Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games
5 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Dan Houser: Open-World Oyunlarda Tek Bir Doğru Oynanış Tarzı Yoktur

Dan Houser: Open-World Oyunlarda Tek Bir Doğru Oynanış Tarzı Yoktur

Rockstar kurucu ortağı Dan Houser, oyuncu özgürlüğünün hikaye ilerleyişinden daha önemli olduğunu ve oyunun asıl büyüsünün sistemlerde yattığını belirtti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 14, 2026

Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games

"Eğer bir hikayeyi bitiremiyorsanız ama diğer yönleriyle sevdiyseniz: Harika, umurumda değil."

Bu sözler, geçtiğimiz Cumartesi New York'taki Tribeca Festivali panelinde konuşan, Rockstar Games'in kurucu ortağı ve Grand Theft Auto ile Red Dead Redemption'ın arkasındaki yazar Dan Houser'a ait. Oyun tarihindeki en pahalı ve titizlikle yazılmış anlatılardan bazılarını yaratmak için onlarca yılını harcamış birinden gelen şaşırtıcı derecede samimi bir itiraf. Ancak mesele şu: Bunu gerçekten kastediyor.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
YENİ OYUN FIRSATLARI

Oyunlarınıza daha az ödeyin.

%80'e varan indirimleri yakala

%80'e varan indirimleri yakala

Yıldız senaryo değil, sistemlerdir

Houser, açık dünya bir oyunun gerçek değerinin nerede yattığı konusunda oldukça netti. "Oyundaki en eğlenceli şey yazdığımız saçmalıklar değil, oluşturduğumuz sistemlerdir," dedi. Binalardan atlamak, yayalara yumruk atmak, araba çalmak ve kaosun gelişmesini izlemek. Oyuncuları bu dünyalarda yüzlerce saat tutan şey, hikaye akışlarından ziyade o emergent (beliren), fizik tabanlı sandbox deneyimidir.

Rockstar oyunlarının anlatı tarafını "pastanın üzerindeki krema" olarak tanımladı; bu, Red Dead Redemption 2'nin duygusal açıdan yıkıcı final bölümünü yazan birinden duymak oldukça dikkat çekici. Buradaki amaç kendini küçümsemek değil. Houser, çoğu oyun geliştiricisinin yüksek sesle söylemeyeceği bir gerçeği kabul ediyor: Oyuncular istediklerini yapacaklar ve bu içgüdüyle savaşmak kaybedilmiş bir mücadeledir.

"Onları, oynamalarını istediğimiz şekilde oynamaya teşvik edebiliriz. Ancak onlara agency (oyuncu iradesi) vermek zorundayız."

Hikaye tamamlama oranları ve Rockstar'ın GTA 3'ten öğrendikleri

Houser sadece felsefe yapmadı. Rockstar'ın kendi geçmişinden gerçek verilere işaret etti. GTA 3'ten itibaren stüdyo, hikaye tamamlama sayılarını takip etti ve bunları artırmak için bilinçli olarak çalıştı. "Rakamlar sürekli yükseldi," diyerek, her yeni oyunun oyuncuları zorlamadan credits ekranına yönlendirme konusunda daha iyi hale geldiğini belirtti.

Buradaki anahtar nokta şu çerçeveleme: guardrail (kısıtlamalar) değil, rehberler. Rockstar'ın yaklaşımı her zaman ana hikayeyi oyuncuların bitirmeyi seçeceği kadar etkileyici kılmak, aynı zamanda sandbox'ı bitirmeyenlerin bile paralarının karşılığını aldıklarını hissetmeleri için yeterince açık bırakmak olmuştur. Bu dengeyi kurmak kulağa geldiğinden daha zordur ve çoğu açık dünya oyunu bunu henüz tam olarak çözebilmiş değil.

Bu tür dünyalarda geçirdiğiniz süreyi maksimize etmek isteyen bir oyuncuysanız, oyuncu odaklı keşfi ödüllendiren bir diğer devasa açık dünya RPG'si için Starfield best builds rehberimize göz atmanızda fayda var.

Yaratıcılarının bile unuttuğu kadar derin Easter egg'ler üzerine Lazlow

Houser'ın uzun süreli yaratıcı ortağı ve Absurd Ventures kurucu ortağı Lazlow'un oyuncu özgürlüğü konusunda kendi bakış açısı vardı: bir şeyleri yıllar sonra bile kimsenin bulamayacağı kadar iyi saklamak.

