Başarısız olan çoğu multiplayer oyun aynı senaryoyu izler. Oyuncu sayıları düşer, sunucular sessizliğe gömülür, bir kapatılma duyurusu yayınlanır ve son gelir. Double Eleven ise bu senaryoyu tamamen yırtıp attı.
Yaklaşık bir buçuk yıllık early access sürecinin ardından, görüş alanından ziyade ses, teknoloji ve içgüdülerinizi kullanarak savaştığınız zifiri karanlık arenalarda geçen bir multiplayer FPS olan Blindfire, bu hafta tam sürümüne ulaştı. Sorun ne miydi? Kimse pek ortalıkta görünmedi. Steam'de çoğunlukla olumlu yorumlar almasına rağmen oyun bir türlü tutmadı. Oyuncu sayıları düşük kaldı, listelerde beklenen etkiyi yaratamadı ve Double Eleven ekibi kendilerini tanıdık bir yol ayrımında buldu.
Onlar, neredeyse kimsenin tercih etmediği yolu seçtiler.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Double Eleven aslında ne dedi?
"Blindfire patlama yapmadı. Listelerin zirvesine yerleşmedi. Ancak onu yapan ekip için her şey demekti," diye yazdı geliştiriciler oyunculara gönderdikleri mesajda. "Oyunu kapatmak yerine, Blindfire'ı herkes için ücretsiz yaptık. Bir pazarlama hilesi olarak değil. Çaresiz bir son hamle olarak da değil. Sadece yaratıcı emeğin, viral olmasa bile değerli olduğuna inandığımız için."
Bu açıklama, Stop Killing Games hareketinin Avrupa parlamentosunda gerçek bir ivme kazandığı ve kârlı olmaktan çıktığı anda online oyunların fişini çeken yayıncılara karşı durduğu bir oyun ortamında çok farklı bir anlam taşıyor. Double Eleven, yasaların onları zorlamasını beklemedi.
"Sunucuları açık tutuyoruz. İnşa ettiğimiz şeyi koruyoruz. Hile hurda yok. Kapatma geri sayımı yok. Sadece oyun; olduğu gibi, şimdi veya yıllar sonra oynamak isteyen herkes için hazır."
Blindfire'ı Steam üzerinden hemen şimdi ücretsiz olarak edinebilirsiniz.
Yoti bize ulaşarak şunları belirtti: "Georgia Institute of Technology makalesi olan 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk'te yer alan, Yoti'nin yaş doğrulama platformunun kullanıcıların yüz görüntüsü verilerini üçüncü taraflara aktardığına dair iddialar tamamen yanlıştır. Bir birey, yüz yaş tahmin teknolojimizi kullanarak yaş kontrolünü tamamladığında, yüz görüntüsü yalnızca yaş tahmini amacıyla Yoti'nin kendi sistemleri içinde işlenir. Görüntü hiçbir üçüncü tarafla paylaşılmaz. Yaş tahmini süreci tamamlandığında görüntü derhal silinir. Sistemlerimiz, kullanıcı verilerini madencilik yapamayacağımız, satamayacağımız veya başka amaçlarla kullanamayacağımız şekilde tasarlanmıştır. Bir yaş kontrolü tamamlandığında, hiçbir kullanıcı detayına erişemeyiz. Bu süreçler düzenli ve bağımsız olarak denetlenmektedir. Bu makalenin yayıncılarına yazdık ve makalelerini ve yazılarını derhal geri çekmelerini, yeniden yayınlamadan önce olgusal hataları düzeltmelerini talep ettik. Ayrıca, bu yanlışlıkların neden olduğu zararı kabul eden yayınlanmış bir özür de talep ettik."
Işıklar bekleme moduna alınmadan önceki son güncelleme
Ekip, Blindfire'daki aktif geliştirme sürecinin yaklaşık bir yıl önce sona erdiğini doğruladı. Ancak free-to-play modeline geçiş, son bir içerik paketiyle geldi ve oldukça sağlam bir paket. Güncellemeyle birlikte iki yeni silah eklendi:
- The Desolation, karanlıkta kaos yaratmak için tasarlanmış patlayıcı sticky-slug shotgun
- The Tempest, spray-and-pray yerine hesaplanmış atışları tercih eden oyuncular için hassas bir burst rifle
Güncelleme ayrıca yeni bir başarı listesi, bir dizi yeni kozmetik skin ve her atışta fiziksel geri bildirim sağlayan tam haptic desteği ekledi.
"Bizim için bu, karanlıkta savaşmakla ilgili bir oyun için oldukça uygun bir final eklentisi gibi hissettiriyor," diye yazdı geliştiriciler. Bu bakış açısına itiraz etmek zor.

New weapons in final update
Bu neden küçük bir shooter oyunundan daha fazlası?
Mesele şu: Blindfire hiçbir zaman bir Concord vakası olmayacaktı. Sony, Concord'u piyasaya sürdükten 14 gün sonra kapatmadan önce tahmini 400 milyon $ harcadı. Double Eleven çok daha küçük bir stüdyo ve Blindfire her zaman mütevazı, niş bir projeydi. Riskler farklıydı.
Ancak prensip aynı. Kolay olan, finansal açıdan mantıklı olan hamle, para akışı kesildiğinde sunucuları kapatmaktır. Double Eleven'ın yaptığı şey ise, nispeten küçük bir devamlılık maliyeti olsa bile onlara bir şeye mal oluyor ve bunu tamamen eserin var olmayı hak ettiğine inandıkları için yapıyorlar.
Indie FPS dünyası son zamanlarda zorlu bir süreçten geçiyor. Highguard, geliştirme süreci yetişemeden kitle bulamayan online shooter oyunları için bir ibretlik hikayeye dönüştü. Online oyunların piyasaya sürüldükten aylar sonra kapatılmasına dair genel model, oyuncuları devasa bir oyuncu kitlesine sahip olmayan hiçbir şeye zaman ayırmama konusunda gerçekten tereddütlü hale getirdi.
Blindfire'ın ücretsiz olması ve yayında kalması, tüm bunlara karşı küçük bir karşı sinyal. Eğer gerçekten farklı bir mekanik kancaya sahip, karanlık arena temalı bir FPS'ye merak duyduysanız, giriş bariyeri artık sıfır. Shooter dünyasında zamanınıza neyin değeceğine dair daha fazla bilgi için oyun incelemelerimize göz atın ve oyuna girdiğinizde yönünüzü bulmak için yardıma ihtiyacınız olursa, oyun rehberlerimiz türün genelinde sizi kapsıyor.








