Twitch, 2026 State of Gaming raporunu yayınladı ve platformda 1 Ocak - 1 Eylül 2026 tarihleri arasında 8,6 milyar saatten fazla oyun içeriği izlendiğini açıkladı. Rapor; en çok izlenen oyunları, öne çıkan içerik üreticilerini, bölgesel izleme tercihlerini ve çeşitli türlerdeki oyun topluluklarının sürekli büyümesini gözler önüne seriyor.
Twitch'e göre, en çok izlenen beş oyun toplamda yaklaşık 1,7 milyar saatlik izlenme süresine ulaştı. Bulgular ayrıca indie oyunlara, sandbox deneyimlerine, korku türündeki yapımlara ve Twitch Drops gibi interaktif izleme özelliklerine olan ilginin arttığına işaret ediyor.
League of Legends, Twitch'in En Çok İzlenen Oyunları Listesinde Zirvede
League of Legends, 2026 yılında Twitch'in lider oyunlarından biri olmaya devam etti ve raporun kapsadığı bölgelerin çoğunda ilk üç oyun arasında yer aldı. Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT ve World of Warcraft da küresel çapta platformun en çok izlenen beş oyunu arasında kendine yer buldu.
Twitch, bu oyunlarla özdeşleşen birçok içerik üreticisini öne çıkardı. Caedrel, otplol_ ve Noway4u_sir, League of Legends'ın önde gelen yayıncıları arasında listelenirken; Strogo, Eslcs ve Ohnepixel, Counter-Strike dünyasını temsil etti. JLtomy, Fps_shaka ve Penta ise Grand Theft Auto V için öne çıkan isimler oldu.
VALORANT tarafında rapor Gofns, Mixwell ve Lazvell'i işaret ederken; World of Warcraft için Echo_esports, Maximum ve Metashi12 gibi isimler dikkat çekti.
Sonuçlar, yerleşik rekabetçi oyunların ve uzun soluklu multiplayer yapımların Twitch'in izlenme verileri açısından taşıdığı önemi bir kez daha kanıtlıyor.

Sandbox Oyunlar ve Indie Yapımlar Dev Topluluklar Oluşturuyor
Sandbox oyunlar, rapor döneminde 831 milyon saat izlenme süresine ulaştı. Minecraft ve Tomodachi Life, türün popülaritesini korumasına katkıda bulunan yapımlar arasında yer alırken, sundukları açık uçlu oynanış sayesinde oyunculara içerik üretme ve topluluk odaklı deneyimler geliştirme fırsatı tanıdı.
Twitch ayrıca Dead by Daylight, Phasmophobia ve Silent Hill f gibi korku oyunlarının 287 milyon saat izlendiğini bildirdi. Bunun yanı sıra, Horror etiketini kullanan yayınlar 93 milyon saat izlenerek 2025'in aynı dönemine göre 6% oranında bir artış kaydetti.
Yaratıklar ve yoldaşlar içeren oyunlar da ciddi bir izleyici kitlesi çekti. Pokopia, Slime Rancher ve Temtem gibi yapımlar toplamda 142 milyon saat izlenmeye ulaştı.
Indie oyun dünyası da bir başka dikkat çekici artışa imza attı. Indie oyun içeriği etiketi taşıyan kanalların izlenme süreleri 51% oranında yükselirken; Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 ve Big Walk gibi yapımlar 348 milyon saatin üzerinde izlenmeye katkıda bulundu.
Bu veriler, Twitch izleyicilerinin yerleşik rekabetçi oyunların ötesinde, çok daha geniş bir oyun deneyimi yelpazesiyle etkileşim kurmaya devam ettiğini gösteriyor.
Bölgesel İzleme Tercihleri Pazarlara Göre Değişiyor
Rapor ayrıca birçok bölgede en çok izlenen oyunları belirleyerek, büyük serilerin uluslararası erişimini ve yerel oyun toplulukları arasındaki farklılıkları ortaya koydu.
Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'ta League of Legends ve Fortnite ilk üç oyun arasında yer aldı. Grand Theft Auto V Amerika Birleşik Devletleri'nde öne çıkarken, Minecraft Birleşik Krallık'ın bölgesel listesinde kendine yer buldu.
League of Legends; İspanya, Fransa, Meksika, Brezilya, Tayvan ve Hong Kong ile Avustralya ve Yeni Zelanda'daki sıralamalarda liderliği elinde tuttu. Ancak diğer yapımlar bölgesel tercihleri yansıttı. World of Warcraft DACH bölgesinde birinci sırada yer alırken, Grand Theft Auto V Japonya'da zirveye oturdu.
Brezilya'nın ilk üçünde Tibia yer alırken, Meksika listesinde QSMP dikkat çekti. VALORANT; İspanya, Fransa, Brezilya, Japonya ile Tayvan ve Hong Kong'da en çok izlenen oyunlar arasında yer aldı. Overwatch ise Avustralya ve Yeni Zelanda sıralamalarında kendine yer buldu.
