• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Creed Hexe — Concept Artwork ...
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Assassin's Creed: Codename Hexe
  4. AC Hexe yönetmeni yapay zeka ile kodlama denedi: ChatGPT 'acımasız'

AC Hexe yönetmeni yapay zeka ile kodlama denedi: ChatGPT 'acımasız'

Eski AC Hexe yönetmeni Clint Hocking, JavaScript öğrenmek için ChatGPT ile geçirdiği altı ayın ardından yapay zeka destekli kodlama hakkındaki görüşlerini paylaştı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi May 26, 2026

Creed Hexe — Concept Artwork ...

Assassin's Creed: Codename Hexe'in eski direktörü Clint Hocking, Edge Magazine ile yaptığı röportajda oyun geliştirmede yapay zeka konusunu ele alırken daha kişisel bir deneyimini paylaştı: ChatGPT kullanarak kendi kendine kodlama öğrenmeye çalışmış ve sonuç tam bir hayal kırıklığı olmuş.

"Tam anlamıyla acımasızdı. ChatGPT kodlama konusunda berbattı. Ne yaptığını gerçekten bilmiyordu. Her şey bozuktu," diyor Hocking, oyun endüstrisinde üretken yapay zekanın (generative AI) artan rolüne odaklanan özel dosyada.

Hexe's dark historical setting

Hexe'nin karanlık tarihi atmosferi

Altı aylık bozuk kodlar ve uykusuz geceler

Ubisoft'ta Hexe projesinin başına geçmeden önce Far Cry 2'nin de direktörlüğünü yapmış olan Hocking, yaklaşık yarım yılını ChatGPT'yi rehber alarak JavaScript öğrenmeye çalışarak geçirdi. Kendi ifadesiyle bu süreç, bir "AI eğitmeni" ile çalışmaktan ziyade bir "AI engel parkuru" deneyimiydi. Hocking, yaşadığı süreci, henüz anlamadığı kodları, görünüşe göre kendisinden daha az anlayan bir araç tarafından yazılmış hataları ayıklamaya çalışmak olarak tanımlıyor.

İşin ilginç yanı şu: Hocking sonunda JavaScript'i öğrendi. Ancak bunu ChatGPT sayesinde değil, ChatGPT'ye rağmen başardığını kabul ediyor ve yapay zekayı güvenilir bir kısayoldan ziyade disiplinsiz bir eğitmen olarak nitelendiriyor. Aracın çıktısı o kadar sık hatalıydı ki, yanlışın ne olduğunu kendisi bulmak zorunda kaldı; bu da dolaylı yoldan gerçek anlamda öğrenmesini sağladı.

Bu oldukça önemli bir ayrım. Yapay zeka destekli kodlama için yapılan popüler pazarlama, giriş bariyerini düşürdüğü yönünde. Hocking'in deneyimi ise bariyerin hala orada olduğunu, sadece şekil değiştirdiğini gösteriyor.

Hocking'in oyun geliştirmede yapay zeka hakkındaki düşünceleri

Kişisel olarak yaşadığı zorlu deneyime rağmen Hocking, Edge'e verdiği demeçte yapay zekanın oyun prodüksiyonuna entegrasyonunun kaçınılmaz olduğuna inandığını belirtti. Sektör genelinde bu görüşe sahip tek kişi o değil, ancak yaklaşımı çoğu yönetici seviyesindeki yorumdan çok daha nüanslı.

Hocking ayrıca Ubisoft'un yapay zeka araçlarıyla olan ilişkisine de değinerek, kendi döneminde şirkette kimsenin yapay zeka yüzünden işini kaybetmediğini belirtti. Ubisoft'un, Hexe'ye geçmeden önce stüdyodaki son büyük projesi olan Watch Dogs: Legion'daki NPC davranışlarını güçlendirebilecek üretken teknolojileri araştırdığını da sözlerine ekledi.

info
Hocking, Ubisoft'tan ayrılmadan önce hem Assassin's Creed Infinity platformunda hem de Assassin's Creed: Codename Hexe'de direktör olarak görev yaptı. Ayrıca Far Cry 2'nin direktörü olarak da tanınmaktadır.

Edge'in kapsamlı dosyası, bu tartışmaları maliyet verimliliği arayışındaki oyun endüstrisinin baskısı altında ele alıyor ve yapay zeka araçlarını bu soruna bir çözüm olarak konumlandırıyor. Hocking'in anlatısını öne çıkaran şey ise, bunun bir ürün değerlendirmesi olarak değil, yeni bir beceri edinme çabasıyla teknolojiyi bizzat test eden birinden gelmesi.

