Destiny 2, yakın dönem oyun tarihinin en buruk başarılarından birine imza attı. Oyun, Haziran 2026 Steam ABD aylık aktif kullanıcı sıralamasında 32. sıradan 5. sıraya yükselerek, neredeyse tamamen veda etmek için giriş yapan oyuncuların etkisiyle 27 basamaklık dev bir sıçrama gerçekleştirdi.
Veriler, Circana'nın Player Engagement Tracker sisteminden geliyor ve kıdemli direktör Mat Piscatella, Haziran 2026 Steam sıralamalarını Bluesky üzerinden paylaştı. Bu veriler anlık oyuncu sayısını değil, aylık aktif ABD kullanıcılarını ölçüyor; bu da söz konusu sıçramayı çok daha anlamlı kılıyor. Bunlar, oyunu öylesine açan kişiler değildi. Onlar, bilinçli bir şekilde geri dönen Guardians'tı.
Monument of Triumph oyuncu kitlesi üzerinde gerçekte ne yaptı?
Bungie'nin son güncellemesi Monument of Triumph, oyunda yıllardır görülmemiş bir enerjiyle geldi. SteamDB verileri, güncellemenin yayınlandığı dönemde anlık oyuncu sayısının 165,000 seviyesini aştığını gösterdi; bu, oyunun 2024 yazında 316,750 anlık oyuncu ile tüm zamanların zirvesine yaklaştığı dönemden bu yana ulaştığı en yüksek seviyeydi. Bu, önceki iki yılın büyük bölümünde sürekli oyuncu kaybeden bir oyun için oldukça önemli bir geri dönüş.
İşin özü şu: 32. sıradan 5. sıraya geçiş sadece bir prestij metriği değil. Aylık aktif kullanıcı grafikleri, tek günlük bir sıçramayı değil, sürdürülebilir etkileşimi yansıtır. Oyuncular sadece Tower'ın ekran görüntüsünü almak için bir saatliğine giriş yapmıyordu. Gerçekten oynuyorlardı.
Son güncelleme ayrıca, Destiny 2'yi aynı dönemde Steam'in en çok satanlar listesinin zirvesine taşıdı; çünkü oyunu bırakanlar geri döndü ve bazı yeni oyuncular, Sony ve Bungie'nin kapatma kararından vazgeçebileceği umuduyla oyuna katıldı. Ancak vazgeçmediler.
Çok geç gelen bir veda
İroniyi görmemek elde değil. Destiny 2, aktif geliştirme süreci durdurulduğu anda, çoğu live service oyununun başarı olarak göreceği türden bir oyuncu etkileşimi rakamı yakaladı. PlayStation, Bungie kaynaklarını extraction shooter türündeki Marathon projesine kaydırırken Destiny 2 ekibinin büyük bir kısmını işten çıkardı; oysa Marathon henüz Destiny'nin on yıllık kültürel ayak izinin yanına bile yaklaşabilmiş değil.
Daha geniş live service topluluğu durumu fark etti. Warframe lideri Rebecca Ford, Destiny 2'nin kapatılmasının tüm sektör için kötü bir haber olduğunu açıkça belirtti ve Destiny gibi bir geçmişe sahip bir oyunun başına bu gelebiliyorsa, hiçbir live service oyununun tamamen güvende olmadığını vurguladı.
Haziran ayı Steam verilerinin aslında yakaladığı şey, elinde kontrolcüyle yas tutan bir topluluk. Monument of Triumph içeriğini grind'layan mevcut oyuncular, son bir devriye için geri dönen eski oyuncular, yarım bıraktıkları aktiviteleri tamamlayan emektarlar... Circana grafiği, aslında yıllarını karakter geliştirerek, silah grind'layarak ve raid temizleyerek geçirdikleri bir şeyin sonunu yaşayan koca bir topluluğun anlık görüntüsü.
Buradaki kilit nokta, bu artışın organik olması. Bungie büyük bir pazarlama kampanyası yürütmedi. İndirim, yeni bir season pass veya battle pass teşviki yoktu. Oyuncular geri döndü çünkü oyun onlar için önemliydi ve Monument of Triumph onlara bir kez daha orada bulunmaları için bir neden verdi.
Geride kalan Guardians'ı neler bekliyor?
Destiny 2'de hala aktif olan oyuncular için oyun, bakım durumunda çevrimiçi kalmaya devam ediyor. Mevcut aktiviteler, loot ve içerikler hala erişilebilir durumda. Edge of Fate power leveling rehberi, içerik sınırında hala çalışan herkes için maksimum güce ulaşmanın en hızlı yolunu kapsarken, Destiny 2 rehber koleksiyonu ise elindekilerden en iyi şekilde yararlanmak isteyen oyuncular için kaynaklar sunuyor.
Marathon, Bungie'nin bir sonraki büyük projesi olarak konumlandırılmış durumda ancak aktif geliştirme sürecinin son gününde 165,000 oyuncuyu bir oyuna geri döndüren o sadakati kazanması için daha çok yolu var.








