• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
7 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. MindsEye
  4. Build a Rocket Boy, MindsEye Sonrası Sorunlarla Karşı Karşıya

Build a Rocket Boy, MindsEye Sonrası Sorunlarla Karşı Karşıya

Eski Grand Theft Auto yapımcısının stüdyosu Build a Rocket Boy, MindsEye sonrası krizde. Çalışanlar kötü yönetim ve yoğun çalışma temposunu başarısızlık nedeni görüyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 8, 2026

Reklam
Reklam
Build a Rocket Boy Faces Fallout

Grand Theft Auto'nun en başarılı oyunlarından bazılarının arkasındaki geliştirici olan Leslie Benzies, telif hakları konusundaki yasal bir anlaşmazlığın ardından 2016 yılında Rockstar Games'ten ayrıldı. Aynı yıl Build a Rocket Boy (Barb) şirketini kurarak Edinburgh'da genel merkezini, Budapeşte ve Montpellier'de ise ek stüdyolarını açtı. 2024 sonu itibarıyla şirket 448 kişiye istihdam sağlıyor ve £233 milyonun üzerinde yatırım toplamış durumdaydı. Ancak henüz tamamlanmış bir oyun piyasaya sürmemişti. 2020 ile 2024 yılları arasında zararları £200 milyonu aştı.

MindsEye'ın Geliştirilme Süreci

Barb'ın ilk projesi olan Everywhere, fütüristik bir şehirde geçen iddialı bir multiplayer RPG idi. Personel, projeyi yönsüz olarak tanımlıyor ve Benzies'in sürekli özellik değişiklikleri talep ettiğini belirtiyordu. Nihayetinde MindsEye, Everywhere içinde bir mod olarak başlayıp kendi başına bir oyuna dönüşerek stüdyonun ana odağı haline geldi. Eski geliştiriciler süreci kaotik olarak tanımlıyor; önceliklerin sürekli değiştiğini ve üzerine inşa edilecek istikrarlı bir temel olmadığını ifade ediyorlardı.

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Liderlik ve İç Zorluklar

Barb yönetimi, geliştirme ekibine danışmadan büyük kararlar alıyordu. 93 mevcut ve eski çalışanın imzaladığı açık mektupta, yönetimin deneyimli personeli dinlemeyi "defalarca reddettiği" belirtildi. Geliştiriciler ayrıca, Benzies tarafından kişisel olarak atanan ve her şeyden öncelikli olan "Leslie tickets" görevleriyle uğraşmak zorunda kalıyordu. Bunlar, küçük görsel düzenlemelerden komple görev revizyonlarına kadar çeşitlilik gösteriyordu. Bu sistem iş akışlarını bozuyor ve ekiplerin kendi çalışmaları üzerinde neredeyse hiçbir kontrolü kalmıyordu.

Crunch ve Personel Morali

MindsEye'ın Haziran 2025'teki çıkışından önceki aylarda Barb, zorunlu crunch sürecine girdi. Personel haftada fazladan sekiz saat ücretsiz çalıştı. Eski çalışanlar, hatalar biriktikçe ve düzeltilen sorunlar sonraki build'lerde tekrar ortaya çıktıkça stresin arttığını bildirdi. Moral çökmüştü. Bazı geliştiriciler son düzlüğü, tükenmişlik ve hayal kırıklığıyla dolu bir grind olarak tanımlarken, ekip sürdürülemez bir baskı altında deadline'ları yakalamaya çalışıyordu.

MindsEye

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Çıkış ve Anında Gelen Tepkiler

MindsEye 10 Haziran 2025'te piyasaya sürüldü. Stüdyo bunu kendi içinde kutlasa da oyuncular ve eleştirmenler anında performans sorunlarını, bug'ları ve grafiksel hataları işaret etti. Twitch yayınları, bozuk AI'ları ve çevre dokularının içinden geçen karakter modellerini gösteriyordu. Barb hızlı hotfix'ler yayınladı ancak iş işten geçmişti. Bazı çalışanlar, olumsuz tepkileri çıkıştan önce tahmin ettiklerini itiraf etti.

İşten Çıkarmalar ve Sektörel Etkiler

Çıkıştan haftalar sonra Barb, çoğu Edinburgh'da olmak üzere 250 ila 300 çalışanı etkileyen işten çıkarmaları duyurdu. Independent Workers of Great Britain (IWGB) sendikası süreci eleştirdi ve yasal yollara başvuracağını açıkladı. Eski personel, son birkaç yıldır zaten yaygın işten çıkarmaların yaşandığı bir sektörde iş bulma beklentileri konusunda endişeliydi.

Barb'ın Resmi Açıklaması

Barb, personelin "tutku, yaratıcılık ve sıkı çalışma" ile katkıda bulunduğunu kabul ederek yanıt verdi ve işten çıkarmalardan "derin üzüntü" duyduğunu belirtti. Stüdyo, MindsEye'ın çıkışta beklentileri karşılayamadığını kabul etti ve yönetimin tüm sorumluluğu üstlendiğini söyledi. Oyunu iyileştirmek için güncellemeler ve yeni içerikler yayınlamayı taahhüt etti.

