Avalanche, Mart ayında düzenlenen Game Developers Conference etkinliğinde "Web3 Gaming Sucks" başlıklı oyun standıyla büyük ses getirdi. Avalanche blockchain ağının arkasındaki şirket olan Ava Labs, sergilenen gösterişli AAA oyunlarla keskin bir tezat oluşturan kışkırtıcı bir markalama ile sahneye çıktı.
"Geçen yıl bunu yapmadık çünkü dürüst olmak gerekirse, kendimizi yeterince güçlü hissetmiyorduk," diyor Ava Labs Kıdemli Pazarlama Müdürü Andrew "Coop" Cooper bir röportajında. "Yeterli desteğe ve harika oyunlara sahip olmadığımızı düşünüyorduk, bu yüzden gelişmek için bir yıla daha ihtiyacımız vardı. Bu yıl doğru zamandı çünkü hem oyun geliştirme hem de topluluğumuz açısından çok yol kat ettik."
Bu makale, Avalanche'ın Game Developers Conference'ta geleneksel oyuncuların web3 gaming hakkındaki düşüncelerini nasıl sarstığını ele alıyor. Cesur markalamaları web3 gaming algısına meydan okudu ve sergiledikleri gelecek vadeden oyunlar da bunu destekledi.

Web3 Gaming Sucks
Yakın zamanda düzenlenen Game Developers Conference'ta, Avalanche blockchain ağının arkasındaki ekip olan Ava Labs, stantlarının her yerine "Web3 Gaming Sucks" yazarak beklenmedik bir yaklaşım sergiledi. Bu cesur markalama, hem kripto meraklılarının hem de şüphecilerin dikkatini çekerek hararetli tartışmalar başlattı.
Markalamanın iğneleyici doğasına rağmen, Avalanche Gaming standı, öne çıkan Avalanche oyunları ile etkileşime giren, network kuran ve atmosferin tadını çıkaran sürekli bir ziyaretçi akınına uğradı. Farklı blockchain ağlarındaki web3 geliştiricilerinden gelen geri bildirimler son derece olumluydu. Stant ayrıca Sam Steffanina, Dub ve daha pek çok tanınmış web3 KOL'ünün ve influencer'ın oyunları test etmesine sahne oldu.

Ava Labs'in Kıdemli Pazarlama Müdürü, çok sevilen ve saygı duyulan Andrew "Coop" Cooper, fikrin geçen yılki GDC'den önce ortaya çıktığını ancak özgüven eksikliği nedeniyle ertelendiğini belirtti. Bu yıl, oyun geliştirme ve topluluk desteğindeki önemli ilerlemelerle birlikte, bir açıklama yapmanın tam zamanı olduğunu hissettiler.
"Bence sadece harika bir oyun olduğu için başkalarının da oynamak isteyeceği oyunlara gerçekten yaklaşıyoruz," diyor Coop. "Risk/ödül dengesi açısından, bu yıl [kampanya] konusunda kendimize çok güveniyorduk çünkü bir yıl boyunca üzerinde kafa yormuştuk ve kendimizi iyi hissediyorduk. Elbette, başarısız olma riski de vardı," diye ekledi.

AAA Başlıklar Sergilendi
Stantta Ava Labs; birinci şahıs extraction shooter oyunu Shrapnel, Overwatch esintili hero shooter BloodLoop ve hayatta kalma oyunu Providence gibi yakında çıkacak oyunları sergiledi. Bu yapımlar AAA seviyesinde deneyimler sunuyor; özellikle Shrapnel, Epic Games Store'da mevcut olan erken erişim sürümüyle katılımcıları fazlasıyla etkiledi.
Etkinlik boyunca her oyuna özel ilgi gösterildi ve oyuncuların stanttaki oyun bilgisayarlarında bu yapımları bizzat deneyimlemelerine olanak tanındı. Her ekibin geliştiricileri, oyuncularla etkileşime geçmek, oyunlarını tartışmak ve tanıtmak için hazır bulundu.

Algılara Meydan Okumak
Crypto gaming algısı, büyük ölçüde 2021'de mevcut olan oyunlar, özellikle NFT pazarındaki patlama ve Axie Infinity ile örneklenen play-to-earn fenomeni ile şekillendi. İlk dönem oyunları genellikle basit ve tekrarlayıcıydı, video oyunu kılığına girmiş DeFi uygulamalarını andırıyordu.
Kaliteli oyunlar ciddi bir geliştirme süresi gerektirir. 2021 ve 2022'de duyurulan ve finanse edilen yapımlar, artık daha bütünlüklü ve sürükleyici deneyimler olarak somutlaşmaya başlıyor. Avalanche üzerindeki AAA Shrapnel, Ethereum üzerindeki kart oyunu Parallel ve Ethereum'un ölçeklendirme çözümü Ronin üzerindeki çiftçilik oyunu Pixels gibi yapımlar, daha sofistike ve etkileyici oyun deneyimlerine doğru olan bu değişimi örneklendiriyor.