"Bazen üç dört yıl geçiyor ve 'Belki de bu, bulunmasını çok zorlaştırıyordur' diyorum," dedi Lazlow. "Sonra biri buluyor ve Reddit'te patlıyor, biz de 'Yaşasın' diyoruz." Bu varsayımsal bir durum değil. Red Dead Redemption 2 oyuncuları, 2018'deki çıkışından bu yana yedi yıldır oyunda duran bir örümcek ağı gizemini daha yeni keşfettiler. Yedi yıl.

Bu tür bir long-tail keşif, yalnızca oyunculara nefes alacak ve deney yapacak alan bırakan oyunlarda mümkündür. Bu, kitleyi sadece hedef odaklı değil, meraklı olarak gören bir tasarım felsefesidir.

Hiciv kurgu olmaktan çıktığında

Panel ayrıca Lazlow'un hicivli dünyaları gerçekliğin önünde tutmanın zorluğu olarak adlandırdığı konuya da değindi. GTA 5'in kurgusal politikacısı, yaşlılardan, engellilerden ve ordudan nefret ettiğini açıkça ilan eden San Andreas valiliğine aday eski dublör Jock Cranley'i yaratmayı hatırlattı.

"'Ha ha ha ha, bu tür çılgınca şeyler gerçek hayatta asla olmaz' diyorduk," dedi Lazlow.

İma, açıklanmasına gerek kalmadan netti. Bir zamanlar güvenli bir şekilde abartılı hissettiren Rockstar'ın siyasi hiciv markası, gerçek olayların önünde kalmakta zorlanıyor. Bu, geliştirme döngüleri uzadıkça daha da yoğunlaşan yaratıcı bir meydan okuma.

ipucu
Houser ve Lazlow 2020'de Rockstar'dan ayrıldılar ve o zamandan beri American Caper çizgi roman serisini, A Better Paradise romanını ve Absurdaverse adlı kısa animasyon dizisini yayınlayan Absurd Ventures'ı kurdular. A Better Paradise evreninde geçen yeni bir AAA açık dünya bilim kurgu aksiyon-macera oyunu şu anda Güney Koreli yayıncı Smilegate ile geliştirilme aşamasında.

Bunun açık dünya tasarımı için gelecekte anlamı ne?

Houser'ın yorumları, sektörün oyuncu özgürlüğünün etrafına ne kadar yapı koyması gerektiği konusunda gerçekten mücadele ettiği bir ana denk geliyor. Bazı stüdyolar daha sıkı, daha lineer deneyimlere doğru ilerliyor. Insomniac'ın Marvel's Wolverine ile olan yaklaşımı bu değişimin iyi bir örneği ve bunun pratikte nasıl işlediğini merak ediyorsanız, Marvel's Wolverine'in açık dünya olup olmadığına dair analizimiz, oyunda nasıl ilerleyeceğiniz konusunda bunun tam olarak ne anlama geldiğini açıklıyor.

Houser'ın pozisyonu esasen tam tersi bir argüman. Açık dünya bir setting (ortam) değildir. O, üründür. Hikaye, oyunculara kalmaları için bir neden vermek adına vardır, ancak onları kalmaya iten şey sandbox'tır. Ufukta GTA 6 varken ve Absurd Ventures kendi açık dünya oyununu inşa ederken, oyuncu iradesi konusundaki düşünceleri gelecek olan birçok şeyi şekillendirecek.

Bu tür bir özgürlükten en iyi şekilde yararlanmak isteyen oyuncular için gaming guides hub sayfamız, şu anda piyasadaki en büyük açık dünya oyunlarında build'ler, stratejiler ve derinlemesine incelemeler sunuyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Haziran 14. 2026

yayınlandı

Haziran 14. 2026

İlgili Haberler

FC 26: The Main Event Evolution İçin En İyi Oyuncu Seçimleri image
bir gün önce•3 dk okuma

FC 26: The Main Event Evolution İçin En İyi Oyuncu Seçimleri

World's Game Update ile gelen The Main Event Evolution'da her yükseltme seviyesinden maksimum verim alabileceğiniz en iyi oyuncuları inceledik.

