Pokemon stüdyosunun yeni oyunu çıktı ve gelen tepkiler... biraz karışık. Beast of Reincarnation bugün PS5, Xbox Series ve PC için piyasaya sürüldü; ilk inceleme dalgası ise oyunun gerçekten başarılı yönlerinin, sinir bozucu ve somut eksikliklerle gölgelendiği bir tablo çiziyor.
Game Freak'in Pokemon evreninin dışına çıkması, doğal olarak büyük bir mercek altına alınmasına neden olacaktı. Herkesin aklındaki soru, stüdyonun kendi şartlarıyla etkileyici bir yapım ortaya koyup koyamayacağıydı. İlk değerlendirmelere bakılırsa cevap: kısmen.
Eleştirmenler ne düşünüyor ve neden ikiye bölündüler?
Genel puanlar durumu tek bakışta özetliyor. Metacritic'te PS5 sürümü 52 inceleme üzerinden 73 puana sahipken, PC sürümü 27 inceleme ile 72 puanda kalıyor. OpenCritic ise 44 incelemeye dayanarak oyuna 76 puan veriyor. Bunlar kötü rakamlar değil, ancak "breakout hit" olacağını müjdeleyen skorlar da sayılmaz.
İşin aslı şu: eleştirmenler arasındaki görüş ayrılığı oldukça derin. Bazı mecralar oyundan etkilenirken, diğerleri tüm paketi yetersiz buldu. Bu tür bir fikir ayrılığı genellikle oyunun bazı şeyleri iyi, bazılarını ise kötü yaptığı anlamına gelir; inceleyenler de kendi önceliklerine göre bu unsurlara farklı ağırlıklar veriyor.
Övgüler tutarlı bir şekilde aynı noktaya odaklanıyor. Hikaye akışı uzun ve sürükleyici olarak nitelendiriliyor, atmosfer oldukça başarılı ve boss savaşları oyunun öne çıkan kısımlarından. Onlarca yıldır 20 saatlik döngüler üzerine kurulu oyunlar yapan bir stüdyo için, tatmin edici ve uzun soluklu bir anlatı inşa etmek gerçekten büyük bir başarı.
Eleştiriler de aynı derecede tutarlı. Sürekli tekrarlanan kelime: "tekdüzelik". Core gameplay loop, başlarda ne kadar güçlü olursa olsun, saatler ilerledikçe bayatlamaya başlıyor. Bu, combat sisteminin onlarca saat boyunca ilgi çekici kalması gereken bir action RPG için ciddi bir sorun.
Steam'in "karışık" karnesini tetikleyen teknik sorunlar
Steam incelemeleri şu anda "karışık" seviyesinde ve lansmandaki teknik aksaklıklar bunun büyük bir nedeni. PC ve Xbox Series oyuncuları, alışılagelmiş "day-one" pürüzlerinin ötesine geçen optimizasyon sorunlarından şikayetçi. Performans sorunları, oyun çıktıktan sadece birkaç saat sonra kullanıcı incelemelerinde bu kadar sık görülüyorsa, bu ciddiye alınması gereken bir sinyaldir.
PS5, lansman anında en stabil platform gibi görünüyor; bu da Metacritic'teki ortalamasının diğer sürümlere göre neden biraz daha yüksek olduğunu açıklıyor.
Satın almayı düşünen oyuncular için bu ne anlama geliyor?
Game Freak, arkasında hırs barındıran bir yapım ortaya koymuş. Atmosfer, boss tasarımı ve hikaye uzunluğu, stüdyonun bir yan proje değil, gerçek bir action RPG yapmak istediğini gösteriyor. Tekdüzelik sorunu ve teknik aksaklıklar gerçek, ancak bunların hiçbiri kalıcı olmak zorunda değil.
Buradaki kilit nokta, beklentileri doğru yönetmek. Bu, türü baştan tanımlayan cilalı bir yapım değil. Pokemon formülünden farklı bir şeyle tanınan bir stüdyonun, yeni bir oyun türündeki ilk ciddi denemesi. Game Freak'in Pokemon kısıtlamaları olmadan neler yapabileceğini görmek isteyen oyuncular için, göz atmaya değer yeterince içerik mevcut.
Kusursuz bir performans ve oyun süresi boyunca anlamlı bir şekilde evrilen bir combat sistemi arayan oyuncular için ise, bir veya iki yama beklemek daha mantıklı olabilir.
Hala karar veremediyseniz, Beast of Reincarnation sürümleri rehberi her bir sürümü ve paranızın karşılığında neler alacağınızı detaylandırıyor. Eğer satın almadan önce neyle karşılaşacağınızı tam olarak anlamak istiyorsanız, Beast of Reincarnation rehber koleksiyonu, oyun süresinden platforma özel detaylara kadar her şeyi kapsıyor.








