• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Aliens: Fireteam Elite 2
  4. Aliens: Fireteam Elite 2: Bir Video Oyunu Fast Food'u

Aliens: Fireteam Elite 2: Bir Video Oyunu Fast Food'u

Cold Iron Studios imzalı Aliens: Fireteam Elite 2, karışık Steam puanlarıyla beklentileri karşılayamadı. Oyunun artılarını, eksilerini ve potansiyelini inceledik.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Eyl 1, 2026

Reklam
Reklam
Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central

Aliens: Fireteam Elite 2 bu hafta Steam'de "Karışık" bir puanla çıkış yaptı ve PS5'te geçirdiğim vakitten sonra bu etiketin oldukça isabetli olduğunu söyleyebilirim. Cold Iron Studios, en kaotik Xenomorph sürüleri sırasında zaman zaman parlayan, ancak hemen ardından sıkıcı bir görev veya son derece zorlama, komik olmayan bir diyalogla bu kıvılcımı söndüren bir yapım ortaya koymuş.

Steam'deki tepkiler aslında neleri doğru tespit etti?

Oyunun Steam çıkışı sancılı oldu. Erken dönem kullanıcı incelemeleri, PC portu sorunlarının yanı sıra zayıf hikaye anlatımı ve genel olarak "tamamlanmamış" hissi veren yapısı nedeniyle olumsuz yöne kaydı. PC'deki teknik sorunlar gerçek ancak bunlar resmin sadece bir parçası. Teknik performansın daha stabil olduğu PS5'te bile, yeni bir yapımda olmaması gereken kare hızı (frame rate) düşüşleri yaşanıyor ve kablolu Ethernet bağlantısında bile maç ortasında yaşanan kopmalar ciddi bir sorun. Bağlantı hatası nedeniyle onlarca dakikalık ilerlemeyi kaybetmek, çıkış haftasına özgü "görmezden gelinebilecek" bir hata değil.

Cold Iron Studios sorunların farkında olduğunu ve düzeltmeler için taahhütte bulunduğunu açıkladı; bu en azından doğru bir yaklaşım. Ancak uzun vadede asıl önemli olan, yamalarla çözülemeyecek temel tasarım sorunları.

Hiçbir yamanın düzeltemeyeceği görev tasarımı sorunu

Mesele şu: Aliens: Fireteam Elite 2'nin temelindeki silah mekanikleri aslında gayet iyi hissettiriyor. Silahların ağırlığı ve vuruş hissi yerinde; yeni elementel mühimmat tipleri ise çatışmalara tatmin edici bir görsel derinlik katıyor. Diğer sınıflardan yetenekleri birleştirmenize olanak tanıyan yeni Specialist multiclass sistemi dahil olmak üzere genişletilmiş sınıf sistemi, denemeler yapmanız için size gerçek seçenekler sunuyor. Örneğin, Machinist'in taretini Hunter'ın stasis bolt yeteneğiyle birlikte kullanmak, Specialist perk board'unuzu henüz tam olarak açmadan bile etkili bir crowd-control kombo oluşturmanızı sağlıyor.

Sorun, çatışmalar arasında gerçekleşen her şeyde yatıyor.

Aliens: Fireteam Elite 2, her biri yaklaşık 20 ila 30 dakika süren 15 göreve sahip. Bunların çoğu, bir noktadan diğerine yürüyüp bir kapı veya terminalle etkileşime geçmek için bir tuşa basmaktan ibaret. Bu döngü, yoğun çatışmalar arasında bir "bağlayıcı doku" olarak işlev gördüğünde sorun değil. Ancak görevin ana aktivitesi haline geldiğinde, seviye tasarımının ne kadar sığ olduğu ortaya çıkıyor.

önemli
Takımlar artık orijinal oyundaki üç kişi yerine dört oyuncuyu destekliyor, bu hoş bir değişiklik. Ancak dört oyuncunun bir tuşa doğru yürüyüp ona basması, hala dört oyuncunun bir tuşa doğru yürüyüp ona basmasıdır.

Komik olmaya çalışan zorlama bir hikaye

Hikaye, terk edilmiş bir Weyland-Yutani maden tesisini araştıran bir grup Colonial Marine'i konu alıyor. Bu kurgunun potansiyeli var ancak uygulama başarısız. Senaryo mizah yapmaya çok çabalıyor ama neredeyse hiçbiri tutmuyor. Karakterler o kadar sinir bozucu ki, sırf çatışmaya geri dönmek için diyalogları geçmek isteyeceksiniz.

