Borderlands 4 için balayı dönemi sona erdi. Oyuna yüzlerce saat harcayan oyuncular, aynı sürtünme noktalarına tekrar tekrar takılıyor ve topluluğun sabrı tükeniyor. Gearbox, lansmandan bu yana bazı sorunları ele aldı, ancak artan şikayet listesi, geliştiricinin hala önemli bir işi olduğunu gösteriyor.
Kimsenin istemediği grind
Borderlands 4'ün yeni karakter sistemiyle ilgili durum şu: makul bir fikirle başlıyor ve sonra kendi ayağına dolanıyor. Ana hikayeyi bitirdikten sonra, oyuncular hikayeyi atlayarak seviye 30'da yeni bir karakter oluşturma yeteneği kazanıyor. Bu kulağa uygun gelse de, Mad Ellie DLC'si sayesinde maksimum seviyenin şu anda 60 olduğunu ve dolduracak neredeyse hiçbir ilginç şey olmadan 30 seviyelik bir grind bıraktığını fark ediyorsunuz.
Açık çözüm, seviye 50 karakter oluşturma seçeneği. Bu şekilde, oyuncular hala 60'a ulaşmak için son aşamayı kazanıyorlar, ancak oynanabilir bir güç seviyesine ulaşmak için zaten birden çok kez temizledikleri aynı boss'ları veya yan görevleri tekrar tekrar farm yapmak zorunda kalmıyorlar. Gearbox, geri dönen oyuncularını yeni askerler gibi değil, deneyimli askerler gibi görmeli.
İtibar sistemi bunu daha da kötüleştiriyor. Oyuncular yalnızca ana hikayeye odaklanırsa, düşmanlar onlardan öne geçer ve boss farm'ları yakalamaya sayılmaz. İlerlemenin tek yolu, önceki bir karakterde zaten bitirilmiş olanlar dahil, yan görevleri tamamlamaktır. Oyunculara itibar sistemini devre dışı bırakmak için bir geçiş sunmak veya en azından boss öldürmelerinin seviye atlamaya sayılmasına izin vermek, büyük bir fark yaratacaktır.
Nadirliklerini gerçekten hak eden sedefli silahlar
Seriye sedefli silahların geri dönmesi büyük bir olay olacaktı. Pratikte, çoğu oyuncu onları tamamen görmezden geliyor.
Mad Ellie DLC'sinden çıkan Sole Survivor tabancası, sorunun iyi bir örneği. Hasar çıktısı yalnızca işbirliği modunda ve tüm müttefikler aynı anda "fight-for-your-life" modundayken anlamlıdır. Bu, çoğu oyuncunun nadiren karşılaşacağı son derece özel bir durumdur. Aynı örüntü diğer sedefli silahlarda da devam ediyor: yüksek nadirlik, düşük alaka.
tehlike
Sedefli silahlar, Borderlands 4'teki en nadir düşen eşyalar arasındadır. Oyuncular onları aktif olarak build'lerinde kaçınıyorsa, bu, bir sonraki büyük DLC düşmeden önce ele alınması gereken bir tasarım sorunudur.Gearbox, sedefli ekipmanların seriye geri dönmesi etrafında yıllarca beklenti oluşturdu. Bankada talep edilmemiş olarak duran silahlar sunmak, kimsenin beklediği geri dönüş değil.
Yan görevlerin tekrar oynamada bir amacı olmalı
Borderlands 4'teki yan görev ödülleri sinir bozucu bir döngüyü takip ediyor: görevi tamamla, bir paket al, paketi açmayı unut, haftalar sonra talep edilmemiş ödüller yığını bul. Oyuncular onları açsa bile, ganimet nadiren harcanan zamana değiyor.
Bu, oyuncular yeni bir karakter açtığında ve itibar sisteminin onları zaten yapmış oldukları yan görevlere doğru ittiğinde daha büyük bir sorun haline geliyor. DLC içeriği de bunu iyileştirmedi; Mad Ellie genişlemesi bu konuda temel oyun kadar tekrarlayıcı hissettiriyor.
Gerçekten yardımcı olacak şey, yan görevlere benzersiz ödüller bağlamaktır: özel görünümler, belirli görevleri tamamlayarak erişilebilen boss karşılaşmaları veya başka hiçbir yerde düşmeyen ekipmanlar. Bu, tamamlamacılara içeriği tekrar oynamak için gerçek bir neden verir ve yeni oyunculara rastgele ganimet kutularının ötesinde dört gözle bekleyecek bir şey sunar.
Geri dönüştürülmüş içerik en zararlı desen
En çok acıtan eleştiri, içerik yeniden kullanımıyla ilgili. Mad Ellie DLC'sindeki kayıt oynatıcılar, temel oyundaki Evocarium'larla işlevsel olarak aynıdır ve üzerine bir kaplama uygulanmıştır. Dahl Bunker, Ripper Sites'ın kaplanmış bir versiyonudur. Oyuncular bunu hemen fark etti.
"Milyarlarca silah" vaadi ve sonsuz şaşırtıcı ganimet koşuları üzerine kurulu bir seri için, anlamlı mekanik değişiklikler olmadan temel oyun varlıklarını yeniden kullanan DLC göndermek yanlış mesaj veriyor. Borderlands 3, yaşam döngüsünün karşılaştırılabilir bir aşamasında birden fazla takedown ve baskın içeriğiyle bir noktaya ulaşmıştı. Borderlands 4, takedown'ların geleceği doğrulandı, ancak mevcut endgame, önceki oyunlarda oyuncuları grind'da tutan çeşitlilikten yoksun.
Circle of Slaughter veya Moxxi'nin slot makinesi koşuları gibi etkinliklerin yokluğu hissediliyor. Bunlar sadece içerik değil, geri dönmek için nedenlerdi.
Daha önceki oyunları özel yapan gizli büyü
Geçmiş Borderlands oyunları, mevcut oyunun yapmadığı şekillerde merakı ödüllendiriyordu. Borderlands 2'de Geary's Gear'ı birden fazla bölgede taşımak, gizli bir karşılaşmayı ortaya çıkarmak veya The Pre-Sequel'de Excalibastard'ı bir taştan çekmek, toplulukta organik olarak yayılan keşif türleriydi. Oyuncular birbirlerine bunlardan bahsetti. Ortak anlar yarattılar.
Borderlands 4'te easter egg'ler var, ancak bu seviyede katmanlı keşif yok. Herhangi bir önceki oyundan daha fazla sır saklama alanına sahip açık dünyada geçen bir oyun için bu kaçırılmış bir fırsat gibi hissettiriyor.
Gearbox, 2025 için Borderlands 4'ü resmi olarak duyurdu ve sürekli destek taahhüdünde bulundu. Temel orada. Soru, ekibin oyuncu tabanının dağılmasını önlemek için bu sorunlar üzerinde yeterince hızlı hareket edip etmeyeceği. Hangi değişikliklerin geleceğini ve build'leri nasıl etkilediğini takip etmek isteyen oyuncular için, güncellemeler çıktıkça en son oyun rehberlerini kontrol etmek yer imine değer. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