Bölgesel sonuçlar, küresel oyun serilerinin nasıl geniş kitleleri koruduğunu ve bireysel pazarların kendi izleme trendlerini nasıl geliştirdiğini gözler önüne seriyor.

Twitch İçerik Üreticileri Canlı Eğlenceyi Genişletiyor
Twitch'in raporu ayrıca rekabetçi oyunlar, variety yayıncılığı ve orijinal canlı etkinlikler aracılığıyla büyük kitleleri kendine çeken içerik üreticilerini de vurguladı.
Jynxzi; Rocket League, Rainbow Six Siege ve League of Legends genelinde 78 milyon saat izlenme topladı. TheBurntPeanut, yayınlarında yer verdiği ARC Raiders, Rust ve Escape from Tarkov gibi oyunlarla 70 milyon saatin üzerinde izlenme süresine ulaştı.
Diğer içerik üreticileri ise bireysel pazarlardaki başarılarıyla tanındı. Almanya'da Noway4u_Sir platformun en çok izlenen üçüncü League of Legends yayıncısı olurken, BastiGHG küresel çapta en çok izlenen Minecraft yayıncısı olarak belirlendi.
İspanya'da Rubius; Minecraft, TCG Card Shop Simulator ve Marvel Rivals gibi en çok oynadığı kategorilerle 21 milyon saatin üzerinde izlenme topladı. Fransız içerik üreticisi Kamet0, rapor döneminde League of Legends ve VALORANT yayınlarıyla 13 milyon saat izlenmeye ulaştı.
Rapor ayrıca geleneksel oynanışın ötesindeki formatları deneyen içerik üreticilerini de öne çıkardı. Brezilyalı yayıncı cellbit eski bir VHS dükkanında bir kaçış odası canlı yayını düzenlerken, Meksikalı içerik üreticisi aldo_geo Ağustos ayında Minecraft etkinliği Geoware World'ü organize etti.
Birleşik Krallık'ta Vedal987 ve yapay zeka avatarı Neuro-sama, 2026'da 123. seviyeye ulaşarak üst üste üçüncü kez Hype rekorunu kırdı. Bu arada, Tayvanlı içerik üreticisi Tsukilin, Twitch Subathon rekorunu kırarak etkinliği küresel çapta beşinci, Asya-Pasifik bölgesinde ise birinci sırada tamamladı.
Bu örnekler, yayıncıların kitlelerini büyütmek için canlı içerikleri, topluluk etkinliklerini ve alternatif formatları nasıl kullandıklarını gösteriyor.
Twitch Drops İzlenme Süreleri 46% Oranında Arttı
Twitch Drops, platformun interaktif oyun içeriği yaklaşımının önemli bir parçası olmaya devam etti. Rapor, DropsEnabled etiketini kullanan yayınların 1,6 milyar saat izlendiğini ve bunun 2025'in aynı dönemine göre 46% oranında bir artış olduğunu ortaya koydu.
Twitch, rapor döneminde bir önceki yıla göre 20% artışla 7.500'den fazla Drops kampanyasına ev sahipliği yaptı. Kanallardaki katılım 40% oranında artarken, Drops'a katılıp ödül kazanan kullanıcı sayısı 15% artışla 40 milyona ulaştı.
Twitch Drops, izleyicilerin uygun yayınları izleyerek oyun içi ödüller kazanmasını sağlıyor ve oyun yayıncılarını katılım odaklı kampanyalar aracılığıyla izleyicilerle buluşturuyor. Bu rakamlar, özelliğin geliştiriciler ve yayıncılar için oyuncuları oyun içeriği izlemeye teşvik etme konusunda etkili bir yol olmaya devam ettiğini gösteriyor.
Twitch, 2026'da 8,6 Milyar Saat İzlenme Bildirdi
Twitch'in Ürün Müdürü Mike Minton, platformun izlenme rakamlarının oyun topluluklarının gücünü gösterdiğini belirtti. Ayrıca, siteyi aksatacak kadar büyüdüğünü ifade ettiği Grand Theft Auto VI topluluğunun faaliyetlerine de değindi.
Rapor, aksi belirtilmedikçe 1 Ocak 2026 ile 1 Eylül 2026 arasındaki dönemi kapsamaktadır. Twitch, rakamların iç verilere dayandığını, küresel faaliyetleri temsil ettiğini ve yuvarlatılmış izlenme saati toplamlarını kullandığını belirtti. Yıllık büyüme rakamları 2025'in aynı dönemiyle karşılaştırılmıştır.
Genel olarak, Twitch'in 2026 State of Gaming raporu; platformun oyuncuları, içerik üreticilerini, yayıncıları ve geliştiricileri birbirine bağlamadaki süregelen rolünü vurguluyor. Yerleşik multiplayer oyunlar izlenme faaliyetlerinin merkezinde kalmaya devam ederken; indie yapımlar, sandbox deneyimleri, bölgesel topluluklar ve interaktif kampanyalar izleyicilere sunulan geniş içerik yelpazesine katkıda bulunuyor.



