ESO topluluğu, geçtiğimiz birkaç haftayı en kötüsüne hazırlanarak geçirdi. Microsoft'un 3.200 kişilik devasa Xbox işten çıkarma dalgası Zenimax Online Studios'u derinden etkiledi ve The Elder Scrolls Online hayranları, MMO'larının sessizce rafa kaldırılıp kaldırılmadığını merak ederek yaşananları anbean takip etti.
Ancak durum şu ki; tablo ilk bakışta göründüğü kadar karanlık olmayabilir.
Geliştiriciler, ESO Tavern etkinliğinde hayranlara neler söyledi?
Geçtiğimiz hafta sonu oyuncular ve geliştiriciler, Almanya'nın Hesse kentinde düzenlenen ve sıradan bir buluşmadan çok daha önemli bir hale gelen yüz yüze hayran etkinliği Elder Scrolls Online Tavern'da bir araya geldi. Unofficial Elder Scrolls Pages'in yönetilmesine yardımcı olan ve Discord sunucusunda aktif rol oynayan önde gelen topluluk figürü Baratron, etkinlikten paylaştığı ve o günden bu yana tüm ESO topluluğuna yayılan detaylı bir mesaj yayınladı.
Kritik bilgiler doğrudan Zenimax Online Studios'un tasarım direktör yardımcısı Jason Barnes ve topluluk yönetimi direktör yardımcısı Jessica Folsom'dan geldi. Her ikisi de stüdyonun şu anki büyüklüğünün, Wrothgar ve Summerset DLC'lerinin geliştirildiği dönemle neredeyse aynı olduğunu doğruladı.
Bağlam açısından belirtmek gerekirse, bunlar önemsiz yamalar değil. Orsinium DLC'si olarak yayınlanan Wrothgar ve 2018'in chapter'ı olan Summerset, ESO tarihindeki en güçlü içerik yayınlarından ikisi olarak kabul ediliyor. Topluluk, oyunun en verimli olduğu dönemin bu dönem olduğunu sürekli olarak vurguluyor.
Ekip büyüklüğü karşılaştırması neden önemli?
Büyük bir işten çıkarma sonrası akla gelen ilk içgüdü, ürünün bundan orantılı olarak zarar göreceğini varsaymaktır. Daha az geliştirici genellikle daha yavaş çıktı, daha küçük güncellemeler ve nihayetinde bakım modu anlamına gelir. Microsoft'un kesintileri duyurulduğundan beri ESO forumlarında ve subreddit'lerinde bu korku yüksek sesle dile getiriliyordu.
Ancak Wrothgar ve Summerset karşılaştırması durumu yeniden çerçeveliyor. Stüdyo, bu çalışan sayısıyla en sevilen içeriklerinden bazılarını sunmuştu. Ekip, zorlandığı için küçük değildi; aksine odaklanmış ve yüksek kaliteli işler üreten, çevik bir yapıdaydı.
Bu durum, yaşanan insani maliyeti ortadan kaldırmıyor. Düzinelerce programcı, sanatçı, tasarımcı ve test uzmanı işini kaybetti ve bu, etkilenen herkes için gerçekten üzücü. Bethesda sendikası, kesintilerin yönetim kademesinden ziyade bireysel çalışanları çok daha sert vurduğu konusunda sesini yükseltti. Bunlar gerçek insanlar ve deneyimli geliştiricilerin kaybı, her zaman içerik yol haritasında hemen görünmeyen uzun vadeli sonuçlar doğurur.
Bununla birlikte, oyunun mutlaka bir içerik dondurma sürecine girdiği anlamına gelmiyor. Tavern etkinliğindeki geliştiriciler bu konuda oldukça netti.
Şu anda hazırlandığı bildirilen yol haritası
Giacomini ve Kath'in Tavern etkinliğinde bulunmaması, aslında Baratron'un mesajındaki en güven verici detay. Stüdyo liderlerinin bir hayran kutlamasını pas geçip bir içerik yol haritası üzerinde çalışmaları, sessiz bir tasfiye hazırlığı değil, aktif bir planlama yapıldığını gösteriyor.
ESO, son güncellemelerle de ivme kazanmaya devam ediyor. Update 50, oyunculara içerikle nasıl etkileşime girecekleri konusunda daha fazla kontrol sağlayan dört farklı seviyeye sahip Challenge Difficulty sistemi ile geldi; bu tam da bir ekibin oyunun çıkışına değil, geleceğine odaklandığında yaptığı türden sistemsel bir eklemedir.
MMO ayrıca aynı güncelleme döngüsünde Tamriel Tomes sezonluk ödül sistemini ve yeni bir PvP Veterancy ilerleme yapısını kullanıma sundu; bunların her ikisi de oyuncuları birden fazla sezon boyunca bağlı tutmak için tasarlandı. Rafa kaldırmak üzere olduğunuz bir oyun için sezonluk ödül altyapısı inşa etmezsiniz.
Bu, oyuncular için gerçekçi anlamda ne ifade ediyor?
Buradaki dürüst okuma karmaşık. ESO yakın gelecekte hiçbir yere gitmiyor ve Zenimax Online Studios'ta kalan ekip, bir sonraki adımda ne yapılacağı üzerinde açıkça çalışıyor. Stüdyo, 2014'teki zorlu lansmanı da dahil olmak üzere daha önce de zor dönemlerden geçti ve bu süreçlerden en iyi işlerinden bazılarıyla çıktı.
Azalan çalışan sayısı, çıktı hızını neredeyse kesinlikle etkileyecektir. Oyunun zirve yıllarındaki içerik hacminin aynısını beklemek gerçekçi değil. Ancak net bir yol haritasına sahip, daha küçük ve odaklanmış bir ekip, sessizce kaderine terk edilen bir stüdyodan çok farklı bir durumdur.
O yol haritasından çıkacak her şeyden haberdar olmak isteyen oyuncular için ESO rehber koleksiyonu, yeni içerikler ve sistem detayları ortaya çıktıkça güncellenmeye devam edecek.








