Nintendo 3DS, 2011 yılında ılımlı bir başlangıç yaptı ve aylar içinde fiyat indirimiyle karşılaştı. 2020 yılında üretimi durdurulduğunda, Nintendo tarihindeki en özgün oyun kütüphanelerinden birini oluşturmuştu; 1.800'den fazla yapım ve gotik strateji RPG'leri, mahkeme dramaları, mech-suit platform oyunları ve hatta mahkemede bir orkayı savunduğunuz bir oyunu içeren ilk 50 listesiyle dikkat çekiyordu.
Bu çeşitlilik işin püf noktası. 3DS sadece oyun satmadı. Kişilik sattı.
İşte işin özü: 3DS'in ürettiği en iyi oyunlara bakmak sadece nostaljik bir tur değil. Switch 2 artık oyuncuların elindeyken ve Nintendo'nun yeni yazılım takvimi şekillenirken, 3DS dönemi bir platformun gerçekten "weird" (tuhaf) olmasına izin verildiğinde neler olabileceğinin bir hatırlatıcısı niteliğinde. Kid Icarus: Uprising, WarioWare Gold ve Kirby: Planet Robobot gibi oyunlar sadece bir yayın takvimini doldurmak için var olmadılar. Var oldular çünkü Nintendo'da veya güvenilir bir iş ortağında birileri belirli bir vizyona sahipti ve bunu hayata geçirmek için onlara alan tanındı.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Bir platformun karakterini tanımlayan yapımlar
Fire Emblem: Awakening, yaratıcı yatırımın gerçekte neye benzediğinin en net örneğidir. Seri, 2013'te Awakening piyasaya sürülmeden önce gerçekten rafa kaldırılmanın eşiğindeydi. Intelligent Systems, Batı'da hiçbir zaman büyük çıkış yapamamış bir taktiksel RPG'yi aldı ve karakterlerini satranç taşları yerine gerçek insanlar gibi hissettirerek ana akım bir fenomene dönüştürdü. O oyunda savaş meydanında ve dışında kurulan ilişkiler, aradan yıllar geçmesine rağmen oyuncuların aklında kalmaya devam ediyor.
Bu başarı; Fire Emblem Fates, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia ve nihayetinde Switch'teki Three Houses için kapıları araladı. 3DS gerçek bir risk almasaydı bunların hiçbiri gerçekleşmezdi.
2017'deki Metroid: Samus Returns de benzer bir hikaye anlattı. Geliştirici MercurySteam, bir Game Boy devam oyununu sıfırdan inşa etti, Metroid dövüşlerinin temposunu tamamen değiştiren bir yakın dövüş (melee) karşı saldırı mekaniği ekledi ve hem sadık hem de gerçekten yeni hissettiren bir iş ortaya koydu. Nintendo daha sonra Switch'teki Metroid Dread için MercurySteam'e güvendi. 3DS bir nevi seçmeydi (audition).
Çoğu oyuncunun platformun kimliği hakkında kaçırdığı nokta
3DS'in "niche" (niş) oyunlara karşı gerçek bir toleransı vardı. Shin Megami Tensei IV, Bravely Default, Zero Escape: Virtue's Last Reward, Fantasy Life; bunlar modern bir yayıncının, elektronik tablolara dayalı onay toplantılarında tereddüt etmeden onaylayacağı oyunlar değil. Bunlar, birileri onlara inandığı için var olan oyunlar.
Buradaki kilit nokta, 3DS döneminde Nintendo'nun platform kimliğinin tek bir franchise ile tanımlanmamasıydı. Zelda, Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D ve A Link Between Worlds ile kullanıcı sıralamalarının ilk 4'ünde yer alarak zirveye oynasa da, bu ana yapıların etrafındaki kütüphane gerçekten çeşitliydi. Shovel Knight 12. sırada rahatça yer buluyordu. Küçük bir İsveç stüdyosundan çıkan SteamWorld Heist ilk 40'a giriyordu. Phoenix Wright: Ace Attorney serisi birden fazla kez listede görünüyordu.
