Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine's Kiln: Arkadaşlarla Parlayan Bir Çömlek Dövüş Oyunu

Double Fine'ın Kiln'i, akıllı şekil değiştirme mekanikleriyle 4v4 çömlek dövüş oyunu olarak PS5'e geliyor. Oyunun derinliği, kiminle oynadığınıza bağlı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine tuhaf önermelerden asla çekinmedi. Psychonauts ve Brutal Legend'ı bize sunan stüdyo, şimdi sizden çömlekleri ele geçirmenizi, rakipleri parçalara ayırmanızı ve duyarlı bir seramik kap olarak haritada su taşımanızı istiyor. İşte Kiln, bu hafta PS5'te yayınlandı.

İşin aslı şu: konsept gerçekten işe yarıyor. Soru, bunun sizin için özel olarak işe yarayıp yaramadığı ve bu cevap neredeyse tamamen sosyal durumunuza bağlı.

Kiln'de Gerçekten Ne Oluyorsunuz?

Anlaşılması gereken ilk şey, bir çömlek olarak oynamadığınız. Siz bir ruhtursunuz, seramik nesnelere sahip olan ve kullanışlı olmadıklarında onları atan özelleştirilebilir bir balçık. Karakter seçimi yerine beden değiştirme gibi düşünün. Bu ayrım, oyunun nasıl oynandığına dair her şeyi yeniden çerçeveliyor.

Hayatlar arasında, bir sonraki formunuzu şekillendirmek için çömlekçi çarkına vuruyorsunuz. Kabınızı inşa etmek için çekin, sıkın ve gerin. Bu, token bir kozmetik sistem değil. Yarattığınız şekil, yeteneklerinizi ve hareket tarzınızı doğrudan belirler. Büyük, ağır bir kap daha fazla su taşır ve cezayı emer, ancak çok yavaş hareket ettiği için bariz bir hedef haline gelir. Daha küçük, çevik bir parça boşluklardan hızla geçer ve kaos yaratır, ancak biri gerçek niyetle vurursa parçalanır.

Bir sonraki formunuzu şekillendirme

Bir sonraki formunuzu şekillendirme

Vücut duruş sistemi başka bir katman ekler. Dik durmak size kontrol sağlar. Yan yatmak, onuru hız için takas eder ve dar alanlardan kaymanıza izin verir. Oyuncular hızla düğme girdilerini düşünmeyi bırakır ve bunun yerine şekil, açı ve momentum düşünmeye başlarlar.

Quench Modunun Döngüsü ve Neden Su Her Şeydir?

Kiln'in ana modu Quench, kağıt üzerinde basittir. 4 kişilik iki takım, haritanın ortasından su toplar, düşman ocağına taşır ve kazanmak için 3 kez boşaltır. Açıklaması basit. Uygulaması çok daha zor.

Su tasarıma göre sakardır. Çok hızlı hareket ederseniz dökersiniz. Devrilirseniz kaybedersiniz. Hız için yuvarlanmak, sanki bilerek döküyormuşsunuz gibi olur. Bu sürtünme kasıtlıdır ve saldırganlık ile sabır arasında sürekli bir gerilim yaratır.

Harita ortası kontrolü gerçek mücadele haline gelir. Su kaynakları tartışmalı bölgelere dönüşür. Özel yetenekler spamlanmak yerine saklanır. Oyuncular planlamamış olsalar bile koordinasyon organik olarak ortaya çıkar.

Her çömlek formu, savaşları değiştirebilecek belirli bir yeteneği açar. Bir kadeh yapısı, rakipleri parçalayan kasırga benzeri bir güçle gelebilir. Bir kum saati şekli, ham saldırganlığı yakındaki düşmanlar üzerinde zaman yavaşlatma etkisi için takas eder. Buradaki anahtar, kötü bir karara kilitlenmemiş olmanızdır. Çark her zaman mevcuttur ve maç ortasında farklı bir rolü doldurmak için geçiş yapmak sadece mümkün değil, aynı zamanda aktif olarak teşvik edilir.

Çatlakların Görünmeye Başladığı Yerler

Kiln'in lansmandaki en büyük sınırlaması kapsamdır. Birincil mod var. Sistemler uzun süreli oyunu destekleyecek kadar derin, ancak bu, oyuncuların o derinliği çıkarmak için yeterince uzun süre etkileşimde bulunup bulunmayacağı konusunda gerçek bir baskı oluşturuyor. Harita çeşitliliği başlangıçta ince hissediliyor, düzenler hızla tanınır hale geliyor.

