CD Projekt Red eş CEO'su Michał Nowakowski, Cyberpunk 2077'nin 2020 yılındaki felaket lansmanının ardından yaşanan kalıcı etkiler hakkında samimi açıklamalarda bulundu. Stüdyonun itibarını henüz tam olarak geri kazanamadığını kabul eden Nowakowski, The Witcher IV'ün bu açığı kapatmaya yardımcı olmasını umuyor.
"Tam bir redemption arc sürecinden geçtiğimize yüzde 100 ikna olmuş değilim," dedi Nowakowski, Edge dergisiyle yaptığı yakın tarihli bir sohbette. "Bazı insanların güvenini sonsuza dek kaybettiğimize eminim ve bu oldukça adil bir durum."
Bu, bir stüdyo yöneticisinden gelen oldukça dürüst bir açıklama ve söz konusu olanın ne olduğunu hatırladığınızda etkisi daha da artıyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Cyberpunk 2077 lansmanı CDPR'a gerçekte ne kadara mal oldu?
Cyberpunk 2077, Aralık 2020'de yıllarca süren hype ve CDPR'ın 2015'te The Witcher 3: Wild Hunt ile inşa ettiği iyi niyetle piyasaya çıktı. Ancak bu iyi niyet hızla buharlaştı. PlayStation 4 ve Xbox One oyuncuları, oyunu kıran bug'lar, meme haline gelecek kadar sık görülen görsel glitch'ler ve temel nesil donanımlarda oyunu neredeyse oynanamaz hale getiren crash'ler nedeniyle en büyük darbeyi aldı. Tepkiler anında ve sert oldu; Sony, lansmandan günler sonra oyunu PlayStation Store'dan tamamen kaldırdı.
Erken ön sipariş satışları, oyun daha piyasaya çıkmadan teknik olarak geliştirme ve pazarlama maliyetlerini karşılamıştı. Ancak şirketin hisseleri ciddi bir darbe aldı ve itibar kaybı, herhangi bir finansal çeyreğin yansıtabileceğinden çok daha derin oldu.
İşin özü şu: Cyberpunk 2077 zamanla gerçekten harika bir oyun haline geldi. 2.0 güncellemesi ve Phantom Liberty genişleme paketi, oyunu hiçbir çekince duymadan tavsiye edilebilir bir seviyeye taşıdı ve yapım şu ana kadar en az 35 milyon kopya sattı. Nowakowski tüm bunların farkında. Sadece hikayenin bittiğini söylemek için yeterli olduğunu düşünmüyor.
Bir güven tazeleme egzersizi olarak The Witcher 4
"Geri dönmeyi başarabileceğimizi umuyorum," dedi Nowakowski, "The Witcher 4 ile olmasa bile, bir sonraki yapımla."
Bu yaklaşım oldukça önemli. The Witcher 4'ün kusursuz bir lansman olacağına veya garantili bir slam dunk yapacağına dair söz vermiyor. Sadece umudunu dile getiriyor ki bu, stüdyo yöneticilerinin yaklaşan oyunları hype'larken genellikle takındıkları tavırdan daha ölçülü ve tartışmasız daha güvenilir bir duruş.
The Witcher 4 için henüz onaylanmış bir çıkış tarihi yok; en iyimser tahminler 2027 veya sonrasını işaret ediyor. Oyunun yeni başrolünde Ciri yer alıyor ve bu, Geralt of Rivia'nın on yıllardır serinin yüzü olması durumundan önemli bir sapmaya işaret ediyor. Cyberpunk 2077 yüzünden hayal kırıklığına uğrayan oyuncular için bu taze başlangıç, CDPR'ın tam da ihtiyaç duyduğu şey olabilir.
CDPR'ın daha geniş planı ve sonrasında neler var?
Nowakowski ayrıca CDPR'ın gelecek planlarına nasıl baktığına dair perdeyi araladı. Stüdyo, hacim peşinde koşmuyor. "Hayalimiz daha fazla oyun yapmak, ancak her yıl büyük bir oyun çıkaran bir stüdyoya dönüşmek istemiyoruz," dedi ve hedefin çıktıdan ziyade kalite olduğunu, CDPR'ın yaklaşık 10 yıllık bir plan dahilinde ilerlediğini ekledi.
Bu plan şimdiden şekilleniyor. The Witcher 3 için sürpriz bir genişleme paketi olan Songs of the Past'in 2027'de gelmesi bekleniyor. Cyberpunk 2 geçen yıl pre-production aşamasına girdi. Orijinal Witcher'ın remake versiyonu da geliştirilme aşamasında. Stüdyo, parçalar henüz yıllar uzakta olsa bile açıkça daha büyük bir şeye doğru inşa ediyor.
Bunun oyuncular için anlamı, CDPR'ın hem kelimenin tam anlamıyla hem de stratejik olarak uzun vadeli bir oyun oynadığıdır. Nowakowski'nin kendi ifadeleriyle, Cyberpunk 2077 lansmanı ekibi sertleştirdi ve geride "farklı türde zorlukları omuzlarında taşıyabilen, deneyimli, savaş görmüş liderler" bıraktı.
Bu deneyimin The Witcher 4 için daha temiz, daha cilalı bir lansmana dönüşüp dönüşmeyeceği ise tüm sektörün merakla beklediği soru. Oyun hakkında bildiğimiz her şey için, Witcher IV rehber koleksiyonu gelişmeleri takip etmek adına en iyi kaynak.








