• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. EA, $300M'lık Geçmiş Nedeniyle KOTOR Online Tarzı SWTOR Yenilemesini İptal Etti

EA, $300M'lık Geçmiş Nedeniyle KOTOR Online Tarzı SWTOR Yenilemesini İptal Etti

James Ohlen, EA yönetiminin orijinal oyunun $300M maliyeti nedeniyle yeni bir KOTOR tarzı SWTOR projesini reddettiğini açıkladı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 11, 2026

Reklam
Reklam
Star Wars: The Old Republic | StarWars.com

Star Wars: The Old Republic oyununa hak ettiği ikinci şansın verilmesini yıllardır bekleyen Star Wars hayranları, bunun neden gerçekleşmediğini nihayet öğrendi ve cevap tam da tahmin edebileceğiniz kadar sinir bozucu.

BioWare bünyesinde 22 yıl geçiren ve Ocak ayında bilim kurgu RPG'si EXODUS'tan ayrılan James Ohlen, yakın zamanda iki önemli hikayeye ışık tuttu: kurucusu olduğu stüdyodan ayrılışı ve EA yönetim kurulunun daha başlamadan rafa kaldırdığı Star Wars MMO reboot projesi.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

Neredeyse KOTOR Online olacak o proje

Ohlen'in vizyonu Star Wars: The New Republic adını taşıyordu. Bu konsept, SWTOR'un bir nevi "soft reboot"u olarak işlev görecek ve oyunu Knights of the Old Republic Online çizgisine daha yakın bir konuma getirecekti. Ohlen bunu, orijinal MMO'daki hataları düzeltmek için bir fırsat olarak görüyordu; özellikle de ilk dönemlerdeki baskılar sonucunda oyunun World of Warcraft'a benzetilmesine karşı gösterdiği direnişin bir telafisi olarak.

Proje ciddi bir ivme kazandı. Eski EA yöneticisi, şimdilerde Embark Studios'un başında olan ve kısa süre önce NEXON'un icra kurulu başkanlığına getirilen Patrick Söderlund projeye destek verdi. Lucasfilm'den Kathleen Kennedy ve Dave Filoni projeyi onayladı. Ohlen'in orijinal SWTOR'dan hiç hoşlanmadığını belirttiği Söderlund'u ikna etmek, onun için büyük bir profesyonel başarıydı.

Ancak tam o sırada EA yönetim kurulu devreye girdi.

$300 milyonluk unutulmayan o anı

Yönetim kurulu, geliştirme maliyeti $300 milyon civarında olan orijinal Star Wars: The Old Republic lansmanını unutmamıştı. Bu rakam, projenin üzerinde kara bir bulut gibi dolaşıyordu. Yönetim kurulunun duruşu netti: Bu seviyede bir harcamayla özdeşleşmiş bir projeye neden daha fazla kaynak ayrılsın?

danger
Ohlen'in SWTOR reboot teklifi, EA yönetim kurulu orijinal oyunun $300M'lık geliştirme maliyetiyle ilgili bütçe endişeleri nedeniyle projeyi veto etmeden önce Lucasfilm'den Kathleen Kennedy ve Dave Filoni'nin yanı sıra EA yöneticisi Patrick Söderlund'dan da destek almıştı.

Doğru kişilerden gelen yaratıcı onaylar, yönetim kurulunun finansal endişelerini aşmaya yetmedi. Proje orada sona erdi.

Yıllar içinde oyunun yavaş yavaş kan kaybettiğini izleyen SWTOR oyuncuları için bu ifşaat oldukça ağır bir anlam taşıyor. Yetenekli bir ekip ve Lucasfilm desteğiyle gerçek bir yeniden doğuş masadaydı, ancak yönetim kurulu odasından sağ çıkamadı.

Ohlen, EXODUS'tan neden ayrıldı?

SWTOR hikayesi bağlam oluşturuyor ancak daha güncel gelişme, Ohlen'in EXODUS'u inşa etmek için kurduğu ve Wizards of the Coast destekli stüdyo olan Archetype Entertainment'tan ayrılması. Mass Effect tarzı bilim kurgu aksiyon RPG'si olan EXODUS, 2027'nin başlarında piyasaya sürülmeyi hedefliyor.

Gerekçesi ise oldukça net: Altı yıl boyunca hem stüdyo yönetip hem de kreatif direktörlük yapmak onu neredeyse tüketmiş.