Öğrenme eğrisi, çizgi film dış görünümünün ima ettiğinden daha dik. Su tutmayı yönetmek, form değiştirmeyi ne zaman yapacağını okumak ve harita akışını anlamak zaman alır. Bunların hiçbiri ölümcül bir kusur değil, ancak deneyimin tıklamadan önce kaotik ve odaklanmamış hissetmesine neden olabilir.

Çevrimiçi oyun daha önemli bir endişe kaynağıdır. Koordinasyon olmadan roller bulanıklaşır. Kiln'de kahraman olmaya çalışan dört oyuncu genellikle art arda hızlı bir şekilde yeniden doğan dört oyuncu anlamına gelir. Ağ kodu teknik olarak dayanıklıdır, ancak rastgele lobiler, oyunun üzerine kurulduğu iletişim katmanını ortadan kaldırır.

Koltuk kanepe co-op, Kiln'in gerçekten şarkı söylediği yerdir. Üç TV, birkaç arkadaş ve mazeret olarak sıfır gecikme, her hatayı paylaşılan bir ana dönüştürür. Oyunun o versiyonu gerçekten eğlenceli bir zaman. Sistemlerle etkileşime girmeye istekli düzenli bir ekibi olmayan oyuncular için deneyimin tahmin edilmesi daha zor hale gelir.

Sosyal Merkez, Görsel Stil ve PS5 Performansı

Kiln'in sosyal merkezi The Wedge, yapılar üzerinde pratik yapmak ve maçlar arasında var olmak için bir alan sunar. Önemli olmasa da hoş bir bağlayıcı dokudur.

Görsel olarak oyun, kaosla uyumlu, tombul, renkli bir estetiğe dayanıyor. Çömlekler titriyor, dönüyor ve parçalara ayrılıyor, bu da dokunsal hissettiriyor. Hareket halindeyken okunabilirlik sağlamdır, bu da dört çömlek ruhunun aynı alan için rekabet ettiği zaman önemlidir. PS5'te performans, kare hızının asla hikaye olmayacak kadar akıcı kalır.

Savaş, sağlık çubuklarını tamamen atlar. Hasar, çatlaklar, yongalar ve nihai parçalanma olarak görünür. Vuruşlar, kombo yürütme yerine momentum ve açı tarafından yönetilir, bu da odağı düğme zamanlaması yerine konumlandırma ve forma kaydırır.

Zamanınıza değecek daha fazla PS5 oyunuyla ilgilenen oyuncular için, şu anda platforma gelenlere daha geniş bir bakış için en son incelemelerimize göz atın.

Double Fine'ın En Tuhaf Fikri Hakkında Karar

Kiln, akıllı bir fikir olup, bazen tam olarak ortaya çıkmak için doğru koşulları bekliyormuş gibi hissediyor. Ele geçirme ve şekil değiştirme mekanikleri gerçekten taze. Çömlekçi çarkının doğrudan yeteneklere beslenmesi akıllıca bir tasarım. Taktiksel katman, takımlar etkileşime girdiğinde, önermenin ima ettiğinden daha ödüllendirici.

Sınırlamalar gerçektir. Lansmanda birincil mod, hızla incelen harita çeşitliliği ve rastgele eşleştirmenin nadiren sağladığı koordinasyona büyük ölçüde bağlı bir çevrimiçi deneyim. Bunlar anlaşmayı bozan şeyler değil, ancak Kiln'in çoğu oyuncu için düzenli bir yer mi yoksa kısa ömürlü bir merak mı olacağını belirleyecek faktörler.

Doğru grupla tavsiye etmek kolaydır. Tek oyuncular veya rastgele lobilere güvenenler için daha temkinli bir tekliftir. Mod havuzunu ve harita çeşitliliğini genişleten gelecekteki güncellemeler bu hesaplamayı önemli ölçüde değiştirebilir. Double Fine'ın oyunla ilgili bir sonraki hamlesini takip etmek istiyorsanız, güncellemeler geldikçe en son oyun haberlerimiz için tekrar kontrol edin.

Raporlar

güncellendi

Nisan 27. 2026

yayınlandı

Nisan 27. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar