Assassin's Creed: Codename Hexe'in eski direktörü Clint Hocking, Edge Magazine ile yaptığı röportajda oyun geliştirmede yapay zeka konusunu ele alırken daha kişisel bir deneyimini paylaştı: ChatGPT kullanarak kendi kendine kodlama öğrenmeye çalışmış ve sonuç tam bir hayal kırıklığı olmuş.
"Tam anlamıyla acımasızdı. ChatGPT kodlama konusunda berbattı. Ne yaptığını gerçekten bilmiyordu. Her şey bozuktu," diyor Hocking, oyun endüstrisinde üretken yapay zekanın (generative AI) artan rolüne odaklanan özel dosyada.

Hexe'nin karanlık tarihi atmosferi
Altı aylık bozuk kodlar ve uykusuz geceler
Ubisoft'ta Hexe projesinin başına geçmeden önce Far Cry 2'nin de direktörlüğünü yapmış olan Hocking, yaklaşık yarım yılını ChatGPT'yi rehber alarak JavaScript öğrenmeye çalışarak geçirdi. Kendi ifadesiyle bu süreç, bir "AI eğitmeni" ile çalışmaktan ziyade bir "AI engel parkuru" deneyimiydi. Hocking, yaşadığı süreci, henüz anlamadığı kodları, görünüşe göre kendisinden daha az anlayan bir araç tarafından yazılmış hataları ayıklamaya çalışmak olarak tanımlıyor.
İşin ilginç yanı şu: Hocking sonunda JavaScript'i öğrendi. Ancak bunu ChatGPT sayesinde değil, ChatGPT'ye rağmen başardığını kabul ediyor ve yapay zekayı güvenilir bir kısayoldan ziyade disiplinsiz bir eğitmen olarak nitelendiriyor. Aracın çıktısı o kadar sık hatalıydı ki, yanlışın ne olduğunu kendisi bulmak zorunda kaldı; bu da dolaylı yoldan gerçek anlamda öğrenmesini sağladı.
Bu oldukça önemli bir ayrım. Yapay zeka destekli kodlama için yapılan popüler pazarlama, giriş bariyerini düşürdüğü yönünde. Hocking'in deneyimi ise bariyerin hala orada olduğunu, sadece şekil değiştirdiğini gösteriyor.
Hocking'in oyun geliştirmede yapay zeka hakkındaki düşünceleri
Kişisel olarak yaşadığı zorlu deneyime rağmen Hocking, Edge'e verdiği demeçte yapay zekanın oyun prodüksiyonuna entegrasyonunun kaçınılmaz olduğuna inandığını belirtti. Sektör genelinde bu görüşe sahip tek kişi o değil, ancak yaklaşımı çoğu yönetici seviyesindeki yorumdan çok daha nüanslı.
Hocking ayrıca Ubisoft'un yapay zeka araçlarıyla olan ilişkisine de değinerek, kendi döneminde şirkette kimsenin yapay zeka yüzünden işini kaybetmediğini belirtti. Ubisoft'un, Hexe'ye geçmeden önce stüdyodaki son büyük projesi olan Watch Dogs: Legion'daki NPC davranışlarını güçlendirebilecek üretken teknolojileri araştırdığını da sözlerine ekledi.
Hocking, Ubisoft'tan ayrılmadan önce hem Assassin's Creed Infinity platformunda hem de Assassin's Creed: Codename Hexe'de direktör olarak görev yaptı. Ayrıca Far Cry 2'nin direktörü olarak da tanınmaktadır.
Edge'in kapsamlı dosyası, bu tartışmaları maliyet verimliliği arayışındaki oyun endüstrisinin baskısı altında ele alıyor ve yapay zeka araçlarını bu soruna bir çözüm olarak konumlandırıyor. Hocking'in anlatısını öne çıkaran şey ise, bunun bir ürün değerlendirmesi olarak değil, yeni bir beceri edinme çabasıyla teknolojiyi bizzat test eden birinden gelmesi.

AC Infinity, serinin oyunlarını birbirine bağlıyor
Pazarlama söylemi ile gerçeklik arasındaki uçurum
"Vibe coding" (his odaklı kodlama) tartışmaları sektörde giderek daha fazla ses getiriyor. Birçok geliştirici ve yönetici, yapay zekanın gelecekte programcı olmayanların bile istediklerini basit bir dille tarif ederek işlevsel oyun sistemleri oluşturmasına olanak tanıyabileceği fikrini ortaya attı. Hocking'in hikayesi, bu argümanın iyimser versiyonlarına karşı oldukça faydalı bir veri noktası.
Altı ay boyunca, genellikle gece geç saatlerde bozuk AI üretimi JavaScript kodlarını ayıklamak, çoğu insanın "sorunsuz bir yaratıcı araç" tanımıyla örtüşmüyor. Buradaki kilit nokta, Hocking'in bu süreci devam ettirecek azme sahip olması. Yeni bir beceri edinmeye çalışan çoğu insan bu sabrı gösteremeyebilir.
Bununla birlikte, şu anda mevcut olan AI kodlama araçları, Hocking bu deneye başladığındaki araçlardan önemli ölçüde farklı ve bu alandaki gelişim hızı oldukça yüksek. Mevcut araçların onun altı aylık zorlu sürecini kısaltıp kısaltmayacağı ise hala cevabı aranan bir soru.
Assassin's Creed serisi gibi action adventure oyunlarının nasıl yapıldığını takip eden oyuncular için bu tür hikayeler, yapay zekanın geliştirme sürecinin ne kadarını gerçekten yönettiği ve ne kadarını karmaşıklaştırdığı konusunda faydalı bir gerçeklik kontrolü niteliğinde. Oyun hakkında daha fazla detay gün yüzüne çıktıkça Assassin's Creed: Codename Hexe rehber koleksiyonumuza göz atmayı unutmayın.







