Capcom yapımcısı Naoto Oyama, Dragon's Dogma 2'nin Nintendo Switch 2 üzerinde ekibin beklentilerinin üzerinde bir performans sergilediğini, 30 FPS taban değerinin doğrulandığını ve bazı sahnelerde bu değerin çok daha üzerine çıkıldığını açıkladı.
Oyama'nın Switch 2 performansı hakkında söyledikleri
Dolaşımda olan alıntı oldukça net ve özgüvenli. Oyama, Eurogamer'a şunları söyledi: "Şu anda bu donanımda minimum 30 FPS performans görüyoruz (ve birçok sahnede bu değer daha da yüksek!). Oyunun çıkışına daha biraz zaman var ancak Switch 2'de beklentilerimizi aşıyor."
Yapımcı seviyesindeki bu tür iyimser açıklamalar genellikle bazı çekincelerle birlikte gelir, ancak Oyama bunu somut bir teknik açıklamayla destekledi. Capcom'un büyük yapımlarında kullandığı RE Engine, Dragon's Dogma 2'den önce platformda piyasaya sürülen her oyunla birlikte Switch 2 optimizasyonlarını biriktirmeye devam etti. Pragmata ve Resident Evil Requiem gibi oyunlar, iç ekibe donanım üzerinde uygulamalı deneyim kazandırdı ve bu bilgi birikimi sonraki projelere aktarılıyor.
"Her yapımla motora yapılan iyileştirmeler ve yeni oyunlarla eklenen farklı özellikler bizimle kalıyor," diye açıkladı Oyama. "Bu bizim için gerçekten pozitif bir döngü."
İşin özü şu: bu sadece pazarlama söylemi değil. Bir stüdyo kendi motoruna sahip olduğunda, her optimizasyon tek seferlik bir düzeltme değil, kurumsal bir bilgi birikimi haline gelir.
PS5 ve Xbox oyuncuları için önemli olan Ağustos güncellemesi
Switch 2 performansı manşetleri süslüyor olsa da, Ağustos sonundaki oyun güncellemesi PS5 ve Xbox Series X/S konsol oyuncularının beklediği asıl gelişme. Oyama, bu güncellemenin söz konusu platformlarda Performance Mode'u 60 FPS'ye taşıyacağını doğruladı.
Ekip, bu hedefe ulaşmak için özellikle "küçük ince ayarlar" üzerinde yoğunlaşıyor ve Switch 2 çalışmaları da doğrudan bu süreci besliyor. Optimizasyon hattı çift yönlü işliyor: konsollar için yapılan iyileştirmeler Switch 2 yapısına, Switch 2'deki geliştirmeler ise konsol sürümüne aktarılıyor.
9 Ekim, Switch 2'ye tam paketi getiriyor
Nintendo Switch 2 sürümü, Dark Arisen genişleme paketiyle birlikte 9 Ekim'de piyasaya çıkıyor. Bu da Switch 2 oyuncularının ilk günden itibaren ana oyuna ve yeni bir bölge, hikaye örgüsü ve zindanlar dahil 25 saatin üzerinde yeni içeriğe erişebileceği anlamına geliyor. Genişleme paketi aynı tarihte $40 fiyat etiketiyle PS5, Xbox Series X/S ve PC platformlarına da geliyor.
Ana oyunun fiyatı da halihazırda $40 seviyesine düşmüş durumda, bu da genel giriş maliyetini çıkış dönemine kıyasla çok daha erişilebilir kılıyor.
Bu tür durumlarda çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, yeni bir platformda ana oyun ve genişleme paketinin eş zamanlı çıkışının, portun kararlılığı için gerçek bir test olduğudur. Oyuncuların içeriğe alışması için bir "balayı dönemi" olmayacak. Dark Arisen donanımı ilk günden zorlayacak, bu da Oyama'nın 30 FPS taban iddiasını daha da anlamlı kılıyor.
Dark Arisen üzerindeki geliştirme süreci ana oyunun çıkışından yaklaşık altı ay sonra başladı ve ekip, birden fazla oyun güncellemesiyle çıkış sonrası desteğe olan bağlılığını sürdürdü. Hali hazırda yayınlanan yaşam kalitesi iyileştirmeleri, stüdyonun iki yıllık bir oyunu eski bir ürün olarak görmediğinin bir kanıtı.
Ekim ayındaki içerik güncellemesinden önce hazırlık yapmak isteyen oyuncular için Dragon's Dogma 2 rehberleri koleksiyonu; build'ler, vocation ipuçları ve pawn optimizasyonu gibi konularda Dark Arisen başladığında hızlı bir giriş yapmanıza yardımcı olacak bilgiler sunuyor. Bu sonbaharda birden fazla oyunla ilgileniyorsanız, daha genel oyun rehberlerine de göz atabilirsiniz.








