The Elder Scrolls Online Banner

The Elder Scrolls Online

Giriş

The Elder Scrolls Online, Bethesda'nın tek oyunculu RPG serisinin hayranların sevdiği her şeyi alıp aynı anda milyonlarca oyuncuya açıyor. Skyrim'den yaklaşık 1.000 yıl önce geçen bu MMORPG, sizi siyasi kaosun ve Daedric entrikaların yırtıp attığı bir Tamriel'e bırakıyor. İster serinin uzun süredir hayranı olun, ister kıtaya yeni gelin, ESO şu anda mevcut olan en zengin içerikli çevrimiçi RPG'lerden birini inşa etmek için on yılı aşkın süredir çalışıyor.

The Elder Scrolls Online Gallery 1
The Elder Scrolls Online Gallery 2
The Elder Scrolls Online Gallery 3
The Elder Scrolls Online Gallery 4
The Elder Scrolls Online Gallery 5
The Elder Scrolls Online Gallery 6

Genel Bakış

The Elder Scrolls Online, Nisan 2014'te ZeniMax Online Studios tarafından piyasaya sürüldü ve o zamandan beri önemli ölçüde büyüyerek PC, Xbox, PlayStation ve macOS genelinde 10 milyondan fazla oyuncuya ulaştı. Oyunun geçtiği yer İkinci Çağ, özellikle de Interregnum olarak bilinen 2E 583 yılı. İmparatorluk parçalanmış durumda, Tharn ailesi İmparatoriçe Naibe Clivia Tharn aracılığıyla Cyrodiil üzerinde sallantılı bir hakimiyet kurmuş ve Daedric Prens Molag Bal, Kıyamet diyarına sürüklemek için Tamriel'in temellerindeki her çatlağı sömürüyor.

Merkezi çatışma, standart bir güç mücadelesinin ötesine geçiyor. Solucanlar Kralı Mannimarco, Molag Bal ile gizlice ittifak kurarken, halka açık bir şekilde yeniden canlandırılmış askerlerle İmparatorluk güçlerini destekliyor. Oyuncu karakteri, ruhu Bal'ın kendisi tarafından hasat edilmiş, ruhu soyulmuş bir maceracı olarak oyuna başlıyor, bu da ölümün kalıcı olmamasının nedenini açıklıyor ve ana görevi ilerleten anlatı motoru olarak hizmet ediyor.

Oynanış ve Mekanikler: ESO Gerçekten Nasıl Bir Oyun?

ESO, yapısı gereği geleneksel bir MMORPG olarak işlev görüyor ancak ana Elder Scrolls oyunlarının aksiyon odaklı hissini ödünç alıyor. Savaş gerçek zamanlıdır, pasif olarak sayıların artmasını izlemek yerine beceri atışlarını hedeflemenizi, kaynakları yönetmenizi ve gelen saldırılardan kaçınmanızı gerektirir. Karakterler, Dragonknight, Sorcerer, Nightblade, Templar, Warden ve Necromancer dahil olmak üzere altı seçenekle bir sınıf sistemi etrafında inşa edilmiştir ve her biri üç farklı beceri ağacına sahiptir.

Temel oynanış özellikleri şunları içerir:

  • Beceri atışı mekanikleriyle gerçek zamanlı, aksiyon tabanlı savaş
  • Dallanan beceri ağaçlarına sahip altı oynanabilir sınıf
  • Herhangi bir sırayla keşfe izin veren seviye ölçeklendirme
  • Demircilik, simya, ikmal ve daha fazlasını kapsayan zanaatkarlık sistemleri
  • Cyrodiil bölgesi ve İmparatorluk Şehri'nde oyuncuya karşı oyuncu savaşı

Seviye ölçeklendirme sistemi özellikle belirtilmeye değer. Temel oyundaki her bölge oyuncunun seviyesine göre ölçeklenir, bu da içeriğin izlenecek belirli bir yolu olmadığı anlamına gelir. Yeni bir oyuncu Morrowind'de başlayabilir, Elsweyr'e gidebilir ve ardından orijinal ittifak bölgelerine geri dönebilir. Bu, bu kadar eski bir oyun için iyi duran bir tasarım kararıdır.

Dünya ve Ortam: Keşfedilmeye Değer Bir Tamriel

Sunulan coğrafyanın muazzam hacmi, ESO'nun en tutarlı satış noktalarından biridir. Temel oyun, her biri birden fazla farklı eyalet içeren üç ittifak bölgesini (Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant ve Ebonheart Pact) kapsar. Daha sonraki genişlemeler ve DLC bölümleri Morrowind, Summerset, Elsweyr, Western Skyrim ve daha fazlasını ekleyerek, oyuncuların 1994'te çıkan Arena'dan beri lore'da okudukları kıtanın çoğunu kapsayan bir harita oluşturdu.

ESO'da görev yapmak, prosedürel olarak oluşturulmuş içerikler yerine büyük ölçüde sesli diyaloglara ve yazılmış hikayelere dayanır. Her bölgenin kendi bağımsız anlatı yayına sahiptir ve yazım kalitesi türdeki birçok oyuna göre daha tutarlıdır. Fighters Guild, Mages Guild ve Thieves Guild, sadece görev tamamlama amaçlı olmayan, gerçek riskler taşıyan kendi görev zincirlerine sahiptir.

Çok Oyunculu ve Sosyal Özellikler

ESO, ikisinden birini zorlamadan hem tek oyunculu hem de grup oyununu destekler. Ana hikaye görevleri tek başına tamamlanabilirken, grup zindanları, denemeler (12 oyunculu baskınlar) ve Cyrodiil'in büyük ölçekli PvP bölgesi, daha sosyal bir deneyim isteyen oyunculara hitap eder. Loncalar 500 üyeye kadar barındırabilir ve büyük şehirlerde yayılmış oyuncu odaklı bir ekonomi görevi gören lonca mağazalarına erişebilir.

Cyrodiil'deki İttifak Savaşı, üç hizibi kaleler, kaynaklar ve Ruby Tahtı üzerinde kalıcı bir açık dünya PvP çatışmasında birbirine karşı getirir. Nüfus dengesizlikleri bazen deneyimi etkileyebilse de, MMORPG türündeki en iddialı PvP sistemlerinden biri olmaya devam ediyor.

Sonuç

The Elder Scrolls Online, MMORPG alanındaki en eksiksiz paketlerden biridir. Aksiyon RPG savaşının, neredeyse tüm Tamriel'deki on yıllık hikaye içeriğinin ve esnek tek oyunculu veya grup oyununun birleşimi, ona az sayıda çevrimiçi RPG'nin eşleşebileceği bir genişlik kazandırır. Ana görevi başlatan ruh hasadı önermesi gerçekten zekice ve Skyrim'den yaklaşık 1.000 yıl öncesine dayanan tarihi ortam, oyuna daha tanıdık olayların gölgesinde kalmadan kendi hikayelerini anlatması için alan tanıyor. Ciddi içerik derinliğine sahip, yaşayan, kalıcı bir Elder Scrolls dünyası isteyen oyuncular için ESO tam size göre.

The Elder Scrolls Online Hakkında

Stüdyo

ZeniMax Online Studios

Çıkış Tarihi

Nisan 4. 2014

The Elder Scrolls Online

Tamriel kıtasında geçen devasa çok oyunculu çevrimiçi RPG. Açık dünya keşfi, görevler ve oyuncuya karşı oyuncu savaşı sunar.

Geliştirici

ZeniMax Online Studios

Durum

Oynanabilir

Çıkış Tarihi

April 4th 2014

Platform