Castlevania yapımcısı seride yeni bir on yıllık boşluk olmayacağını belirtti

Konami yapımcısı Tsutomu Taniguchi, Castlevania: Belmont's Curse'ün aciliyetle yapıldığını ve yeni bir on yıllık aranın serinin diriliş amacına aykırı olduğunu belirtti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Castlevania: Belmont's Curse image
Reklam

Castlevania serisi yeni bir oyun olmadan 12 yıl geçirdi. Artık Castlevania: Belmont's Curse nihayet çıktığına göre, yapımcı Tsutomu Taniguchi bir şeyi netleştirdi: Böyle bir boşluğun tekrar yaşanmasına izin vermeye hiç niyeti yok.

Belmont's Curse'ün var olmasını sağlayan aciliyet

Taniguchi, oyunun kökenlerini oldukça net ifadelerle tanımlayarak geliştirme sürecinin "kısmen bir aciliyet hissinden" başladığını belirtti. Konami'nin tespit ettiği spesifik sorun, farkındalık ile gerçek oynanış süresi arasındaki kopukluğun giderek artmasıydı. Netflix animasyon dizisinin popülaritesi sayesinde Castlevania'yı hiç olmadığı kadar çok kişi duymuştu, ancak aktif olarak oyunları oynayanların sayısı düşmüştü. Bu, herhangi bir franchise için sinir bozucu bir durum ve ekibi harekete geçiren şey de tam olarak bu oldu.

Netflix dizisinin etkisi doğrudan Belmont's Curse'ün içine işlenmiş durumda. Başkarakter Rose Belmont, orijinal animasyon dizisinin merkezindeki karakterler olan Trevor Belmont ve Sypha Belnades'in kızı. Bu, devasa bir yeni kitle ile diziye ilham veren oyunlar arasında kurulan bilinçli bir köprü.

"Her şey anlamsız" ifadesi aslında neye işaret ediyor?

İşin aslı şu: Bu alıntı gerçekten büyük bir ağırlık taşıyor. Konami, yıllardır "oyun yapmayı bırakan yayıncı" muhabbetlerinin ana malzemesi haline gelmişti. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 2015'te piyasaya sürüldü ve sonrasında şirket büyük çaplı yapımlardan büyük ölçüde geri çekildi. Belmont's Curse öncesindeki son Castlevania oyunu ise 2014'te çıkan Lords of Shadow 2 idi. Bu, oyun dünyasının en sevilen serilerinden biri için on yılı aşkın bir sessizlik demek.

Taniguchi'nin yorumları sadece hayranlara verilen bir güvence değil. Bunlar, risklerin farkında olan bir ekibin niyet beyanı olarak okunmalı. Yeni bir oyun çıkarmak bir sorunu çözer. Seriyi hemen ardından tekrar sessizliğe gömmek ise bu dirilişin başarmayı hedeflediği her şeyi boşa çıkarırdı.

Bir sonraki projenin "ne şekilde" olacağını henüz bilmediğini belirtmeye özen gösterdi, bu da dürüst bir yaklaşım. Henüz bir duyuru, bir ipucu veya bir roadmap yok. Sadece momentumun boşa harcanmayacağına dair net bir taahhüt var.

Boşluk neden vardı ve ne değişti?

Serinin atıl kalması sadece ticari bir karar değildi. Castlevania serisinin iki farklı kimliği vardı: Symphony of the Night ve GBA ile DS'teki devam oyunlarıyla mükemmelleştirilen klasik 2D Metroidvania tarzı ve MercurySteam tarafından geliştirilen 3D Lords of Shadow alt serisi. 2014'ten sonra bu hatların hiçbiri devam etmedi.

Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, Netflix dizisinin o noktada oyunların kendi başlarına yapamadığı bir şeyi başarmış olması: Castlevania'yı yıllarca süren oyun sessizliği boyunca kültürel olarak güncel tuttu. Konami geri dönmeye hazır olduğunda, karakterleri tanıyan ancak daha önce hiç kırbaç tutmamış yepyeni bir potansiyel oyuncu nesli vardı.

Belmont's Curse, özellikle bu kitle düşünülerek tasarlandı. Taniguchi daha önce bunu, Metroidvania türünü seven ancak daha önce hiç Castlevania oyunu oynamamış kişiler için bir oyun olarak tanımlamıştı. Buradaki kilit nokta, Konami'nin sadece uzun süreli hayranlar için oyun yapmaması. Netflix kitlesini oyuncuya dönüştürmeye çalışıyorlar.

Konami'nin hala cevaplaması gereken diriliş sorusu

Tek bir oyun bir diriliş sayılmaz. Silent Hill'in dönüşü, farklı geliştiriciler ve formatlar genelinde birden fazla projeyi içerdi ve seriye sessizce sönüp gidebilecek tek bir sürüm yerine gerçek bir varlık kazandırdı. Castlevania'nın eski konumunu geri kazanması için aynı sürdürülebilir taahhüde ihtiyacı var.

Taniguchi'nin yorumları Konami'nin bunu anladığını gösteriyor. Devam oyununun başka bir Metroidvania mı, 3D aksiyon oyunu mu yoksa tamamen başka bir şey mi olacağı belirsiz. Önemli olan, Belmont's Curse'ü inşa eden ekibin şimdiden bir sonraki adımı düşünüyor olması ve uzun bir bekleyişi kabul edilebilir bir sonuç yerine bir başarısızlık durumu olarak görmeleri.

Belmont's Curse'ün lansmandaki performansını yakından takip etmek isteyeceksiniz. Güçlü satışlar, Konami'nin geliştirmekte olduğu her ne varsa neredeyse kesinlikle hızlandıracaktır. Serinin geleceği hakkındaki konuşmalar devam ederken oyundan en iyi şekilde yararlanmak için Castlevania: Belmont's Curse rehberlerine göz atın.

Duyurular

güncellendi

Ekim 6. 2026

yayınlandı

Ekim 6. 2026

Reklam

İlgili Haberler