Bu bir co-op shooter oyunu, dolayısıyla kimse hikayenin tüm deneyimi sırtlamasını beklemiyor. Ancak oyunun temposunu sürekli bölen kötü bir senaryo, hiç senaryo olmamasından daha kötü. Orijinal Aliens: Fireteam Elite, işleri yalın tutmuş ve Xenomorph karşılaşmalarının yarattığı gerilimin işini yapmasına izin vermişti. Devam oyununun karakterlerine kişilik katma çabaları ise sürekli ters tepiyor.

Kampanya sonrası döngü ve gelinen nokta

Kampanya bittiğinde, oynanış süresini uzatmak için bir Horde modu ve sınıf bazlı meta-progression sistemleri mevcut. Bu sistemler, sadık hayranları meşgul etmek için yeterince iyi çalışıyor ve sınıf build'leri denemeleri ödüllendirecek derinliğe sahip. Buradaki kilit nokta, endgame döngüsünün hikaye görevlerinden daha sürükleyici olması; bu da tasarım önceliklerinin nereye kaydığını gösteriyor.

Dürüst bir kıyaslama yapmak gerekirse, karşımızda Helldivers 2 var. Aliens: Fireteam Elite 2, Terminid ve Automaton yerine Xenomorph ve Synth sunuyor ve tonu tamamen farklı. Ancak zaten o oyunun döngüsüne derinlemesine daldıysanız, Fireteam Elite 2 sizi oradan koparacak kadar mekanik veya yapısal bir farklılık sunmuyor. Kısacası; nadiren "iyi" seviyesine çıkan, "yeterli" bir co-op shooter.

Aliens: Fireteam Elite 2 şu anda PS5, Xbox Series X ve PC'de mevcut. Yine de oyuna dalmaya karar verirseniz, çıkış sonrası yamalar oturduğunda sınıf build yardımı ve görev rehberleri için Aliens: Fireteam Elite 2 rehberlerini yer imlerinize eklemeye değer.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Eylül 1. 2026

yayınlandı

Eylül 1. 2026

Reklam
Reklam

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Marvel's Wolverine: Rage System, Suits ve DNA Skill Tree Detayları
4 gün önce•3 dk okuma

Marvel's Wolverine: Rage System, Suits ve DNA Skill Tree Detayları

Marvel's Wolverine için yayınlanan yeni fragman; Rage System, DNA Skill Tree, Techniques hareket seti ve ikonik kostümleri gözler önüne seriyor.

Duyurular
GTA 6'nın Tamamlanması Yaklaşık 80 Saat Sürebilir
4 gün önce•3 dk okuma

GTA 6'nın Tamamlanması Yaklaşık 80 Saat Sürebilir

Rockstar North'tan Rob Nelson'ın Şubat ayındaki 80 saatlik oynanış deneyimi, GTA 6'nın ana hikaye süresi hakkında ilk somut verileri sunuyor.

Raporlar
Hamaguchi: FF7 Revelation Gamescom Fragmanı Sadece Bir Başlangıç
bir saat önce•3 dk okuma

Hamaguchi: FF7 Revelation Gamescom Fragmanı Sadece Bir Başlangıç

Yönetmen Naoki Hamaguchi, FF7 Revelation Gamescom fragmanının kapsamlı bir bilgi akışının ilk adımı olduğunu ve önümüzdeki aylarda daha fazla haber geleceğini belirtti.

Duyurular
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com
28 dakika önce•3 dk okuma

Star Wars Zero Company Stüdyosu Personelinin Çoğunu Ücretsiz İzne Çıkardı

Star Wars Zero Company geliştiricisi Bit Reactor, oyunun çıkışından hemen önce personelinin yaklaşık 80% kadarını ücretsiz izne ayırdı.

Raporlar
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
29 dakika önce•4 dk okuma

Take-Two, GTA 6 Sızıntısı Soruşturmasını İki Discord Şüphelisine İndirdi

Take-Two Interactive, hızla gelişen GTA 6 sızıntısı soruşturmasında iki şüpheliyi belirleyerek New York mahkemesinden ikinci Discord celbini gizli tutmasını istedi.

Raporlar
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
4 gün önce•3 dk okuma

Roco Kingdom: Chromatic Jinies ile Shiny Avcılığı Yeni Bir Boyuta Taşınıyor

Roco Kingdom, Chromatic Jinies ile shiny avcılığını değiştiriyor; bu canlılar savaş sonrasına kadar 'nightmare' varyantı gibi gizlenerek her karşılaşmaya sürpriz katıyor.

Raporlar