Bu genişlik, Nintendo'nun üçüncü taraf geliştiricileri ve küçük stüdyoları, birinci taraf oyunları arasındaki "dolgular" olarak görmek yerine platformda aktif olarak desteklemesinden kaynaklanıyordu. Sonuç, bir oyuncunun Animal Crossing: New Leaf'ten Resident Evil Revelations'a ve oradan Dragon Quest VIII'e geçebildiği ve platformun dar bir kimliğe sahip olduğunu asla hissetmediği bir kütüphaneydi.
Bu felsefenin güncel Switch 2 oyunlarına nasıl yansıdığını görmek isterseniz, Tomodachi Life: Living the Dream için Switch 1 ve Switch 2 karşılaştırmamız, Nintendo'nun sosyal simülasyon yaklaşımının her iki donanım neslinde de tam olarak nasıl göründüğünü analiz ediyor.
Pokémon sorusu ve ortaya koydukları
İşin aslı şu: 3DS Pokémon dönemi, geriye dönüp bakıldığında gerçekten büyüleyici. Pokémon X and Y, 2013 yılında seriye ilk kez tam 3D karakter modellerini getirdi. Omega Ruby and Alpha Sapphire, Soar mekaniğini öne çıkardı ve Hoenn remakelerine kendine has bir kimlik kazandırdı. Sun and Moon, tüm oyun döngüsünü rozetler yerine Island Trials etrafında yeniden yapılandırdı.
Bunlar sadece küçük güncellemeler değil, gerçek tasarım kararlarıydı. Game Freak deneyler yapıyordu. Sonuçlar herkes tarafından sevilmedi ama kesinlikle özgündü. Sun and Moon'un Alolan formları, Z-move'lar, karakter özelleştirme; bunlar neredeyse yirmi yıldır devam eden bir formülü evrimleştirmek için atılmış gerçek adımlardı.
Switch'teki güncel Pokémon Pokopia'ya giriş yapan oyuncular için, Nintendo Switch 1'de Pokémon Pokopia nasıl oynanır rehberimiz, GameShare özelliğini ve Palette Town multiplayer modunu detaylıca ele alıyor. Ayrıca deneyimden hemen en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, Pokémon Pokopia için en iyi ayarlar rehberi, ayarlamaya değer her Oyun, Kamera ve Ses seçeneğini adım adım açıklıyor.
Bu neden şu an önemli?
3DS kütüphanesi, Nintendo'nun güvenlik ile birlikte stile odaklandığında nasıl göründüğüne dair belgelenmiş bir vaka çalışmasıdır. Kirby: Planet Robobot, klasik Kirby seviyelerinin endüstriyelleşmiş versiyonlarında bir mech kullanan pembe bir küre hakkındaki bir oyundur. Franchise tarihindeki en iyi oyunlardan biri olmasının nedeni, tam olarak bu önermeye bağlı kalması ve riskten kaçınmamasıdır.
WarioWare Gold, 2018'de, 3DS yaşam döngüsünün sonlarına doğru, çoğu oyuncunun Switch'e geçtiği bir dönemde piyasaya sürüldü. Çift ekrandan mikrofona kadar 3DS'in sahip olduğu her donanım tuhaflığını kullandı ve 300 mikro oyunu platformun özel yeteneklerinin bir kutlaması haline getirdi. Kimse o oyunu istememişti. Kimsenin ona ihtiyacı yoktu. Sadece Nintendo'da birileri bunun yapılmaya değer olduğunu düşündüğü için var oldu.
Switch 2 dönemi henüz çok genç. Nintendo'nun önümüzdeki iki yıla ait yazılım takvimi, yaratıcı risklere karşı aynı toleransın geçiş sürecinde hayatta kalıp kalmadığını bize gösterecek. 3DS kütüphanesi, güvenli oynamanın aslında asıl kumar olduğunu kanıtlıyor. Pro tip: İnsanların hatırladığı platformlar, kimsenin seveceğini tahmin etmediği oyunlarda şansını deneyenlerdir.