Etkinliğin Özeti
Avalanche Gaming standı, çeşitli oyun vitrinleri ve network fırsatlarıyla katılımcıları büyüledi. Birkaç gün boyunca devam eden etkinlikte, hem ana sahne sunumları hem de canlı bir mini BEAM standı yer aldı; bu da gelecek vadeden oyunlara dikkat çekti ve oyun topluluğu içinde bağlar kurulmasını sağladı.
Etkinliğin 1. Günü'nde, BloodLoop ana sahnede dikkat çekici bir görünüm sergileyerek sürükleyici oynanışını ve büyüleyici hikayesini gözler önüne serdi. Adrenalin dolu aksiyonu ve stratejik derinliğiyle BloodLoop, hem oyuncular hem de sektör profesyonelleri üzerinde kalıcı bir izlenim bıraktı.
2. Gün, izleyicilerin hayal gücünü yakalayan bir diğer öne çıkan yapım olan Shrapnel'a sahne oldu. Benzersiz bir oyun deneyimi sunan Shrapnel, yenilikçi mekanikleri ve çarpıcı görselleriyle katılımcıları hayran bıraktı ve oyun dünyasında ses getirme potansiyelini kanıtladı.

Etkinliğin son günü olan 3. Gün'de, Providence ana sahneye çıkarak zengin hikaye anlatımı ve atmosferik dünya inşasıyla izleyicileri büyüledi. Katılımcılar Providence'ın karmaşık evrenine daldıkça, unutulmaz bir oyun deneyimi vadeden oyunun çıkışına dair beklenti de arttı.
Bu arada, mini BEAM standı, daha küçük ölçekli projelerin parlaması için bir platform sağlayarak, gelecek vadeden geliştiricilerin yaratıcı çalışmalarına bir bakış sundu. Sergilenen yapımlar arasında Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz ve Megaweapon yer alıyor; her biri benzersiz oyun mekanikleri ve sanatsal vizyonlar sunuyor.
Etkinliğin heyecanını artıran bir diğer unsur ise ilk gece düzenlenen canlı partiydi; burada katılımcılar diğer web3 gaming meraklılarıyla tanışma ve network kurma fırsatı buldu. Yine cesur bir şekilde "Web3 Gaming Sucks" adını taşıyan parti, web3 gaming'in gelişmekte olan dünyasında inovasyon ve iş birliğinin bir kutlaması niteliğindeydi.

Son Düşünceler
Tepki alma riskine rağmen Ava Labs, web3 gaming'i çevreleyen şüpheciliği kucakladı ve eğlenceli, yüksek kaliteli oyunlar sergileyerek algıları değiştirmeyi hedefledi. Coop, özellikle teknik tartışmaların hakim olduğu bir sektörde pazarlamada eğlencenin ve heyecanın önemini vurguladı.
"GDC'deki ana kitlenin web3'e açık olmadığını biliyorduk. Oyunların berbat olduğunu ve her şeyin bir Ponzi Şeması olduğunu düşünüyorlar. Standın amacı bu soruna doğrudan saldırmaktı. Onlara neye benzediğini ve nereden geldiklerini bildiğimizi, ancak çok yol kat ettiğimizi söylemek istedik. Bu yüzden, zihinlerini açmak umuduyla Avalanche'ı kullanan bazı harika oyunları oynamaya doğrudan yönlendiren büyük "Web3 Gaming Sucks" başlığını kullandık. Bunun web3 oyunlarının da dikkatini çekeceğini biliyorduk. Komik ve agresif, bunu unutmayacaklar. Çoğu insan bundan keyif almış gibi görünüyordu."
Oyun sektörü, geleneksel stüdyolardaki işten çıkarmalarla zorlu zamanlardan geçerken, Ava Labs'in Game Developers Conference'taki yaklaşımı, web3 gaming'in potansiyeline dair bir bakış sunuyor. Keyifli deneyimler sunmaya odaklanarak, teknoloji ile eğlence arasındaki boşluğu doldurmayı ve web3 gaming için yeni bir standart belirlemeyi hedefliyorlar.






