Blocklords interview text.jpg

Blocklords Röportajı: Çiftçiler, Lordlar ve Orta Çağ Savaşları

Blocklords için geliştirilenleri derinlemesine incelemek üzere David ile özel bir röportaj gerçekleştirdik.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Güncellendi Mar 31, 2026

Blocklords interview text.jpg
Harika bir Age of Empires veya Crusader Kings hayranıysanız ve orta çağda kendi imparatorluğunuzu sıfırdan kuracağınız web3 strateji oyunu arıyorsanız, Blocklords'a göz atın. Dikkat etmeniz gereken en iyi 10 blockchain oyunu arasında yer alan Blocklords, inanılmaz sinematik fragmanları ve karmaşık strateji oynanışıyla web3 oyun dünyasında öne çıkıyor. Oyunun, oyunculara basit çiftçilerden potansiyel lordlara veya leydilere kadar imparatorluk sıralamalarında yükselme fırsatı sunma yaklaşımı inanılmaz derecede çekici. Ekip, tüm rolleri benzersiz kılmada ve tüm krallığın başarısı için bir amaç hizmet etmede ustalaşıyor. Çiftçiler, genellikle en alt rütbe olarak görülse de, üst sınıfın sağlıklı bir imparatorluğu yönetmeye devam etmesi için gereken her şeyde hayati öneme sahiptir. Blocklords'un arkasındaki geliştirme stüdyosu MetaKing Studios'un CEO'su David Johansson ile web3 orta çağ stratejisi yaratmanın ardındaki ilham kaynakları, oyuncu kararlarının çevrelerindeki dünyayı nasıl etkilediği, Hanedanlık sistemi ve hem Blocklords hem de Metaking için bir oyun ve geliştirme stüdyosu olarak geleceğin neler getireceği hakkında konuşma fırsatı bulduk.

Kendinizi, Blocklords'u ve arkasındaki Metaking Studios'u tanıtabilir misiniz?

Elbette. Ben David Johansson, MetaKing Studios'un CEO'su ve Seascape Network'ün kurucu ortağıyım. MetaKing Studios, amiral gemisi oyunumuz BLOCKLORDS'un arkasındaki ekip. Oyun ilk olarak 2017'de, tüm dünyanın oyuncuların kararlarına göre şekillendiği eğlenceli, oyuncu odaklı bir deneyim yaratma fikriyle hayal edildi.

BLOCKLORDS'ta her seçim ve eylem, bir oyuncunun oyun içi mirasını etkiler ve oyuncuları başkalarıyla kendi benzersiz paylaşılan deneyimlerini yaratmaları için etkili bir şekilde güçlendirir. Her Kahraman karakteri bir dijital varlıktır ve oyuncular oyun ekonomisinin tam sahipliğine sahiptir.

MetaKing Studios'ta hepimiz oyuncuyuz, bu yüzden bu paylaşılan oyun deneyiminin önemini gerçekten anlıyoruz. Ekibimiz küçük başladı, ancak genişledikçe EA, Creative Assembly ve Apple gibi şirketlerle deneyimi olan yetenekli ekip üyelerini bünyemize kattık.

İlham açısından, sizi bir orta çağ büyük strateji oyunu yaratmaya iten ne oldu ve en büyük ilham kaynaklarınız hangi oyunlardı?

En büyük ilham açısından, Age of Empires, Total War ve Crusader Kings kesinlikle listenin başında. Bence bu AAA büyük strateji öğeleriyle dolu bir orta çağ dünyası, oyuncuya ait dijital varlıkların gelişmesi ve birbirlerini karşılıklı olarak bir üst seviyeye taşımaları için ideal bir ortam.

Strateji oyunlarında doğal bir sahiplik duygusu vardır. Oyuncular yarattıkları ve sahip oldukları şeyler için gurur duyarlar, ki bunlar aynı zamanda web3'ün bir kavram olarak temel unsurlarıdır. Bunları bir araya getirdiğinizde mükemmel bir uyum yakalarsınız.