AC Infinity connects franchise entries

AC Infinity, serinin oyunlarını birbirine bağlıyor

Pazarlama söylemi ile gerçeklik arasındaki uçurum

"Vibe coding" (his odaklı kodlama) tartışmaları sektörde giderek daha fazla ses getiriyor. Birçok geliştirici ve yönetici, yapay zekanın gelecekte programcı olmayanların bile istediklerini basit bir dille tarif ederek işlevsel oyun sistemleri oluşturmasına olanak tanıyabileceği fikrini ortaya attı. Hocking'in hikayesi, bu argümanın iyimser versiyonlarına karşı oldukça faydalı bir veri noktası.

Altı ay boyunca, genellikle gece geç saatlerde bozuk AI üretimi JavaScript kodlarını ayıklamak, çoğu insanın "sorunsuz bir yaratıcı araç" tanımıyla örtüşmüyor. Buradaki kilit nokta, Hocking'in bu süreci devam ettirecek azme sahip olması. Yeni bir beceri edinmeye çalışan çoğu insan bu sabrı gösteremeyebilir.

Bununla birlikte, şu anda mevcut olan AI kodlama araçları, Hocking bu deneye başladığındaki araçlardan önemli ölçüde farklı ve bu alandaki gelişim hızı oldukça yüksek. Mevcut araçların onun altı aylık zorlu sürecini kısaltıp kısaltmayacağı ise hala cevabı aranan bir soru.

Assassin's Creed serisi gibi action adventure oyunlarının nasıl yapıldığını takip eden oyuncular için bu tür hikayeler, yapay zekanın geliştirme sürecinin ne kadarını gerçekten yönettiği ve ne kadarını karmaşıklaştırdığı konusunda faydalı bir gerçeklik kontrolü niteliğinde. Oyun hakkında daha fazla detay gün yüzüne çıktıkça Assassin's Creed: Codename Hexe rehber koleksiyonumuza göz atmayı unutmayın.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Mayıs 26. 2026

yayınlandı

Mayıs 26. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
bir gün önce•3 dk okuma

Roco Kingdom: Chromatic Jinies ile Shiny Avcılığı Yeni Bir Boyuta Taşınıyor

Roco Kingdom, Chromatic Jinies ile shiny avcılığını değiştiriyor; bu canlılar savaş sonrasına kadar 'nightmare' varyantı gibi gizlenerek her karşılaşmaya sürpriz katıyor.

Raporlar
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
bir gün önce•3 dk okuma

GTA 6'nın Tamamlanması Yaklaşık 80 Saat Sürebilir

Rockstar North'tan Rob Nelson'ın Şubat ayındaki 80 saatlik oynanış deneyimi, GTA 6'nın ana hikaye süresi hakkında ilk somut verileri sunuyor.

Raporlar
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
2 gün önce•3 dk okuma

Xbox'ın Disc Drive Tedarik Zincirinin Çöktüğü İddia Ediliyor

Xbox'ın dijitalleşme hamlesi stratejik bir tercihten ziyade, Disc Drive tedarik zincirindeki aksaklıklar nedeniyle zorunlu bir donanım gerçeği olabilir.

Raporlar
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
4 gün önce•3 dk okuma

Resonance: A Plague Tale Legacy - Bölüm 1 Koleksiyon Rehberi

Resonance: A Plague Tale Legacy Bölüm 1'deki 2 koleksiyon parçasını nasıl bulacağınızı öğrenin. 100% hedefine ulaşmak için tüm detaylar burada.

Raporlar
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
4 gün önce•3 dk okuma

Avalanche'ın İptal Edilen Iron Man Oyunu Görüntüleri Ortaya Çıktı

Avalanche'ın iptal edilen Iron Man projesine ait 90 dakikalık oynanış görüntüleri; uçuş mekanikleri, dövüş sistemi ve E3 demosuyla internete sızdı.

Raporlar
Generic June 2026
5 gün önce•4 dk okuma

Düşük Donanımlı PC'ler İçin En İyi Oyunlar

Harika bir oyun deneyimi için pahalı sistemlere gerek yok. $150 altındaki bütçe dostu donanımlarda sorunsuz çalışan en iyi oyunları keşfedin.

Raporlar