Telegram mesajlaşma uygulamasıyla ilişkili TON blockchain'indeki gaming, son zamanlarda dikkat çekici bir büyüme kaydetti. TON Foundation'ın gaming lideri Inal Kardan, Telegram kullanıcılarının yaklaşık %20'sinin artık oyunlarla ilgilendiğini bildirdi; bu, geçen Aralık ayındaki sadece %1'lik orandan önemli bir artışa işaret ediyor. Bu makalede, Inal Kardan ve The Block ile yapılan son röportajı, konuşmadaki önemli noktaları ele alarak inceliyoruz.

Telegram Logosu
Telegram'ın Yükselişi
Küresel çapta yaklaşık 950 milyon kullanıcısı olan Telegram, blockchain tabanlı gaming için önemli bir platform haline geldi. Notcoin, Hamster Kombat ve Yescoin gibi casual games, bu yükselişe önemli katkıda bulunarak milyonlarca kişiyi web3'e dahil etti. Oyunculara token ödülleri kazanma fırsatı sunan bu oyunlar, blockchain gaming'i daha geniş bir kitleye daha erişilebilir hale getirdi.
Kardan, bu oyunların community-building ve engagement'a odaklanırken, monetization modellerinin geliştiğini vurguladı. Şu anda, in-app purchases yerine traffic oluşturmaya ağırlık veriliyor. Ancak, bu yaklaşımın, bu oyunların finansal sürdürülebilirliği için kritik olan token generation events (TGE'ler) sonrasında adapte olması gerekecek.
"Diğer sosyal medyada olduğu gibi en az %10 ila %12, hatta WeChat'te olduğu gibi %30. Şu anda Telegram kullanıcılarının yaklaşık %20'si ayda en az bir oyun oynuyor. Yani 20 kat büyüdü. Tüm bu oyunların monetization modeli in-app purchases değil, tamamen traffic üzerine kurulu. Hepsi traffic'i farklı yollarla monetize ediyor. TGE (token generation event) sonrası traffic'i şu anki gibi monetize edemezsiniz. Bu yüzden TGE'lerinden sonra modellerinin değişmesi gerekiyor."

The Open Network (TON) Ekosistemi
Vaka Çalışması Bir: Notcoin
Notcoin, Mayıs ayında 80 milyar NOT token dağıtarak başarılı 1 milyar dolarlık token airdrop'u ile bu alanda bir emsal teşkil etti. Bu strateji, Notcoin'in ekosistemini güçlendirdi ve oyunun token'ı şu anda 1,1 milyar dolarlık bir market cap değerine sahip. Notcoin ekibi, yeni oyun lansmanları ve marketing kampanyaları aracılığıyla erişimini genişletmeye devam ederek yüksek player engagement'ı sürdürmeyi hedefliyor.
"Companions başlatıyorlar, marketing kampanyaları başlatıyorlar, yeni oyunlar başlatmak istiyorlar. Hatta bir acceleration programı bile başlattılar. Bu, mevcut kitlenizi engaged tutmanın bir yolunu bulmakla ilgili. Zaten milyonlarca kullanıcınız var ve onlara ilginç bir şeyler sunmanız gerekiyor."

En İyi Gaming Token'ları Arasında NOT
Vaka Çalışması İki: Hamster Kombat
Hamster Kombat, bu ekosistemdeki bir diğer öne çıkan isim. 300 milyondan fazla kullanıcısı olduğunu iddia etse de, oyun bot hesapları ve büyük ölçekli bir airdrop'un lojistiği ile ilgili zorluklarla karşı karşıya. Proje, bu sorunları çözmek için TGE'sini erteledi ve airdrop'un %60'ını oyunculara ayırmayı planlıyor. Kardan, Hamster Kombat'ın potansiyeli konusunda iyimserliğini koruyor ve önemli kullanıcı tabanının, mid-core games'in tanıtılmasıyla uygulanabilir bir revenue stream'e dönüşebileceğini belirtiyor.
"Zaten devasa bir kitleleri var. Bu kullanıcıları yeni bir oyunun oyuncularına dönüştürmeye çalışabilirler ve eğer bu yeni oyun, insanların in-app purchases'a para harcamaya daha meyilli olduğu bir mid-core game ise, gerçekten iyi bir revenue stream'e sahip olacaklar."

Telegram Logosu ile Hamster Kombat
TON ve Telegram'ın Geleceği
Casual games'ten daha karmaşık ancak console games'ten daha az yoğun olan mid-core games'in, TON ve Telegram üzerindeki gaming'in geleceğinde önemli bir rol oynaması bekleniyor. Bu oyunlar, oyuncuların gaming deneyimlerini geliştirmek için yatırım yapmalarıyla in-app purchases aracılığıyla genellikle önemli revenue elde ederler.
Kardan, Telegram'da bir mid-core title olan Gatto adlı bir oyundan bahsetti ve bu oyunun hem user engagement hem de revenue açısından şimdiden başarıya ulaştığını belirtti. Önümüzdeki aylarda daha fazla mid-core games'in piyasaya sürüleceğini ve platformdaki gaming ekosisteminin gelişimine daha fazla katkıda bulunacağını öngörüyor.
"Gatto adında bir oyun var; bu, Telegram'da Tamagotchi gibi bir mid-core game, kendi evcil hayvanlarınız var ve onlarla oynamanız gerekiyor. Çok sayıda kullanıcı edinmeye başladıklarını ve iyi bir revenue'ye sahip olduklarını görüyoruz. Önümüzdeki altı ay içinde TON ve Telegram'da Gatto gibi daha fazla oyunun piyasaya sürüleceğini bekliyoruz."

X'te Gatto Kapak Banner'ı
Son Düşünceler
Sonuç olarak, gaming'in TON blockchain'i ve Telegram ile entegrasyonu, crypto gaming sektörünü önemli ölçüde etkiledi. Telegram'ın aktif kullanıcılarının %1'inden %20'sine yükselen oyun oynayan kullanıcı sayısındaki artış, blockchain tabanlı gaming'e artan ilgiyi yansıtıyor. Notcoin ve Hamster Kombat gibi oyunlar, büyük kullanıcı tabanlarını başarıyla çekmiş ve etkili token stratejileri sergilemiştir.
Ekosistem geliştikçe, mid-core games'in tanıtımının bu platformlardaki gaming'in gelişimini ve karlılığını daha da etkilemesi bekleniyor. Genel olarak, TON ve Telegram'daki gaming'in geleceği umut vadediyor ve önümüzdeki aylarda sürekli büyüme ve adaptasyon muhtemel görünüyor. Röportajın tamamını buradan okuyabilirsiniz.






