• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Buy Games
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler (GAMES+ ile kilidini aç)
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Dragon Age: Inquisition
  4. Eski Dragon Age yöneticisine göre EA seriyi tamamen bitirdi

Eski Dragon Age yöneticisine göre EA seriyi tamamen bitirdi

Eski yapımcı Mark Darrah, EA'in finansal öncelikleri nedeniyle yeni bir Dragon Age oyununun geliştirilmesinin artık imkansız olduğunu belirtiyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 28, 2026

Former Dragon Age boss says EA killed the series for good

Mark Darrah, Dragon Age'i Origins'ten Dragon Age: Inquisition'a kadar yöneten yönetici yapımcı, serinin geleceğine dair şimdiye kadarki en karamsar tabloyu çizdi. Yakın zamanda verdiği bir röportajda Darrah, EA'in sahipliği altında Dragon Age'in geri dönmesi için gerçekçi bir yol görmediğini belirtti ve bunun nedenini yayıncı şirket için kullandığı şu çarpıcı ifadeyle açıkladı: "Keşke bu kadar para harcamasaydık dedikleri bir video oyunu hobisine sahip bir hedge fonu."

Darrah neden bu projenin asla hayatta kalamayacağını düşünüyor?

Darrah'ın argümanının özü, EA'in riskli projelere onay verme konusundaki isteksizliğinden ibaret değil. Sorun, mevcut IP'lerin etrafındaki iç yapının, girişim daha başlamadan başarısızlığa mahkum olması. Darrah, bir ekip mevcut bir IP üzerinde çalışmaya karar verdiği anda, o IP'yi kontrol ettiğini düşünen birçok paydaşın ortaya çıktığını ve çabayı içeriden etkili bir şekilde yok ettiğini anlattı.

İşin aslı şu: Darrah'ın endişesi soyut değil. Dragon Age: The Veilguard, EA'in satış hedeflerini tutturamadı ve sonuçları ağır oldu. BioWare, oyun piyasaya sürüldükten sonra çalışanlarının yarısından fazlasıyla yollarını ayırdı ve bir zamanlar batı RPG türünü tanımlayan stüdyoda 100 kişiden az insan kaldı. Darrah'ın görüşüne göre, geride kalanlar, eğer dışarıdan bir ekip Dragon Age ismini devralmaya çalışırsa, muhtemelen o bölgesel bekçilerden biri gibi davranacaktır.

"EA'de yeni bir Dragon Age projesi sunabilecek, sunmaya cesaret edebilecek veya bunu yapabilecek kimse olduğunu düşünmüyorum," dedi Darrah doğrudan.

Bir temel değil, bir tesadüf olarak Inquisition

Bu hikayede çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, Dragon Age: Inquisition'ın sadece başarılı bir oyun olmadığıdır. Beklentileri aşan, Yılın Oyunu ödüllerini kazanan ve EA'e seriye daha fazla yatırım yapması için her türlü nedeni sunan gerçek bir ticari başarıydı. Eski Dragon Age baş yazarı David Gaider, Haziran ayında aynı noktaya değinerek, bu başarının bile şirket içinde bir konsept kanıtı değil, bir tesadüf olarak görüldüğünü belirtti.

Gaider'ın duruşu da aynı derecede karamsar. EA yöneticilerinin Dragon Age'in ne olduğunu hiçbir zaman tam olarak anlamadıklarını, bu yüzden her başarının onlar için tekrarlanabilir bir başarıdan ziyade tesadüfi göründüğünü söyledi. Sonuç, devam oyunları alacak kadar iyi performans gösteren ancak gerçek bir kurumsal bağlılık kazanacak kadar asla yeterli görülmeyen bir franchise oldu.

önemli
Darrah'ın kötümserliği, EA'in genel durumuyla daha da artıyor. Şirket, Suudi Arabistan bağlantılı yatırımcılar tarafından gerçekleştirilen 55 milyar dolarlık bir satın alma süreciyle uğraşıyor ve bu anlaşma şirkete yaklaşık 20 milyar dolarlık bir borç yükü getirebilir. Bu finansal baskı, oyunları zaten bir maliyet merkezi olarak gören yöneticilere, küçülmüş bir stüdyodan yeni bir tek kişilik RPG projesini onaylatmayı daha da zorlaştırıyor.

Uyuyan IP sorunu Dragon Age'den daha büyük

Darrah, tek bir franchise'ın çok ötesine uzanan bir noktaya dikkat çekti. EA, kendi ifadesiyle "korkutucu sayıda" uyuyan mülke sahip ve hedge fonu yaklaşımı, bunların çoğunun neden uykuda kaldığını açıklıyor. Bir IP'ye sahip olmak, bilançoda bir varlıktır. O IP ile oyun yapmak ise para harcamayı gerektirir, yaratıcı riskler içerir ve kamuoyu önünde başarısız olabilir. Finansal getirileri optimize eden bir şirket için, niş bir tek kişilik RPG serisinin matematiği her zaman rahatsız edici olacaktır.

