Grand Theft Auto'nun en başarılı oyunlarından bazılarının arkasındaki geliştirici olan Leslie Benzies, telif hakları konusundaki yasal bir anlaşmazlığın ardından 2016 yılında Rockstar Games'ten ayrıldı. Aynı yıl Build a Rocket Boy (Barb) şirketini kurarak Edinburgh'da genel merkezini, Budapeşte ve Montpellier'de ise ek stüdyolarını açtı. 2024 sonu itibarıyla şirket 448 kişiye istihdam sağlıyor ve £233 milyonun üzerinde yatırım toplamış durumdaydı. Ancak henüz tamamlanmış bir oyun piyasaya sürmemişti. 2020 ile 2024 yılları arasında zararları £200 milyonu aştı.
MindsEye'ın Geliştirilme Süreci
Barb'ın ilk projesi olan Everywhere, fütüristik bir şehirde geçen iddialı bir multiplayer RPG idi. Personel, projeyi yönsüz olarak tanımlıyor ve Benzies'in sürekli özellik değişiklikleri talep ettiğini belirtiyordu. Nihayetinde MindsEye, Everywhere içinde bir mod olarak başlayıp kendi başına bir oyuna dönüşerek stüdyonun ana odağı haline geldi. Eski geliştiriciler süreci kaotik olarak tanımlıyor; önceliklerin sürekli değiştiğini ve üzerine inşa edilecek istikrarlı bir temel olmadığını ifade ediyorlardı.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
Liderlik ve İç Zorluklar
Barb yönetimi, geliştirme ekibine danışmadan büyük kararlar alıyordu. 93 mevcut ve eski çalışanın imzaladığı açık mektupta, yönetimin deneyimli personeli dinlemeyi "defalarca reddettiği" belirtildi. Geliştiriciler ayrıca, Benzies tarafından kişisel olarak atanan ve her şeyden öncelikli olan "Leslie tickets" görevleriyle uğraşmak zorunda kalıyordu. Bunlar, küçük görsel düzenlemelerden komple görev revizyonlarına kadar çeşitlilik gösteriyordu. Bu sistem iş akışlarını bozuyor ve ekiplerin kendi çalışmaları üzerinde neredeyse hiçbir kontrolü kalmıyordu.
Crunch ve Personel Morali
MindsEye'ın Haziran 2025'teki çıkışından önceki aylarda Barb, zorunlu crunch sürecine girdi. Personel haftada fazladan sekiz saat ücretsiz çalıştı. Eski çalışanlar, hatalar biriktikçe ve düzeltilen sorunlar sonraki build'lerde tekrar ortaya çıktıkça stresin arttığını bildirdi. Moral çökmüştü. Bazı geliştiriciler son düzlüğü, tükenmişlik ve hayal kırıklığıyla dolu bir grind olarak tanımlarken, ekip sürdürülemez bir baskı altında deadline'ları yakalamaya çalışıyordu.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
Çıkış ve Anında Gelen Tepkiler
MindsEye 10 Haziran 2025'te piyasaya sürüldü. Stüdyo bunu kendi içinde kutlasa da oyuncular ve eleştirmenler anında performans sorunlarını, bug'ları ve grafiksel hataları işaret etti. Twitch yayınları, bozuk AI'ları ve çevre dokularının içinden geçen karakter modellerini gösteriyordu. Barb hızlı hotfix'ler yayınladı ancak iş işten geçmişti. Bazı çalışanlar, olumsuz tepkileri çıkıştan önce tahmin ettiklerini itiraf etti.
İşten Çıkarmalar ve Sektörel Etkiler
Çıkıştan haftalar sonra Barb, çoğu Edinburgh'da olmak üzere 250 ila 300 çalışanı etkileyen işten çıkarmaları duyurdu. Independent Workers of Great Britain (IWGB) sendikası süreci eleştirdi ve yasal yollara başvuracağını açıkladı. Eski personel, son birkaç yıldır zaten yaygın işten çıkarmaların yaşandığı bir sektörde iş bulma beklentileri konusunda endişeliydi.
Barb'ın Resmi Açıklaması
Barb, personelin "tutku, yaratıcılık ve sıkı çalışma" ile katkıda bulunduğunu kabul ederek yanıt verdi ve işten çıkarmalardan "derin üzüntü" duyduğunu belirtti. Stüdyo, MindsEye'ın çıkışta beklentileri karşılayamadığını kabul etti ve yönetimin tüm sorumluluğu üstlendiğini söyledi. Oyunu iyileştirmek için güncellemeler ve yeni içerikler yayınlamayı taahhüt etti.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
MindsEye İçin Gelecek
Sorunlu çıkışa ve iç işleyişteki bozukluklara rağmen eski çalışanlar Barb'daki yeteneğin farkında. Birçok geliştirici oldukça yetenekliydi ancak yönetim ve yapısal sorunlar çalışmalarını baltaladı. Durum, iddialı projelerin kötü liderlik, istikrarsız iş akışları ve stüdyoları sağlam temeller atmak yerine trendleri kovalamaya zorlayan sektör baskıları altında nasıl çökebileceğini gözler önüne seriyor.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Leslie Benzies kimdir? Leslie Benzies, Grand Theft Auto serisindeki çalışmalarıyla tanınan, Rockstar Games'in eski kıdemli yapımcısıdır. Rockstar'dan ayrıldıktan sonra 2016 yılında Build a Rocket Boy'u kurmuştur.
MindsEye nedir? MindsEye, Build a Rocket Boy tarafından geliştirilen bir bilim kurgu macera oyunudur. Haziran 2025'te piyasaya sürüldü ancak bug'lar, performans sorunları ve istikrarsız oynanış nedeniyle anında eleştirildi.
MindsEye neden başarısız oldu? Eski çalışanlar; belirsiz yönlendirme, sürekli son dakika özellik değişiklikleri, aşırı crunch ve geliştirme sürecini sekteye uğratan "Leslie tickets" gibi yönetim uygulamalarını işaret ediyor.
Build a Rocket Boy'daki işten çıkarmalardan kaç çalışan etkilendi? MindsEye'ın çıkışından sonra, çoğu Edinburgh merkezli olmak üzere 250 ila 300 çalışan işini kaybetti.
Build a Rocket Boy hala MindsEye'ı güncelliyor mu? Evet. Barb, sorunları gidermek için güncellemeler yayınladı ve iyileştirmeler ile yeni içerikler üzerinde çalıştığını belirtiyor.
Bunun İskoç oyun geliştirme sahnesine etkisi ne olacak? Eski çalışanlar, stüdyonun büyüklüğü ve çektiği yatırım miktarı göz önüne alındığında, Barb'ın çöküşünün İskoç oyun sektörüne zarar verebileceğinden endişe ediyor.







