Eğer Assassin's Creed Codename Hexe'nin sessizce cilalı bir sürüme doğru ilerlediğini umuyordunuz, Insider Gaming'den gelen en son söylenti soğuk bir su kovası gibi. Muhabir Tom Henderson ile konuşan kaynaklara göre, geçen hafta projeden yaklaşık 50 geliştirici çekildi; bu, bütçeyi kontrol altında tutmak için yapılan kasıtlı bir çabanın parçasıydı.
Bütçe çağrısı, kriz değil (bildirildiğine göre)
İşte durum şu: Hexe'den çıkarılan geliştiriciler işten çıkarılmadı. Rapora göre, Ubisoft'un Interproject ekibine taşındılar; bu, personelin başka bir projeye atanması için üç ay süresi olan dahili bir havuz. Bu süre içinde bir yerleşim gelmezse, işten çıkarma takip eder. Bu, doğrudan işten çıkarmadan daha yumuşak bir iniş, ancak o 50 kişi için saat işliyor.
Görünüşe göre ölçeklendirme kararı, oyunun kendisiyle ilgili sorunlardan kaynaklanmıyor. Kaynaklar, geliştirmenin aslında makul bir şekilde iyi gittiğini öne sürüyor. Kesintiler, bir şeylerin ters gitmesine tepki vermek yerine, maliyetler fırlamadan personel sayısını azaltan proaktif bir bütçe önlemi olarak çerçeveleniyor.
Zaman çizelgesi ve neden şimdiden kayıyor olabilir
Dahili olarak, ekibin Haziran 2027'yi hedeflediği söyleniyor. Bu iyimser okuma. Daha önce oyun için Holiday 2027 penceresini bildiren Henderson, personel değişikliklerinin sürümü zaten daha geç bir zamana itebileceğini belirtiyor. Üretimin ortasında 50 geliştirici kaybetmek, projenin daha önce ne kadar iyi ilerlediğine bakılmaksızın işleri hızlandırmaz.
Bu, doğrulanmamış kaynaklara dayanmaktadır. Ubisoft, resmi bir çıkış tarihi onaylamadı veya Codename Hexe'yi anlamlı bir şekilde kamuoyuna göstermedi.
Yani şu anda gerçekçi aralık, Haziran 2027 ile aynı yılın tatil sezonu arasında bir yerlerde oturuyor ve ekibin son zamanlardaki türbülansı göz önüne alındığında ikincisi giderek daha olası görünüyor.
Art arda gelen liderlik değişiklikleri
Personel haberleri boşlukta var olmuyor. Codename Hexe, geçen yıl önemli liderlik değişiklikleri yaşadı. Şu anda Vantage Studios'ta Assassin's Creed serisi için içerik başkanı olarak görev yapan Jean Guesdon, Clint Hocking Ubisoft'tan ayrıldıktan sonra yaratıcı yönetmen olarak göreve geldi. Ardından, oyun yönetmeni Benoit Richer de yakın zamanda ayrıldı ve henüz halka açık bir tanıtımı yapılmamış bir projeye istikrarsızlık katmanı daha ekledi.
Guesdon'un gelişiyle birlikte yaratıcı yönde bir değişim de yaşandığı bildiriliyor. Daha önceki söylentiler, oyundaki daha açık büyülü unsurları kaldırmasını veya azaltmasını sağladığını, önceki ekipten kurduğu doğaüstü tondan uzaklaştırdığını öne sürüyordu. Bu yaratıcı pivotun personel kararlarına katkıda bulunup bulunmadığı belli değil, ancak zamanlama göz ardı edilemez.
Daha geniş Ubisoft tablosuyla birlikte bunun anlamı
Codename Hexe durumu, Ubisoft'un Assassin's Creed Black Flag Resynced'in 9 Temmuz'da piyasaya sürüleceğini doğruladığı haftaya denk geliyor ve yayıncıya dayanabileceği yakın vadeli bir zafer kazandırıyor. Buna karşılık Hexe, halk için tamamen bir bilinmez olarak kalıyor. Oynanış yok, resmi bir çıkış penceresi yok, tüm yaratıcı değişikliklerden sonra son oyunun nasıl göründüğüne dair gerçek bir fikir yok.
İptal edilen Project Alterra (iptal edilen Animal Crossing'den esinlenen Ubisoft oyunu) da bu resmin bir parçası, çünkü yerinden edilmiş geliştiricilerin bir kısmı oradan geliyor. Ubisoft açıkça kaynakları birleştiriyor ve Hexe, bu sürecin ortasında kalan projelerden biri.
Hexe'nin karanlık, cadı duruşması ortamı hakkında sessizce heyecanlanan oyuncular için bekleyiş biraz daha belirsiz hale geldi. Ubisoft yaza girerken oyun haberlerimizi takip edin, çünkü oyunu nihayet halka göstermek için herhangi bir pencere varsa, büyük bir vitrin mantıklı bir an olacaktır. Assassin's Creed serisinin şu anda nerede durduğuna dair daha fazla bağlam için, Ubisoft'un yakın zamanda piyasaya sürdüklerini kapsayan en son incelemelerimize göz atın.







