Game Freak geçen hafta kamuoyuna bir söz vermişti: Beast of Reincarnation'ın en pürüzlü kısımlarını lansmandan sonraki birkaç gün içinde düzelteceklerdi. 9 Ağustos'ta yayınlanan v1.0.7 yaması, stüdyonun bu sözünü tuttuğunu gösteriyor. Beast of Reincarnation 4 Ağustos'ta Steam'de "Karışık" bir puanla çıkış yaptı ve bu etiket henüz değişmedi, ancak güncelleme en azından geliştiricinin oyuncuları dinlediğini kanıtlıyor.

Bu yama düzeltmeleri Game Freak'in yeni oyununu kurtarabilecek mi?
Karışık incelemeler aslında ne anlatıyor?
Yamaya geçmeden önce Steam'deki tepkileri anlamak önemli. Oyunu "kötü ve gülünç" olarak nitelendiren oyuncular, aslında tüm deneyimi tarif etmiyorlar. Eleştiriler belirli noktalarda yoğunlaşıyor: dövüş sırasında düzensizleşen kamera açıları, bir hata gibi hissettiren arka arkaya tekrarlanan hikaye diyalogları, Cinematic modunda varsayılan olarak 24fps'ye düşen ara sahneler (PC'de gözle görülür takılmalara neden oluyordu) ve okunması zor metinler. Bunlar düzeltilebilir sorunlar ve Beast of Reincarnation hakkındaki tartışmaların bu kadar hararetli olmasının nedeni de bu. Oyunun temel yapısını savunanlar var ancak çıkış hali, eleştirenler için büyük bir koz oldu.
Bağlam açısından, oyun şu anda Steam'deki İngilizce kullanıcı incelemelerinde yaklaşık yüzde 60 oranında olumlu puana sahip. Bu, "Karışık" etiketinin devreye girdiği eşik ve Game Freak gibi Pokemon serisi dışına ilk kez ciddi bir adım atan bir stüdyo için oldukça hassas bir durum.
v1.0.7 neleri değiştiriyor?
İşin özü şu: Bu yama, hepsini tamamen çözmese bile en çok dile getirilen şikayetlerin çoğunu ele alıyor.
Kameraya "hem çatışma içinde hem de dışında çeşitli ayarlamalar" yapıldı, ancak Game Freak kamera üzerinde daha fazla çalışma yapılacağını belirtiyor. Metin boyutu genel olarak artırıldı ve altyazı ayarlamaları üzerinde de çalışmalar devam ediyor. Hikaye akışı ilk gerçek düzenlemesini aldı: Cleanse Walker'a dönüldüğünde arka arkaya tetiklenen yakınlık kurma (affinity-building) diyalogları artık günde bir kez ile sınırlandırıldı. Bu, teknik olarak tasarlandığı gibi çalışsa bile hatalı hissettiren bir durum için hedefe yönelik bir düzeltme.
Ara sahne durumu ise nihayet çözüme kavuştu. Artık varsayılan ayar Cinematic yerine Performance modu oldu, yani siz özellikle seçmediğiniz sürece ara sahneler artık 24fps'de oynamayacak. Cinematic modunu daha önce seçmiş olan oyuncuların manuel olarak değiştirmesi gerekecek.
v1.0.7'deki diğer değişiklikler şunlar:
- Interact (Etkileşim) tuşu, tuş çakışmalarını önlemek için artık açılır bir menü aracılığıyla tamamen yeniden atanabiliyor
- Emma'nın hasar alırkenki parry penceresi ayarlandı
- Tüm zorluk seviyelerinde boss dengeleri ayarlandı
- Normal zorluktaki düşman karşılaşmaları yeniden dengelendi
- Walker'daki Kagura hikaye etkinliği sırasında Square/X tuşuna atanan etkileşim tuşunun yanlışlıkla "sabaha kadar dinlen" komutunu tetiklemesine neden olan hata giderildi
- Upscaling (ölçeklendirme) ayarları artık oyun yeniden başlatıldığında sıfırlanmıyor
- V-Sync değişiklikleri artık çözünürlük ayarlarını etkilemiyor
- Subcity 01'deki 6. golem artık daha kolay bulunabiliyor
- Emma'nın bir Bloom Art iptalinden sonra etkileşime girememesine neden olan hata giderildi

Dahil edilmeyen düzeltmeler
İşin ilginçleştiği yer burası. Yama notları, Game Freak'in geçen hafta duyurduğu bazı iyileştirmelerin hala yapım aşamasında olduğunu doğruluyor. DLSS 4/4.5 (L/M) ve FSR4 desteği v1.0.7'de yok. Ara sahne tekrar oynatma özelliği de henüz eklenmedi. Altyazı metin boyutu için daha fazla ayarlama planlanıyor. Yakınlık diyalogları günde bir kez ile sınırlandırılmış olsa da, Game Freak hikaye akışı üzerinde ek çalışmaların devam ettiğini belirtiyor.
Bazı oyuncular, 30-40 saatlik bir kampanyanın bir haftasında, birçok kişinin bu sorunlardan en çok etkilenen bölümleri zaten geçtiğine dikkat çekiyor. Bu haklı bir hayal kırıklığı. Düzeltmeler gerçek, ancak zamanlama nedeniyle oyuncu kitlesinin büyük bir kısmı, ilk izlenimlerin Steam incelemelerine dönüştüğü dönemde oyunun en pürüzlü halini deneyimledi.
Bununla birlikte geliştirici açıkça şunu belirtiyor: "Birden fazla ek yama planlanıyor ve devam eden oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak çeşitli düzeltmeler ve ayarlamalar yapılmaya devam edilecek." Yol haritasında belirtilen maddeler arasında DLSS 4/FSR4, daha fazla hikaye akışı çalışması ve "çok daha fazlası" olarak tanımlanan içerikler yer alıyor.
Konsol oyuncuları bekliyor
v1.0.7 yaması önce PC için yayınlandı. Beast of Reincarnation ayrıca PS5 ve Xbox Series X/S'te (Xbox Game Pass dahil) mevcut, ancak Fictions tarafından yayınlanan yama notları özellikle Windows sürümünü kapsıyor. Konsol oyuncularının aynı düzeltmeleri ne zaman alacağına dair bir takvim verilmedi.
PS5 veya Xbox'ta oynuyorsanız ve kamera veya ara sahne sorunlarıyla uğraşıyorsanız, şimdilik beklemeye devam etmeniz gerekecek.
Bu durum oyunun geleceği için ne anlama geliyor?
Game Freak'in Beast of Reincarnation ile konfor alanının dışına çıkması, her zaman izlemeye değer bir hikaye olacaktı. Stüdyo on yıllarını Pokemon oyunları yaparak geçirdi ve bu projenin görsel tarz açısından "tarzlarına pek uymadığını" açıkça kabul etti. Zorlu bir çıkış, geliştiricinin bu kadar hızlı yanıt verdiği durumlarda, gerçek destekçileri olan bir oyun için bir ölüm fermanı değildir.
Asıl soru, yamaların oyun yeni çıkanlar listesinden düşmeden önce Steam puanını değiştirecek kadar hızlı gelip gelmeyeceği. Karışık incelemelerin kalıcı olma gibi bir huyu vardır. Zaten oyunu oynayanlar için, v1.0.7'deki upscaling hata düzeltmesi sayesinde daha güvenilir hale gelen maksimum FPS için en iyi PC ayarları rehberine göz atmaya değer.
Hala kararsız olanlar için ise Beast of Reincarnation rehber koleksiyonu, 30-40 saatlik bir maceraya başlamadan önce anlamanız gereken tüm sistemleri kapsıyor.