Çiftçiden krala giden yol Blocklords'un özü. Web3 ve oyuncu sahipliğini etkinleştirmenin bu unsura nasıl katkıda bulunacağını düşünüyorsunuz?

Geleneksel oyunlara bakarsanız, karakterinizi seviye atlatmak ve oyunda ilerlemekle gelen bir başarı hissi vardır. Ancak günün sonunda o karakterle yapabileceğiniz pek bir şey yoktur. Bu oyunlara aylar ve yıllar harcayabilirsiniz ve bunun karşılığında pek bir şey göremezsiniz, çünkü teknik olarak o karakterler ve varlıklar hala stüdyoya aittir. Bu, web3 teknolojisinin oyuncu deneyimini gerçekten geliştirebileceği ve bu boşlukları doldurabileceği bir alandır.

BLOCKLORDS'un çekiciliğinin bir kısmı, onu herkese erişilebilir kılmaktır—oyuncular temel bir Çiftçi ile sıfırdan başlayabilir ve zamanlarını ve becerilerini oyunda doğru kullanarak sonunda Hükümdar olma yolunda ilerleyebilirler. Bu şekilde, oyuncuları becerilerini sergilemeleri ve bunun için ödüllendirilmeleri için gerçekten güçlendiriyoruz. Oyunun asimetrik ekonomisi sayesinde bu Kahramanlar dünyada büyük değere sahip olacak ve oyuncuların isterlerse tutkularını etkili bir şekilde paraya dönüştürmelerine olanak tanıyacak.

Her oyuncunun Blocklords hiyerarşisinde bir rolü olacak. Tüm rolleri nispeten eşit olarak cazip hale getirmeyi nasıl başardınız?

Bence bir şeyde en iyi olmak insan doğasıdır. Ancak bu "bir şey" herkes için her zaman aynı değildir. Elbette, Kral olmak ve siyasi merdivende mümkün olduğunca yükseğe çıkmak isteyen oyuncular her zaman olacaktır. Ama aynı zamanda çiftçilik veya kaynak toplama konusunda en iyi olmak isteyen, ya da toprakları Akıncılardan savunma konusunda en iyi olmak isteyen, hatta başkalarının çiftliklerini yağmalama konusunda en iyi olmak isteyen oyuncular da vardır.

Cevap, gerçekten de bu şeylerin her birinde eğlenceyi bulmak ve her rolün dünyada kilit, özel bir rol oynamasını sağlamaktır. Bu şekilde, oyuncular kendilerini ifade edebilir ve oyun tarzları ne olursa olsun kendilerini önemli ve evlerinde hissedebilirler.

Civilization gibi seriler, siyasi kararlarınızın ne kadar etkili olduğuyla ünlüdür. Siyasi kararlar çevrelerindeki dünyayı ne kadar etkiliyor?

Her seçim ve eylemin bir sonucu vardır ve bu sonuçlar bir Kahramanın siyasi rütbesi yükseldikçe çok daha geniş kapsamlı hale gelir. Lordlar ve Leydiler etkili bir şekilde şehir yöneticileridir. Vergilendirme, kaynak tahsisi, altyapı yönetimi ve geliştirme gibi şeylerden sorumludurlar. Ayrıca Çiftçileri korumak için Şövalyelere ödeme yapmaktan da sorumludurlar.

Örneğin, çok cömert olan ve Çiftçilerini fazla vergilendirmeyen bir Lord olabilir, ancak sonuç olarak şehri korumak için gerekli fonlara sahip olamaz. Akıncılar ve rakip Lordlar bundan tam olarak yararlanabilir ve o zaman Çiftçilere sahip oyuncular bunun acısını çeker. Öte yandan, bir Lord vatandaşlarını fazla vergilendirebilir ve yönettiği oyuncuların isyan etmesine neden olabilir. Bu, herkesi gerçekten etkileyen ve iyi oynamak için çevrelerindeki dünya ve oyuncular hakkında çok fazla farkındalık gerektiren hassas bir roldür. 

Oyuncuların sahip olduğu özgürlükle, belirli davranışları tahmin etmek neredeyse imkansızdır ve çoğu unsur birbirini etkiler. Oyuncuların potansiyel olarak başkaları için deneyimi mahvetmesini önleyecek herhangi bir yapı olacak mı?

