Voxel tabanlı hayatta kalma türü hızla kalabalıklaşıyor. Hytale, yıllar süren iptal tehlikesinin ardından ancak kendine gelebilmişken, şimdi de Enjoy Studio imzalı Everwind, 17 Mart'ta Steam Erken Erişim'e gelerek kendi iddiasını ortaya koyuyor. Oyunun sunduğu temel deneyim tanıdık olsa da, onu gerçekten öne çıkaran harika bir dokunuşu var: airship inşa edip onları uçurabiliyorsunuz.
DayZ ve Arma serisinin arkasındaki stüdyo olan Bohemia Interactive tarafından yayınlanan Everwind, adalarla dolu prosedürel bir okyanus dünyasında geçen, parçalanabilir voxel bloklardan oluşan bir sandbox survival RPG. Kaynak topluyor, craft yapıyor, savaşıyor ve inşa ediyorsunuz. Standart şeyler. Ancak ilk airship'inizi yerden kaldırdığınız an, oyun bambaşka bir his vermeye başlıyor.
Everwind'i Özel Kılan Ne?
Oyunun temel döngüsü, Minecraft veya Hytale'de vakit geçirmiş herkes için anında tanıdık gelecektir. Ağaçları yumrukluyor, hurda topluyor, envanterinizi dolduruyor, crafting istasyonlarını besliyor ve daha iyi ekipmanlara ulaşmak için teknoloji ağacında ilerliyorsunuz. Estetik tarafı, hafif bir orta çağ fantezi havasına sahip. Dünya ise sağlam ışıklandırması ve çevresel detaylarıyla gerçekten hoş görünüyor: yaban domuzları, gezgin kuşlar, kabukları fıçıdan oluşan ıstakoz yaratıklar ve evet, kapibaralar.
Everwind'i rakiplerinden ayıran şey sadece estetik değil. Dünya, kimisi ormanlık, kimisi endüstriyel, kimisi ise gökyüzünde süzülen her şekil ve boyuttaki adalarla dolu uçsuz bucaksız bir okyanus üzerine kurulu. Keşfi, açık denizlerde uzak silüetlere doğru bir yolculuk olarak kurgulamasıyla The Legend of Zelda: The Wind Waker ile kıyaslanıyor. Oyunun başlarında bu silüetler görevlerini gayet iyi yapıyor: terk edilmiş endüstriyel kulelere sahip pembe yosunlu bir kaya kütlesi, alçak tepelerin ardındaki taş kulübeler, uzak bir kayalığın üzerine tünemiş bir deniz feneri.
Airship'in kilidini açmak biraz emek istiyor. magic compass kullanarak düşen bir gemiden parçaları tarayıp blueprint'lerini almanız, ardından cockpit, energy generator, wooden engine ve balloon inşa etmek için malzeme toplamanız gerekiyor. Bu minimum seviyedeki uçan makine güzellik yarışmasını kazanamayabilir ama sizi gökyüzüne çıkarmaya yetiyor.
Pürüzler ve Gerçek Potansiyel
Erken erişim demek pürüzler demek ve Everwind'de de bunlar mevcut. Hava yolculuğu şu anki haliyle oldukça yavaş başlıyor ve geminizin çekirdeğini yükseltip hız ve irtifa geliştirmelerinin anlamlı hale gelmesi zaman alıyor. Adalar arasındaki deniz şu an için büyük ölçüde boş; yolculuğu dolduracak pek bir şey olmayan düz, mavi bir alan. Prosedürel olarak oluşturulan adalar, uzaktan görsel olarak farklı görünseler de, vardığınızda uzun seyahat süresini haklı çıkaracak kadar çeşitlilik veya ödül sunmayabiliyor.
Savaş mekanikleri mevcut ve iddialı; sadece butonlara basmak yerine strafing, parry ve block gibi stamina tabanlı mekanikler içeriyor. Henüz tam olarak olgunlaşmamış olsa da doğru yönde atılmış bir adım. Co-op modu ve hava savaşları yol haritasında yer alıyor ve en az bir yıllık bir erken erişim geliştirme süreci planlanıyor.

Crafting chains fuel your progress
Temeller Sağlam
Tüm aksaklıklara rağmen, Everwind'in ritmine alıştığınızda ortaya gerçekten keyifli bir şeyler çıkıyor. Kendi airship'inizin güvertesinden zombi istilasına uğramış ormanlık köylerden palmiye ağaçlarıyla dolu kumsallara süzülmek, göz ardı edilmesi zor, kendine has bir çekiciliğe sahip. Crafting döngüleri bağımlılık yapıcı, dünya üretimi gerçekten ilginç noktalar ortaya çıkarıyor ve gökyüzünden dünyaya bakış açısı, oraya ulaştığınızda size hak edilmiş bir his veriyor.
Bu tür erken erişim oyunlarında çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, oyunun bitmiş olup olmadığı değil, temelinin üzerine inşa etmeye değip değmeyeceğidir. Everwind için cevap "evet" gibi görünüyor. Sadece airship konsepti bile ona ne Minecraft'ın ne de Hytale'in sahip olduğu bir kimlik kazandırıyor ve Bohemia Interactive'in yayıncılık desteği, bunun sessizce kaybolacak bir proje olmadığını gösteriyor. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