Ohlen, stüdyo yönetmenin ağır bir bedeli olacağı konusunda herkesi uyardığını ve bu tahmininin doğru çıktığını söylüyor. Bu rolü; sürekli imkansız kararlar almak, çatışan kişilikleri yönetmek, organizasyonel taleplerle uğraşmak ve büyük bütçeli bir yapımın ağırlığını taşımak olarak tanımlıyor. Hem sağlığı hem de kişisel ilişkileri bozulmuş.

Ayrılışının oyunda sorunlara işaret ettiğinden endişelenenler için durum, yaratıcı bir çöküşten ziyade gerekli bir sağlık kararı gibi görünüyor. Ohlen liderlik pozisyonundan geri adım attı, projenin kreatif vizyonundan tamamen kopmadı. 2027 başındaki lansman penceresi değişmedi.

Bekleyenler için bu ne anlama geliyor?

Burada iki farklı anlatı ortaya çıkıyor. EXODUS oyuncuları durumdan bir nebze rahatlayabilir: Bu bir tükenmişlikti, bir anlaşmazlık ya da oyunun zorlandığına dair bir işaret değil. Projenin bir lansman takvimi var ve Ohlen'in ayrılışı bir uyarı işaretinden ziyade kişisel bir zorunluluk gibi duruyor.

SWTOR durumu ise kabullenmesi daha zor bir konu. Oyun on yılı aşkın süredir yayında, oyuncu kitlesi önemli ölçüde daraldı ve gidişatı değiştirebilecek o reboot projesi, bütçe rakamlarına dair kurumsal hafıza nedeniyle durduruldu. Ohlen bu sonucu kabullenmiş görünüyor ve tüm bu deneyimi, büyük şirketler bünyesinde devasa projeler peşinde koşmanın kişisel bedeli üzerine bir ders olarak tanımlıyor.

Ayrıca her şeye ve yaşanan tüm zorluklara rağmen, er ya da geç "tekrar bir video oyunu stüdyosu kurmaya ikna edileceğini" beklediğini de itiraf etti.

EXODUS'un yaklaşan çıkışını takip edenler için, oyun piyasaya sürüldüğünde oyun incelemeleri bölümümüzde kapsamlı bir içerik bulabileceksiniz. Beklerken daha geniş RPG dünyasındaki gelişmeleri yakalamak isterseniz, oyun rehberleri merkezimizde sizi meşgul edecek pek çok içerik mevcut.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

güncellendi

Haziran 11. 2026

yayınlandı

Haziran 11. 2026

Reklam
Reklam

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games
11 saat önce•4 dk okuma

Playground Games, Fable Ana ve Yan Görev Sürelerini Açıkladı

Playground Games, Fable ana hikayesinin 15-20 saat, yan içeriklerle birlikte toplam oyun süresinin ise iki katı olacağını duyurdu. Oyun 23 Şubat 2027'de çıkıyor.

Duyurular
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
11 saat önce•2 dk okuma

Scavland, Erken Erişim Öncesi 175.000 İstek Listesine Ulaştı

Kıyamet sonrası temalı Scavland, 4 Eylül'deki erken erişim çıkışı öncesinde Steam'de 175.000 istek listesi sayısını aştı.

Duyurular
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
11 saat önce•3 dk okuma

Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania ve Daha Fazlası

3 Eylül, 08:00 PT'de gerçekleşecek 30 dakikalık Konami Press Start etkinliğinde Silent Hill Townfall, Castlevania: Belmont's Curse, Rev. NOiR ve Project Zircon tanıtılacak.

Duyurular
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
11 saat önce•3 dk okuma

Double Fine'dan $100M Kickstarter Hedefiyle Brütal Legend 2 Sinyali

Amnesia Fortnight 2026 ile dönen Double Fine, kampanya $100M hedefine ulaşırsa Brütal Legend 2 yapma sözü verdi.

Duyurular
GTA 6 Extended Look Becomes Netflix's Most Watched Video Ever
11 saat önce•4 dk okuma

GTA 6 Extended Look, Netflix'in En Çok İzlenen Videosu Oldu

Rockstar'ın 27 dakikalık GTA 6 Extended Look videosu, 4 günde 31.1 milyon izlenmeye ulaşarak 87 ülkede zirveye yerleşti ve platformun rekorunu kırdı.

Duyurular
No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027
11 saat önce•3 dk okuma

No Rest for the Wicked 1.0 Sürümü Mart 2027'ye Ertelendi

Moon Studios, performans iyileştirmeleri ve sınıf sistemi çalışmaları nedeniyle No Rest for the Wicked 1.0 sürümünü Mart 2027'ye erteledi.

Duyurular