Sızıntılar doğru çıktı. Haftalar önce Kore derecelendirme kurulu listelerinde sessizce beliren kayıtların ardından Treyarch, X üzerinden resmi açıklamayı yaptı: Call of Duty: Black Ops ve Call of Duty: Black Ops 2 PlayStation'a geliyor. Her iki oyun da Temmuz ayında; campaign, Zombies ve multiplayer modlarını içeren tam paketleriyle PS4 ve PS5 platformlarına giriş yapıyor. Bu shooter oyunlarını modern PlayStation donanımlarında tekrar oynamayı bekliyorsanız, bekleyişiniz neredeyse sona erdi. Ancak işin bir püf noktası var: "Remaster" kelimesi ortalıkta yok ve bu fark düşündüğünüzden çok daha önemli.
Activision, bunların birer remaster değil, port olduğunu doğrudan doğruladı. Bu sadece bir PR söylemi değil.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Burada "port" aslında ne anlama geliyor?
Bu çalışma üzerinde görev alan stüdyo, birden fazla yapımda port ve remaster konusundaki sağlam geçmişiyle bilinen, iş odaklı bir ekip olan Iron Galaxy. Ekibin dahil olması stabilite açısından iyi bir işaret olsa da, işin kapsamı belli.
Bu sürümler hem PS4 hem de PS5'i kapsadığı için native PS5 özellikleri beklemeyin. 120Hz desteği, DualSense haptic entegrasyonu veya yenilenmiş asset'ler yok. Cross-gen hedeflere kilitlenmiş portlar nadiren bu tür iyileştirmeler alır ve Treyarch'ın duyurusunda aksini gösteren hiçbir şey yok. Oyunlar temel olarak orijinal donanımlarında nasıl çalışıyorlarsa öyle çalışacak; Iron Galaxy'nin güncel PlayStation sistemlerinde işlevsel hale getirmek için uyguladığı uyumluluk ayarlamalarıyla sınırlı kalacak.
Ayrıca dikkat edilmesi gereken teknik bir detay daha var: O dönemdeki her iki Black Ops oyunu da belirli fizik ve oynanış özelliklerini doğrudan framerate'e bağlamıştı. Frame pacing üzerindeki herhangi bir anlamlı değişiklik ekstra mühendislik çalışması gerektirir ve tanım gereği bir port bu tür bir yapıya sahip değildir.
Hacked lobby sorunu hala çözülmedi
Performans beklentileri bir yana, asıl büyük soru işareti multiplayer tarafında.
Orijinal Black Ops ve Black Ops 2 hala PS3 ve Xbox 360'ta varlığını sürdürüyor ve son zamanlarda bu lobby'lere giren herkes neyle karşılaştığını biliyor: hacked session'lar, değiştirilmiş parametreler ve rekabetçi oyun deneyimini neredeyse imkansız hale getiren injected kodlar. Bu platformlar uzun zaman önce güvenlik güncellemelerini almayı bıraktı ve bu tür müdahalelere kapılarını ardına kadar açtı.
Treyarch'ın henüz yanıtlamadığı kilit soru, bu PlayStation portlarının aynı eski sunucu altyapısına mı bağlanacağı, yoksa Activision'ın ayrı ve kontrollü dedicated sunucular mı kuracağı. Eğer ilki gerçekleşirse, hacked lobby sorunu PS4 ve PS5'e de taşınacak. Eğer ikincisi olursa, çok daha temiz bir deneyim bizi bekliyor demektir ancak bu da henüz doğrulanmamış ciddi bir operasyonel taahhüt anlamına geliyor.
Bunu zorunlu kılan PlayStation boşluğu
Xbox'ta her iki oyun da backwards compatibility sayesinde yıllardır erişilebilir durumda. PlayStation'da buna eşdeğer bir sistem yok ve bu portların var olma sebebi tam olarak bu. Rockstar'ın Red Dead Redemption'ı PS4'e yeniden getirirken izlediği stratejinin aynısı; bir klasiği, tam bir remaster yatırımı yapmadan modern donanıma taşımak.
Bu çerçeve faydalı bir bağlam sunuyor. Activision, Black Ops ve Black Ops 2'yi tam bir overhaul'u hak eden prestijli yapımlar olarak görmüyor. Sadece bir platform boşluğunu kapatıyor. Black Ops 2 campaign'ini oynamak veya eski donanımları aramak zorunda kalmadan PS5'te Zombies grind'lamak isteyen oyuncular için bu hala bir kazanç. Görsel kalite ve düzgün bir remaster'ın getirdiği özellik yükseltmelerini bekleyenlerin ise beklentilerini Temmuz ayından önce ayarlamaları gerekiyor.
Black Ops evreninde şu anda gerçekleşen diğer her şey için, Call of Duty: Black Ops 6 oyun sayfası en güncel bilgileri sunuyor; klasik portlar şekillenirken, kapsamlı Call of Duty: Black Ops 6 rehberleri koleksiyonu ise mevcut oyunu derinlemesine ele alıyor.