Oyun Güncellemeleri
Nintendo Palworld Lawsuit: Expert Says Damages Are Minimal image
bir gün önce•4 dk okuma

Nintendo Palworld Lawsuit: Expert Says Damages Are Minimal

Uzmanlar Nintendo Palworld Lawsuit davasındaki tazminatın $31,200 ile sınırlı olduğunu belirtse de, Pocketpair ekibi süreçten olumsuz etkilendiklerini doğruladı.

Raporlar
Xbox Yetkilisi: Oyun Deneyimini Bölen Reklamlar Kötü Bir Fikir image
bir gün önce•3 dk okuma

Xbox Yetkilisi: Oyun Deneyimini Bölen Reklamlar Kötü Bir Fikir

Xbox stratejisti Matthew Ball, oyun deneyimini kesintiye uğratan reklamların kötü bir fikir olduğunu belirterek konu hakkındaki görüşlerini netleştirdi.

Duyurular
god damn VICIOUS Rhulk ...
3 saat önce•4 dk okuma

Dark Souls, Destiny'deki zorlu erken oyun düşmanlarına ilham verdi

Eski bir Destiny tasarımcısı, Dark Souls'tan esinlenerek oyunun başındaki zorlu düşman tasarımını savundu ve serinin zorluk felsefesine ışık tuttu.

Raporlar
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
4 saat önce•3 dk okuma

ProtoArc EM25 Ergonomik Mouse İncelemesi 2026

ProtoArc EM25; hızlı kaydırma, yan tekerlek desteği ve 8000 DPI özelliklerini kablosuz ergonomik yapıda sunuyor. Oyuncuların bilmesi gereken tüm detaylar burada.

Raporlar
Millions of peaches, peaches for me ...
4 saat önce•3 dk okuma

Stardew Valley oyuncusu çiftçisini 1.000 yıl uyuttu

Bir Stardew Valley oyuncusu, Nintendo Switch'ini 3 hafta açık bırakarak çiftçisini 1.000 oyun içi yıl uyuttu ve mantarlar ile meteorlarla dolu bir çiftliğe döndü.

Raporlar
FC 26: The Main Event Evolution İçin En İyi Oyuncu Seçimleri image
bir gün önce•3 dk okuma

FC 26: The Main Event Evolution İçin En İyi Oyuncu Seçimleri

World's Game Update ile gelen The Main Event Evolution'da her yükseltme seviyesinden maksimum verim alabileceğiniz en iyi oyuncuları inceledik.

Oyun Güncellemeleri
Nintendo Palworld Lawsuit: Expert Says Damages Are Minimal image
bir gün önce•4 dk okuma

Nintendo Palworld Lawsuit: Expert Says Damages Are Minimal

Uzmanlar Nintendo Palworld Lawsuit davasındaki tazminatın $31,200 ile sınırlı olduğunu belirtse de, Pocketpair ekibi süreçten olumsuz etkilendiklerini doğruladı.

Raporlar
Xbox Yetkilisi: Oyun Deneyimini Bölen Reklamlar Kötü Bir Fikir image
bir gün önce•3 dk okuma

Xbox Yetkilisi: Oyun Deneyimini Bölen Reklamlar Kötü Bir Fikir

Xbox stratejisti Matthew Ball, oyun deneyimini kesintiye uğratan reklamların kötü bir fikir olduğunu belirterek konu hakkındaki görüşlerini netleştirdi.

Duyurular
god damn VICIOUS Rhulk ...
3 saat önce•4 dk okuma

Dark Souls, Destiny'deki zorlu erken oyun düşmanlarına ilham verdi

Eski bir Destiny tasarımcısı, Dark Souls'tan esinlenerek oyunun başındaki zorlu düşman tasarımını savundu ve serinin zorluk felsefesine ışık tuttu.

Raporlar
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
4 saat önce•3 dk okuma

ProtoArc EM25 Ergonomik Mouse İncelemesi 2026

ProtoArc EM25; hızlı kaydırma, yan tekerlek desteği ve 8000 DPI özelliklerini kablosuz ergonomik yapıda sunuyor. Oyuncuların bilmesi gereken tüm detaylar burada.

Raporlar
Millions of peaches, peaches for me ...
4 saat önce•3 dk okuma

Stardew Valley oyuncusu çiftçisini 1.000 yıl uyuttu

Bir Stardew Valley oyuncusu, Nintendo Switch'ini 3 hafta açık bırakarak çiftçisini 1.000 oyun içi yıl uyuttu ve mantarlar ile meteorlarla dolu bir çiftliğe döndü.

Raporlar

Öne Çıkanlar