcut taslak kapsamında, bu teknolojilerin üçüncü taraflarca kötüye kullanılabileceği gerekçesiyle, aksi takdirde tamamen meşru olan araçların geliştiricilerinin ve sağlayıcılarının yasal risklerle karşı karşıya kalmasından endişe ediyor.
Birlik, dijital kopyaların zararlı kullanımlarını hedef alan ancak oyun geliştirme süreçlerini ve oyuncu yaratıcılığını destekleyen teknolojilere erişimi koruyan daha odaklı bir yaklaşım çağrısında bulundu.
ESA, Önerilen Yasada Değişiklik Yapılmasını İstiyor
ESA mektubunda, yasayı daraltmak ve dijital taklit konusundaki meşru endişeleri gidermek amacıyla halihazırda değişiklik önerilerinde bulunduğunu belirtti. Ancak Pierre-Louis, tasarıyı destekleyen bazı kesimlerin video oyunu endüstrisinin özel endişelerini dikkate almaya yanaşmadığını ifade etti.
Kuruluş ayrıca, video oyunlarının tamamen dijital yapımlar olmaları nedeniyle diğer eğlence ürünlerinden ayrıştığını vurguladı. Sonuç olarak, dijital kopyaları düzenleyen yasaların; karakter tasarımından animasyona ve oyuncu odaklı özelleştirme sistemlerine kadar çok çeşitli geliştirme uygulamaları üzerinde etkileri olabilir.
ESA, Grassley ve Durbin'den, tasarıyı oyun geliştiricileri ve yayıncıları için orantısız riskler yaratmadan meşru zararları ele alacak şekilde revize etmelerini istedi.
Mektup, zararlı deepfake içeriklere karşı korumaların terk edilmesini talep etmiyor. Bunun yerine, yasanın izinsiz dijital taklit ile kurgusal karakterlerin sıradan yaratımı veya diğer meşru dijital içerikler arasında daha net bir ayrım yapması gerektiğini savunuyor.
ABD Video Oyunu Endüstrisinin Ekonomik Etkisi
ESA mektubu, Amerikan video oyunu endüstrisinin ölçeğini ve oyun geliştirmeye yasal belirsizlik getirmenin potansiyel sonuçlarını vurgulamak için kullandı.
Mektupta yer alan verilere göre, 212 milyondan fazla Amerikalı video oyunu oynuyor ve bu da ABD nüfusunun yaklaşık 67%'ını temsil ediyor. Kuruluş ayrıca, endüstrinin ülke genelinde 250.000'den fazla istihdam yarattığını ve desteklediğini, geçtiğimiz yıl ABD gayrisafi yurtiçi hasılasına $65.5 milyar dolarlık katkıda bulunduğunu bildirdi.
ESA, üye şirketlerinin fikri mülkiyetini ve yaratıcı çalışmalarını, ayrıca oyunlarını oynayan milyonlarca insanın çıkarlarını koruma sorumluluğunu ciddiyetle ele aldığını belirtti.
Kuruluş, dijital karakter benzerlikleri üzerindeki iddialarla ilgili yasal maliyetlerin, özellikle geliştiricilerin mevcut varlıklarının veya yaratıcı araçlarının dava konusu olup olmayacağı konusunda belirsizlik yaşaması durumunda daha geniş ekonomik sonuçlar doğurabileceği uyarısında bulundu.
Sırada Ne Var?
ESA'nın mektubu, yasa yapıcılar önerilen NO FAKES Act'i değerlendirirken video oyunu endüstrisinin endişelerini doğrudan U.S. Senate Yargı Komitesi'nin önüne taşıyor. Temel talep; bireyleri zararlı dijital kopyalardan korurken, meşru yaratıcı teknolojilerin çalışmaya devam etmesini sağlayan daha kesin tanımlar ve sorumluluk hükümleri getirilmesidir.
Yasada yapılacak herhangi bir değişiklik, izinsiz dijital taklitlere karşı koruma ile interaktif eğlence yaratmanın pratik gerçekleri arasında bir denge kurmalıdır. Video oyunu geliştiricileri için sonuç; stüdyoların karakter tasarımına, dijital benzerliklere ve oyuncuların kendi içeriklerini oluşturmalarına olanak tanıyan araçlara nasıl yaklaşacaklarını etkileyebilir.
ESA'nın duruşu, daha dar kapsamlı bir tasarının, geliştiricileri kurgusal karakterler ve genel amaçlı yaratıcı yazılımlar nedeniyle gereksiz davalarla karşı karşıya bırakmadan deepfake içeriklerle ilişkili zararları giderebileceği yönündedir.



