EA, Fan Care organizasyonunda yeni bir işten çıkarma dalgası başlattığını doğruladı; bu süreç işe alım, BT, müşteri desteği ve "güvenlik ve moderasyon" (trust and safety) ekiplerini kapsıyor. Kesin sayı henüz netleşmese de, işten çıkarmalar hem ABD'deki remote pozisyonları hem de EA'in Hindistan'ın Hyderabad ofisindeki rolleri etkiliyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Etkilenen departmanlar
Neler olup bittiğine yakından bakalım. Bu kez işten çıkarmalar doğrudan oyun geliştirme ekiplerini hedef almıyor. Bunun yerine balta, işin altyapı tarafına indi: İşe alım süreçlerini yönetenler, oyuncu destek ekipleri ve EA'in online topluluklarının sağlıklı işlemesini sağlayan moderasyon ve güvenlik sistemlerinden sorumlu çalışanlar.
EA'de yaklaşık sekiz yıl boyunca lead recruiter olarak görev yapan Diana Cornejo, LinkedIn üzerinden yaptığı paylaşımla görevine son verildiğini doğruladı ve ayrılığının "son işten çıkarma dalgasının bir parçası" olduğunu belirtti. Bu paylaşım, kapalı kapılar ardında yaşananlara dair en net kamuoyu açıklamalarından biri oldu.
18 Haziran'da EA'in Fan Care ekibine gönderildiği iddia edilen bir şirket içi e-postada, bu kesintiler alışıldık kurumsal bir dille, "çalışma şeklimizi hayranların değişen ihtiyaçlarını daha iyi karşılayacak şekilde uyarlama" gerekliliğiyle açıklandı. E-postada ayrıca "yeni roller oluşturulması ve bazı işlerin farklı ekiplere, lokasyonlara veya hizmet ortaklarına kaydırılması" ifadesi yer alıyor; bu da bazı fonksiyonların tamamen kaldırılmaktan ziyade outsource edildiğini veya konsolide edildiğini gösteriyor.
EA, raporlar hakkında yorum yapmaktan kaçındı.
2026'da üçüncü dalga
Bu, EA'in bu yıl gerçekleştirdiği üçüncü büyük işten çıkarma dalgası ve durumu bağlamına oturtmakta fayda var.
Şubat ayında, uzun süredir geliştirilme aşamasında olan Skate reboot'unun arkasındaki stüdyo Full Circle'da belirtilmeyen sayıda çalışan işten çıkarılmıştı. Ardından Mart ayında, 2025'in en çok satan oyunlarından biri olmasına rağmen Battlefield 6 geliştirme ekibi de kesintilerle karşılaştı. Şimdi ise Haziran ayında sıra destek ve altyapı rollerine geldi.
Altı ayda üç işten çıkarma dalgası, istikrarlı bir operasyon yürüten bir şirkete işaret etmiyor. Bu tablo, ciddi bir finansal baskı altında olan ve hızla, geniş çaplı bir yeniden yapılanmaya giden bir işletmeyi gösteriyor.
Her şeyin üzerindeki satın alma gölgesi
Tüm bunlar boşlukta gerçekleşmiyor. EA, Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) liderliğindeki bir konsorsiyum tarafından $20 milyar değerinde bir krediyle satın alınma sürecinde. Bu borç yükü oldukça devasa ve yönetilmesi için planlanan strateji, generatif AI ile maliyet düşürmeyi içeriyor; ancak en büyük AI şirketlerinin bile yıllık milyarlarca dolar zarar ettiği göz önüne alındığında, bu strateji ciddi şüphelerle karşılanıyor.
Sendika liderleri, bu satın almayı "yatırımcıların cebini doldurmaya yönelik" bir hamle olarak eleştirirken, ABD'li senatörler Suudi Arabistan'ın insan hakları sicili ve yabancı bir devletin büyük bir Amerikan eğlence şirketine sahip olmasının doğuracağı sonuçlar hakkında endişelerini dile getirdi. Bu satın alma, son dönemdeki neredeyse tüm oyun sektörü anlaşmalarından daha fazla siyasi tepki çekti.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta şu: Güvenlik ve moderasyon (trust and safety) ekiplerinden çıkarılan insanlar, online alanların işlevsel ve modere edilmiş kalmasından sorumlu olanlardı. Bu rollerdeki çalışan sayısının azalması, şirket içi e-postalarda "hayranların değişen ihtiyaçlarını karşılamak" hakkında ne yazarsa yazsın, oyuncu deneyimi üzerinde doğrudan olumsuz bir etki yaratacaktır.
Bu durum EA oyunları için ne anlama geliyor?
EA'in mevcut oyunlarına yatırım yapan oyuncular için tablo karışık. EA FC 26 aktif destek almaya devam ediyor; EA FC 26 World's Game güncellemesi ile bu ayın başında oyuna 53 milli takım ve 48 takımlı bir turnuva eklendi. Career Mode'da da önemli değişiklikler yapıldı; detaylı bir inceleme isterseniz, EA Sports FC 26 yeni özellikler ve oynanış değişiklikleri rehberimize göz atabilirsiniz.
Buradaki kilit nokta, aktif oyun geliştirme ve live service güncellemelerinin normal şekilde devam ediyor gibi görünmesi. Kesintiler şimdilik yaratıcı tarafta değil, yapısal tarafta gerçekleşiyor.
Sektör için genel tablo
EA yalnız değil. Oyun sektörü son iki yılda on binlerce iş kaybı yaşadı ve büyük yayıncıların oyun üretimini sürdürürken destek ve idari fonksiyonları yeniden yapılandırması artık tanıdık bir model haline geldi. EA'i farklı kılan ise ölçek ve sıklık: Tek bir yılda üç dalga ve üzerine eklenen, yakın zamanda kalkmayacak milyarlarca dolarlık bir satın alma baskısı.
Bunun oyunları nasıl etkilediğini takip edenler için, rehber merkezimiz üzerinden EA'in live oyunlarındaki tüm değişikliklerden haberdar olabilirsiniz.