Kesinlikle heyecan verici! Dünyayı kendi dünyamıza birçok yönden benzeyen bir şekilde yaratmanın güzelliği budur. Şüphesiz yükselip asil Krallar ve Kraliçeler olacak oyuncular olacak, ancak tek motivasyonu kaos yaratmak ve güçlerini kişisel kazanç için kullanacak oyuncular da olacak. Herkesin sahipliği olduğu bir dünyada, herkesin bir payı vardır ve insanlar doğal olarak birbirlerini dengelemenin bir yolunu bulurlar.

BLOCKLORDS bağlamında, anlaşmalar olacak, savaşlar olacak, devrimler olacak ve hatta bazen barış bile olabilir. İnsanların karakterleri söz konusu olduğunda, miraslarının sadece hayatta kalmasını değil, gelişmesini sağlayacak stratejik seçimler ve ittifaklar yapmaya derinlemesine yatırım yapmalarını bekliyoruz. Dedikleri gibi, ihtiyaç icadın anasıdır ve insanlar çok şaşırtıcı olabilir.

Bahsedilen unsurlardan bazıları aslında o hükümdarın altındaki NPC'ler değil, örneğin diğer oyunculardır. Örneğin yozlaşmış veya yetersiz bir hükümdarın sonucu ne olur?

İlk başta zararlı görünebilir, ancak her seçimin önemli olduğu bir dünyada kaos fırsatlar yaratır. Oyuncular miraslarını koruma çıkarları doğrultusunda yollar seçebilirler. Örneğin, Çiftçiler isyan etmeyi ve kaynakları kesmeyi seçebilir. Şövalyeler çalışmayı reddedebilir. Akıncılar bundan faydalanabilir. Yeni bir Kahraman yükselip yetersiz Hükümdarın yerini alabilir.

BLOCKLORDS'taki herhangi bir karakter gibi, Hükümdarlar da dokunulmaz değildir. Örneğin, bir Lord Kral olmak istiyor diyelim. Bu role ulaşmak için diğer Lordların ve Leydilerin desteğine ihtiyaç duyarlar. Özünde, bir Hükümdar olmak ittifaklar kurmak demektir. Halkınızın desteği yoksa, büyük olasılıkla acı bir sonla karşılaşırsınız.

Oyuncu güdümlü ekonomilerin gelişmesi zaman alır, ancak doğru yapıldığında, oyuncuların neyin talep edildiğini bilmelerini ve buna göre hareket etmelerini sağlar. "Serbest piyasa" istismarları olmadan her şeyin dengeli ve sorunsuz çalıştığından emin olmak ne kadar zor olacak?

Sürdürülebilir ekonomi yaratma söz konusu olduğunda her zaman bir zorluk seviyesi vardır. Her karakter rolü bir şekilde diğerlerinden faydalanır, bu da o rolü yerine getiren oyuncu sayısındaki bir düşüşün potansiyel olarak onu daha da değerli hale getirebileceği anlamına gelir. Bu şekilde dünya her zaman fırsatlara sahip olacak ve oyuncular hangi rolü üstlenirse üstlensin herkes fayda sağlayacaktır. Bununla birlikte, BLOCKLORDS dünyasında garantili bir kazanan yoktur—oyuncular sürdürülebilir bir oyun içi ekonomi inşa etmek için kendi geçimlerini sağlamak zorunda kalacaklar.

Hanedanlık sistemi, Kahramanların nesiller boyunca yaşamasına, özellikleri ağaçlarına aktarmasına olanak tanır. Hanedanlık sistemi hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Hanedanlık sistemi, becerilerinizi sergilemenin ve evrendeki mirasınızı kurmanın nihai yoludur. Tüm Kahramanların sınırlı bir ömrü vardır ve sonunda ölürler. Oyun içi mirasınızı ve ilerlemenizi sürdürmek için, özellikleri soyundan gelenlere aktarmak anahtardır.

