Arma Reforger, 2022 yılında erken erişime oldukça sancılı bir başlangıç yapmıştı. Bohemia Interactive'in iç süreçlerini yeniden yapılandırması, yeni motorlarını nasıl yöneteceklerini tekrar düşünmesi ve yirmi yıldır seriyi oynayan toplulukla güveni yeniden inşa etmesi bir yıldan fazla sürdü. Oyun toparlandı ancak bir sorun hiç ortadan kalkmadı: hiçbir single-player içeriğine sahip değildi. İtibarını geniş kapsamlı solo campaign'ler ve güçlü bir mission editor üzerine kurmuş bir seri için bu eksiklik büyük bir hayal kırıklığı yarattı.
Bu hafta Gamescom Dev'de, Bohemia Interactive yönetici yapımcısı Natalia Agafonova nihayet bu konuya doğrudan açıklık getirdi.
Arma Reforger neden solo play'i tamamen pas geçti?
Agafonova, bu kararın gerekçesi konusunda oldukça netti. Arma Reforger hiçbir zaman tam paket olması hedeflenen bir oyun değildi. Bu bir basamak taşıydı; tam teşekküllü bir devam oyununa geçmeden önce yeni motoru gerçek koşullarda stres testine sokmanın bir yoluydu. Bunu gerçekçi bir geliştirme takvimi içinde yapabilmek için ekip, kapsamı daraltmak zorundaydı.
"Arma dört temel unsurdan oluşur: multiplayer, single-player, editor ve modding," diye açıkladı Gamescom Dev konuşmasının soru-cevap kısmında. "Bu dört unsur oldukça kapsamlı ve motoru geliştirirken, sadece motoru test etmek amacıyla Arma Reforger için teknolojik olarak en çok ilerleme gerektiren alanlara odaklandık. Yani modability ve multiplayer'a odaklandık; editor ve single-player'ı ise bir sonraki büyük yapım olan Arma 4'e bıraktık."
İşin aslı şu ki; bu çerçeveleme geriye dönüp bakıldığında mantıklı geliyor. Arma Reforger, ana serinin yerini alacak bir oyun değil, etrafında bir oyun inşa edilmiş halka açık bir motor testiydi. Sorun şu ki, bu durum lansman sırasında yeterince net bir şekilde iletilmedi ve ilk tepkilerin bu kadar sert olmasının nedenlerinden biri de buydu.
Agafonova, Arma 4 için aslında ne söz verdi?
Bu yanıtı tetikleyen soru, serinin 20 yılı aşkın süredir başladığından beri Arma oynadığını ancak eksik solo içerik nedeniyle Reforger'ı tamamen pas geçtiğini söyleyen bir izleyiciden geldi. Bu, salondaki diğer kişilerde de açıkça yankı bulan bir düşünceydi.
Agafonova'nın cevabı kısa ama doğrudan oldu: "Takipte kalın, tam DNA'mızı hatırlıyoruz ve Arma 4 geliyor."
Bu bir özellik listesi veya çıkış tarihi değil. Ancak single-player, mission editor ve tam modding desteğinin Arma 4 için tekrar masada olduğunun net bir kabulü. Bohemia'nın Reforger'ı bir sonraki büyük sürüme giden bir merdiven olarak kurguladığı göz önüne alındığında, Arma 4'ün serinin dört temel taşının tekrar bir araya geleceği yer olduğu sonucu çıkıyor.
Modern milsim'lerdeki solo oyuncu boşluğu
Bu duyurunun zamanlaması önemli. PvE içeriği, action games dünyasında ciddi bir tartışma konusu haline geldi. Sadece multiplayer odaklı çıkan yapımlar, sunucu popülasyonuna veya matchmaking kuyruklarına bağlı kalmadan solo veya co-op deneyimi isteyen oyuncuların baskısıyla giderek daha fazla karşılaşıyor. Arma'nın tarihsel gücü, her zaman her ikisini de yapabilmesiydi; bazen editor aracılığıyla aynı anda bile.
Arma Reforger'ın multiplayer topluluğu aktif, ancak Operation Flashpoint ve orijinal Arma üçlemesiyle büyüyen solo oyuncu kitlesi kenarda bekliyordu. Agafonova'nın yorumları, Bohemia'nın bu oyuncuların kim olduğunu ve ne istediklerini tam olarak bildiğini gösteriyor.
Her zaman topluluk tarafından oluşturulan görevlere ve modlara büyük ölçüde güvenen bir seri için, editor'ü geri getirmek muhtemelen campaign'in kendisi kadar önemli. İkisi birbiriyle bağlantılı. Arma'daki single-player içeriği tarihsel olarak geliştiricinin sunduğu kadar, topluluğun inşa ettikleriyle de ilgili olmuştur.
Arma serisini yıllar içinde etkileyen solo ve open-world tasarım türü hakkında fikir edinmek isterseniz, Far Cry 4 sayfası, open-world action oyunlarının oyuncu özgürlüğünü nasıl farklı şekillerde ele aldığına dair sağlam bir bakış sunuyor. gaming guides sayfalarına göz atmak, Arma 4 geliştirilme aşamasındayken milsim mekanikleri konusunda hız kazanmanıza da yardımcı olabilir.
Bohemia henüz Arma 4 için bir çıkış aralığı belirlemedi, ancak Reforger artık stabil olduğuna ve motor kendini kanıtladığına göre, geliştirme ekibi artık yangın söndürmekle uğraşmıyor. Bu, bir sonraki bölümün gerçekten ilerlediğinin en net işareti.