MindsEye

Build a Rocket Boy Faces Fallout

MindsEye İçin Gelecek

Sorunlu çıkışa ve iç işleyişteki bozukluklara rağmen eski çalışanlar Barb'daki yeteneğin farkında. Birçok geliştirici oldukça yetenekliydi ancak yönetim ve yapısal sorunlar çalışmalarını baltaladı. Durum, iddialı projelerin kötü liderlik, istikrarsız iş akışları ve stüdyoları sağlam temeller atmak yerine trendleri kovalamaya zorlayan sektör baskıları altında nasıl çökebileceğini gözler önüne seriyor.

Sıkça Sorulan Sorular (SSS) 

Leslie Benzies kimdir? Leslie Benzies, Grand Theft Auto serisindeki çalışmalarıyla tanınan, Rockstar Games'in eski kıdemli yapımcısıdır. Rockstar'dan ayrıldıktan sonra 2016 yılında Build a Rocket Boy'u kurmuştur.

MindsEye nedir? MindsEye, Build a Rocket Boy tarafından geliştirilen bir bilim kurgu macera oyunudur. Haziran 2025'te piyasaya sürüldü ancak bug'lar, performans sorunları ve istikrarsız oynanış nedeniyle anında eleştirildi.

MindsEye neden başarısız oldu? Eski çalışanlar; belirsiz yönlendirme, sürekli son dakika özellik değişiklikleri, aşırı crunch ve geliştirme sürecini sekteye uğratan "Leslie tickets" gibi yönetim uygulamalarını işaret ediyor.

Build a Rocket Boy'daki işten çıkarmalardan kaç çalışan etkilendi? MindsEye'ın çıkışından sonra, çoğu Edinburgh merkezli olmak üzere 250 ila 300 çalışan işini kaybetti.

Build a Rocket Boy hala MindsEye'ı güncelliyor mu? Evet. Barb, sorunları gidermek için güncellemeler yayınladı ve iyileştirmeler ile yeni içerikler üzerinde çalıştığını belirtiyor.

Bunun İskoç oyun geliştirme sahnesine etkisi ne olacak? Eski çalışanlar, stüdyonun büyüklüğü ve çektiği yatırım miktarı göz önüne alındığında, Barb'ın çöküşünün İskoç oyun sektörüne zarar verebileceğinden endişe ediyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Oyun Güncellemeleri

güncellendi

Haziran 8. 2026

yayınlandı

Haziran 8. 2026

Reklam
Reklam

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Grand Theft Auto VI, Mayıs 2026'da Geliyor
bir yıl önce•3 dk okuma

Grand Theft Auto VI, Mayıs 2026'da Geliyor

Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'nın çıkış tarihini Sonbahar 2025'ten 26 Mayıs 2026'ya ertelediğini doğruladı. Bu gecikme, genel oyun yayın takvimini etkileyebilir.

Oyun Güncellemeleri
+1
Grand Theft Auto V Yeni Güncellemeler
5 ay önce•3 dk okuma

Grand Theft Auto V Yeni Güncellemeler

Grand Theft Auto V Enhanced'ı geliştirilmiş gölgeler, yansımalar ve görüntü kalitesiyle keşfedin. Los Santos'ta görsel yükseltmeleri deneyimleyin.

Oyun Güncellemeleri
Mario Kart 8 Deluxe Gets Free Switch 2 Upgrade With 8-Player Local Play
11 saat önce•3 dk okuma

Mario Kart 8 Deluxe'a Switch 2 Güncellemesi: 8 Oyunculu Yerel Mod

Mario Kart 8 Deluxe 4.0.0 güncellemesiyle Switch 2 geliştirmeleri, 8 oyunculu yerel mod, CameraPlay desteği ve 96 pistin tamamını içeren yeni bir oynatma listesi geldi.

Oyun Güncellemeleri
Mario Kart™ 8 Deluxe
17 saat önce•3 dk okuma

Mario Kart 8 Deluxe, Switch 2 güncellemesiyle yerel 8 oyunculu desteğe kavuştu

Nintendo; Mario Kart 8 Deluxe'ü Switch 2 geliştirmeleri, yerel 8 oyunculu mod, yüksek çözünürlük, hızlı yükleme süreleri ve oynanış iyileştirmeleriyle güncelledi.

Oyun Güncellemeleri
Take a look back at Super Smash Bros. fighter reveals with Masahiro  Sakurai! – Part 2 - News - Nintendo Official Site
17 saat önce•3 dk okuma

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.5 Güncelleme Notları

Super Smash Bros. Ultimate, 13.0.5 sürümüyle bir yılı aşkın sürenin ardından güncellendi. Yama, yalnızca tek bir çevrimiçi hata düzeltmesi içeriyor.

Oyun Güncellemeleri
Thoughts on the new agent select UI on PC? : r/VALORANT
2 gün önce•3 dk okuma

Valorant 13.05: Riot Games, Stream Sniper ve Instalocker'ları Hedef Alıyor

Valorant 13.05 yaması, stream sniping ve instalock araçlarına yasak getiriyor. Ayrıca Champions Shanghai için Pick'Em ve 13.06'da Agent Gear sistemi yenileniyor.

Oyun Güncellemeleri