Zamanla ve karakter nesilleri boyunca bu özellikler oldukça uzmanlaşabilir ve oyuncuların, yalnızca soy hatları için belirli özellikler arayarak mümkün olabilecek şekillerde dünyada kendi benzersiz miraslarını iddia etmelerine olanak tanır. Yeterli zaman verildiğinde, bazı çok ilginç kombinasyonlar ve uzmanlıklar göreceğimizi tahmin ediyorum!

Tüm oyuncuların belirli bir karakter olarak oynayıp onun yolunu izleyeceği bir kampanya modu olacak mı? Eğer değilse, bunu ileride görebileceğimiz bir şey olarak düşünüyor musunuz?

Doğal olarak, oyuncuların dünya ve BLOCKLORDS mekanikleri ile tanışmalarına yardımcı olacak bir eğitim modumuz olacak. Şu anda belirli bir kampanya modu yok, çünkü oyuncuların kendilerini özgürce ifade etmelerini istiyoruz ve oyuncuları doğrusal bir yola zorlamak istemiyoruz. Ancak, oyuncuların hikayeleri arazinin gelecekteki tarihini doğrudan etkileyecek. Daha fazlasını öğrenmek için beklemeniz gerekecek.

Blocklords geliştirirken şu anda karşılaştığınız en büyük zorluk nedir ve bunu nasıl ele alıyorsunuz?

Birçok açıdan en büyük zorluk insanları eğitmektir. Sağlam bir eğlence ilkesi üzerine kurulu AAA büyük strateji web3 oyunu yaratarak daha önce yapılmamış bir şey yapıyoruz. Web3'teki kötü aktörler ve web3 teknolojisinin onlara tam olarak ne sunabileceğini tam olarak anlamamaları nedeniyle geleneksel oyunculardan çok fazla tereddüt var.

Ayrıca dijital varlıkların oyunları mahvettiğine dair yanlış anlamalar da var—ancak dijital varlıklar sıkıcı bir JPEG veya yapay bir ödeme duvarı olmak zorunda değil. Hype'a dayanmamalılar. Eğlenceyi almamalılar. Dijital varlıklar, oyuncuları eğlendirme ve deneyimlerinin gerçek sahibi olma konusunda inanılmaz araçlar olabilir. Ve biz de oyuncularımıza bunu vermek istiyoruz: Her şeyden önce eğlenceli bir deneyim.

Bir geliştirme stüdyosu olarak geleceğin sizin için neler getirdiğini düşünüyorsunuz ve bir web3 oyun geliştirme stüdyosu olarak bu alanda gezinmenin zorlukları nelerdir?

İleride bu alanda gezinmenin zorluğunun insanları eğitmeye devam edeceğini düşünüyorum. Gerçek bir kullanım örneği sunarak ve evet, web3 oyunlarının eğlenceli olabileceğini ve olması gerektiğini göstererek bir örnek oluşturmak bize düşüyor. Çok fazla ayrıntı paylaşmadan, geleceğin parlak olduğunu söyleyeceğim ve bu yolculuğa bir ekip olarak oyuncularımız, ortaklarımız ve destekçilerimizle birlikte çıkarken önümüzde nelerin olduğunu görmek için sabırsızlanıyorum.

Umarız David ile yapılan röportajdan keyif almışsınızdır ve Blocklords'un perde arkasındaki her şeyi görmek bizim için de bir zevkti. Bu oyuna ne kadar saat harcayacağımızı hayal bile etmek istemiyoruz. Kesin olan bir şey var ki, web3 oyunculuğu, web3 oyun strateji türünde kendi kralına sahip olmaya mahkum.

Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin ve web3 oyun dünyasından daha fazla özel röportaj için gözünüzü dört açın. Henüz yapmadıysanız, Fractal'da Kurucu Ekip Üyesi Brent Liang, Undead Blocks İcra Direktörü Grant Haseley ve NFT influencer'ı ve The Treeverse CEO'su Loopify ile yaptığımız önceki röportajlarımıza göz atmayı unutmayın.

Bugün PGG ailesine katılın!

Web Sitesi | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

0 Yorum

Öne Çıkanlar