Star Wars: The Old Republic oyununa hak ettiği ikinci şansın verilmesini yıllardır bekleyen Star Wars hayranları, bunun neden gerçekleşmediğini nihayet öğrendi ve cevap tam da tahmin edebileceğiniz kadar sinir bozucu.
BioWare bünyesinde 22 yıl geçiren ve Ocak ayında bilim kurgu RPG'si EXODUS'tan ayrılan James Ohlen, yakın zamanda iki önemli hikayeye ışık tuttu: kurucusu olduğu stüdyodan ayrılışı ve EA yönetim kurulunun daha başlamadan rafa kaldırdığı Star Wars MMO reboot projesi.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Neredeyse KOTOR Online olacak o proje
Ohlen'in vizyonu Star Wars: The New Republic adını taşıyordu. Bu konsept, SWTOR'un bir nevi "soft reboot"u olarak işlev görecek ve oyunu Knights of the Old Republic Online çizgisine daha yakın bir konuma getirecekti. Ohlen bunu, orijinal MMO'daki hataları düzeltmek için bir fırsat olarak görüyordu; özellikle de ilk dönemlerdeki baskılar sonucunda oyunun World of Warcraft'a benzetilmesine karşı gösterdiği direnişin bir telafisi olarak.
Proje ciddi bir ivme kazandı. Eski EA yöneticisi, şimdilerde Embark Studios'un başında olan ve kısa süre önce NEXON'un icra kurulu başkanlığına getirilen Patrick Söderlund projeye destek verdi. Lucasfilm'den Kathleen Kennedy ve Dave Filoni projeyi onayladı. Ohlen'in orijinal SWTOR'dan hiç hoşlanmadığını belirttiği Söderlund'u ikna etmek, onun için büyük bir profesyonel başarıydı.
Ancak tam o sırada EA yönetim kurulu devreye girdi.
$300 milyonluk unutulmayan o anı
Yönetim kurulu, geliştirme maliyeti $300 milyon civarında olan orijinal Star Wars: The Old Republic lansmanını unutmamıştı. Bu rakam, projenin üzerinde kara bir bulut gibi dolaşıyordu. Yönetim kurulunun duruşu netti: Bu seviyede bir harcamayla özdeşleşmiş bir projeye neden daha fazla kaynak ayrılsın?
Doğru kişilerden gelen yaratıcı onaylar, yönetim kurulunun finansal endişelerini aşmaya yetmedi. Proje orada sona erdi.
Yıllar içinde oyunun yavaş yavaş kan kaybettiğini izleyen SWTOR oyuncuları için bu ifşaat oldukça ağır bir anlam taşıyor. Yetenekli bir ekip ve Lucasfilm desteğiyle gerçek bir yeniden doğuş masadaydı, ancak yönetim kurulu odasından sağ çıkamadı.
Ohlen, EXODUS'tan neden ayrıldı?
SWTOR hikayesi bağlam oluşturuyor ancak daha güncel gelişme, Ohlen'in EXODUS'u inşa etmek için kurduğu ve Wizards of the Coast destekli stüdyo olan Archetype Entertainment'tan ayrılması. Mass Effect tarzı bilim kurgu aksiyon RPG'si olan EXODUS, 2027'nin başlarında piyasaya sürülmeyi hedefliyor.
Gerekçesi ise oldukça net: Altı yıl boyunca hem stüdyo yönetip hem de kreatif direktörlük yapmak onu neredeyse tüketmiş.
Ohlen, stüdyo yönetmenin ağır bir bedeli olacağı konusunda herkesi uyardığını ve bu tahmininin doğru çıktığını söylüyor. Bu rolü; sürekli imkansız kararlar almak, çatışan kişilikleri yönetmek, organizasyonel taleplerle uğraşmak ve büyük bütçeli bir yapımın ağırlığını taşımak olarak tanımlıyor. Hem sağlığı hem de kişisel ilişkileri bozulmuş.
Ayrılışının oyunda sorunlara işaret ettiğinden endişelenenler için durum, yaratıcı bir çöküşten ziyade gerekli bir sağlık kararı gibi görünüyor. Ohlen liderlik pozisyonundan geri adım attı, projenin kreatif vizyonundan tamamen kopmadı. 2027 başındaki lansman penceresi değişmedi.
Bekleyenler için bu ne anlama geliyor?
Burada iki farklı anlatı ortaya çıkıyor. EXODUS oyuncuları durumdan bir nebze rahatlayabilir: Bu bir tükenmişlikti, bir anlaşmazlık ya da oyunun zorlandığına dair bir işaret değil. Projenin bir lansman takvimi var ve Ohlen'in ayrılışı bir uyarı işaretinden ziyade kişisel bir zorunluluk gibi duruyor.
SWTOR durumu ise kabullenmesi daha zor bir konu. Oyun on yılı aşkın süredir yayında, oyuncu kitlesi önemli ölçüde daraldı ve gidişatı değiştirebilecek o reboot projesi, bütçe rakamlarına dair kurumsal hafıza nedeniyle durduruldu. Ohlen bu sonucu kabullenmiş görünüyor ve tüm bu deneyimi, büyük şirketler bünyesinde devasa projeler peşinde koşmanın kişisel bedeli üzerine bir ders olarak tanımlıyor.
Ayrıca her şeye ve yaşanan tüm zorluklara rağmen, er ya da geç "tekrar bir video oyunu stüdyosu kurmaya ikna edileceğini" beklediğini de itiraf etti.
EXODUS'un yaklaşan çıkışını takip edenler için, oyun piyasaya sürüldüğünde oyun incelemeleri bölümümüzde kapsamlı bir içerik bulabileceksiniz. Beklerken daha geniş RPG dünyasındaki gelişmeleri yakalamak isterseniz, oyun rehberleri merkezimizde sizi meşgul edecek pek çok içerik mevcut.