Dragon Age ile bağlantılı olup onaylanmış bir ivmeye sahip tek proje, BioWare'in hala geliştirdiği bildirilen yeni Mass Effect. Bu hayatta kalma durumu, muhtemelen EA'de hikaye odaklı RPG'lere yönelik yenilenmiş bir iştahdan ziyade, Mass Effect'in daha geniş çaplı marka bilinirliği hakkında daha çok şey söylüyor.

Bu, Dragon Age hayranları için ne anlama geliyor?

Buradaki dürüst okuma, Dragon Age'i var eden en önemli iki ismin, Darrah ve Gaider'ın, kamuya açık açıklamalarını koordine etmeden bağımsız olarak aynı sonuca varmış olmalarıdır. Bu uyum ağırlık taşıyor. Bunlar, sadece içini döken hoşnutsuz eski çalışanlar değil; EA'in bu özel franchise etrafında nasıl işlediğine dair doğrudan bilgiye sahip geliştiriciler.

Inquisition'ın Hinterlands bölgesinde 80 saatten fazla vakit geçiren veya her köken hikayesini görmek için Origins'i tekrar oynayan herkes için Darrah'ın çizdiği tablo gerçekten moral bozucu. Modern batı RPG türünü tanımlamaya yardımcı olan seri, kendi yaratıcılarının ifadesiyle muhtemelen kalıcı olarak rafa kaldırıldı; bunun nedeni oyunların kötü olması değil, hakları elinde bulunduran yayıncının farklı önceliklere sahip olması.

Tüm bunların değişip değişmeyeceğini beklerken seriyi tekrar ziyaret etmek isterseniz, Dragon Age: Inquisition strateji rehberleri geri dönmek için sağlam bir yoldur. Boşluğu doldurmak için diğer RPG'leri keşfeden herkes için ise, daha geniş kapsamlı oyun rehberleri merkezi zamanınıza değecek pek çok alternatif sunuyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 28. 2026

yayınlandı

Temmuz 28. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Nioh 3'ün İlk DLC'si Ağustos'ta: Yeni Silahlar ve Zorlu Bir Oyun Modu image
bir saat önce•3 dk okuma

Nioh 3'ün İlk DLC'si Ağustos'ta: Yeni Silahlar ve Zorlu Bir Oyun Modu

Ağustos'ta gelecek Nioh 3 DLC'si; yeni silahlar, zaman temalı bir atmosfer ve deneyimli oyuncular için oldukça zorlu bir oyun modu sunuyor.

Duyurular
BioWare emektarına göre Baldur's Gate 4, devasa bir BG3 genişleme paketi olmalı image
27 dakika önce•4 dk okuma

BioWare emektarına göre Baldur's Gate 4, devasa bir BG3 genişleme paketi olmalı

Eski Dragon Age yapımcısı Mark Darrah, Baldur's Gate 4'ün Larian'ın Divinity Engine 4.0 motoruyla devasa bir BG3 genişleme paketi olarak gelmesi gerektiğini savunuyor.

Raporlar
Epic, Epic Games Store'u geliştirmek için Battle.net yöneticisini transfer etti image
bir saat önce•4 dk okuma

Epic, Epic Games Store'u geliştirmek için Battle.net yöneticisini transfer etti

Epic Games, Steve Allison'ın ayrılışı sonrası Epic Games Store'un başına eski Blizzard Battle.net yöneticisi Martin Keely'yi getirdi.

Duyurular
Generic June 2026
2 dakika önce•3 dk okuma

2026 Back to School Gaming Setup Rehberi

Okula dönüş indirimlerinde hem ders hem oyun için ideal olan en iyi 3 teknolojik ürünü keşfedin.

Raporlar
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
5 dakika önce•4 dk okuma

Emily Wilson, Nolan'ın Odyssey Film Uyarlamasını Sertçe Eleştirdi

Nolan'ın ilham kaynağı olarak gösterdiği Odyssey çevirisinin yazarı Prof. Emily Wilson, yeni film uyarlamasını sert bir dille eleştiren bir yazı yayımladı.

Raporlar
PowerA LucidSound LS500/P review | PC Gamer
33 dakika önce•3 dk okuma

PowerA LucidSound LS500/P İncelemesi 2026

$70 altı fiyatıyla PowerA LucidSound LS500/P; 70 saat pil ömrü, kesintisiz kablosuz ses ve bütçe dostu olmasına rağmen üstün oyun konforu sunuyor.

Raporlar
+1