• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Epic Games ...
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Crabada
  4. Everything is Crab: Yeni Bir Roguelite Oyunu Gerçekten Başarılı

Everything is Crab: Yeni Bir Roguelite Oyunu Gerçekten Başarılı

Everything is Crab ile 20 dakikalık oyunlarda mavi bir balçıktan korkunç bir avcıya dönüşün. Bağımlılık yapıcı bir deneyim.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi May 9, 2026

Epic Games ...

Her koşuya çaresiz bir mavi baloncuk olarak başlayıp, sonraki 20 dakikayı yiyerek, mutasyona uğrayarak ve hatta sizin bile tam olarak ne yarattığınızdan emin olamayacağınız kadar korkunç bir şeye dönüşerek geçirdiğinizi hayal edin. İşte PC'de yayınlanan ve Şubat ayındaki Steam Next Fest sırasında demosu en çok indirilen 11. oyun olan Everything is Crab'in temel döngüsü. Eğer Crabada ve genel olarak yaratık oluşturma oyunlarının hayranıysanız, bu oyun dikkatinizi hak ediyor.

20 Dakikada Baloncuktan Kabusa

Her koşu aynı şekilde başlar: küçüksünüz, yumuşaksınız ve haritadaki her şey için avsınız. Amaç meyve yemek, yaratıkları avlamak, seviye atlamak ve görünümünüzü ve savaş yaklaşımınızı tamamen yeniden şekillendiren evrimleri biriktirirken birden fazla boss'u yenmek için yeterince uzun süre hayatta kalmaktır.

Temel döngü, ilk kez oynayanların çok fazla sorun yaşamadan bir koşuyu tamamlayabileceği kadar erişilebilirdir. Tekrar oynanabilirlik, düşman ve boss zorluğunu artıran baskı seviyelerinden ve formüle gerçek bükülmeler ekleyen bağımsız mücadelelerden gelir.

Dry Age mücadelesi, tüm koşuyu bir çöl biyomuna kilitler ve ısı direnci yükseltmelerini önceliklendirmenizi gerektirir. Amnesia mücadelesi ise her evrimin seçmeden önce ne yaptığını gizleyerek her seviye atlamayı bir kumara dönüştürür. Bunlar kozmetik varyasyonlar değil; her kararı düşünme şeklinizi değiştirir.

Evrim Sistemi Bu Oyunun Kalbidir

İşte durum şu: çoğu roguelite oyun, yapı çeşitliliği vaat eder ve belki bir düzine gerçekten farklı oyun tarzı sunar. Everything is Crab, birden fazla yetenek ağacına yayılmış 125'ten fazla evrim tabanlı yetenekle birlikte gelir ve kombinasyonlar hiç benzemeyen yaratıklar üretir.

Zehirli bir iğne seçmek görünürde bir iğne ekler. Soğuk direncine karşı kürk büyütmek yaratığınızı kürkle kaplar. Görsel geri bildirim, her yükseltmeyi sadece bir stat artışı yerine anlamlı hissettiren bir şekilde anında ve tatmin edicidir. Bazı evrim yolları diğerlerini tamamen engeller, bu yüzden her şeyi alamazsınız; bir yöne bağlısınız.

Evrimler nadirlik seviyelerinde gelir ve seçiminizi yeniden atabilir veya boss'lardan ve alfa düşmanlardan düşen malzemeleri kullanarak nadirlik havuzunu yükseltebilirsiniz. Daha yüksek nadirlik sürümleri daha güçlü stat bonusları ve ikincil etkiler taşır, bu da haritadaki daha zorlu hedefleri kaçırmak yerine onları avlamanız için bir neden verir.

bilgi
Oyun, her koşunun sonunda bitmiş yaratığınızın GIF'lerini dışa aktarmanıza ve paylaşmanıza olanak tanır, bu da tuhaf mutasyonlar etrafında inşa edilmiş bir oyun için gerçekten akıllıca bir topluluk özelliğidir.

Etrafınızda Canlı Hisseden Bir Dünya

Everything is Crab'i türdeki birçok rakibinden ayıran şey, aksiyonun altında yatan ekosistem simülasyonudur. Diğer yaratıklar birbirlerini bağımsız olarak avlar. Bazı düşmanlar sizi tuzağa düşürmek için meyve gibi davranır. Standart düşmanların alfa varyantları haritada dolaşır ve onları indirmek için daha iyi ödüller düşürür.

Gece-gündüz döngüsü başka bir katman ekler. Geceleri görüş azalır ve yırtıcılar belirgin şekilde daha agresif hale gelir. Donmuş tundralar ve çöller dahil olmak üzere farklı biyomlar, yapınız çevreye uyum sağlamadığı sürece pasif hasar verir. Sadece bir öldürme makinesi inşa etmiyorsunuz; aslında içinde bulunduğunuz dünyaya uygun bir tane inşa ediyorsunuz.

Geliştirilmemiş hissettiren tek alan boss kadrosu. Onlarla yüzleşme sıranız koşular arasında değişir, ancak boss'ların kendileri büyük ölçüde aynı kalır. Saldırı kalıpları çabucak okunabilir hale gelir ve üçüncü veya dördüncü koşuda tehdit gibi gelmekten çıkarlar. Daha sonraki baskı seviyelerinin bunu ele alıp almadığı erken oyundan belirsizdir, ancak aksi takdirde iyi inşa edilmiş bir oyunda fark edilir bir boşluktur.

Şimdi Oynamaya Değer, Daha Fazla İçerik Geliyor

Everything is Crab şu anda PC'de mevcut. Geliştirici, 2027 ve sonrası için içerik güncellemeleri planlıyor, bu da boss çeşitliliği sorununun ve diğer pürüzlü kenarların zamanla ele alınma şansının yüksek olduğunu gösteriyor.

Gerçekten deneyimi ödüllendiren bir şey isteyen roguelite hayranları için, buradaki yapı çeşitliliğine karşı çıkmak zor. Yirmi dakikalık koşular, 125'ten fazla evrim ve size tepki veren canlı bir ekosistem, birden fazla seansta ayakta kalan bir kombinasyon oluşturur. Yaratık tabanlı ve stratejik derinliğe sahip casual oyunlara daha derinlemesine dalmak istiyorsanız veya yapı stratejileri için bir başlangıç noktasına ihtiyacınız varsa, Crabada rehberleri koleksiyonumuz, daha fazla Everything is Crab içeriği yayınlanmasını beklerken keşfedilmeye değer ilgili yaratık ve kaynak mekaniklerini kapsar.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Mayıs 9. 2026

yayınlandı

Mayıs 9. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
All Brand New GTA 6 Artwork Released By Rockstar Games - RockstarINTEL
12 saat önce•3 dk okuma

GTA 6 Sızıntıları Sonrası Take-Two 2.83 Milyar Dolar Kaybetti

18 Ağustos'taki veri ihlali ve yayılan GTA 6 oynanış görüntüleri, Take-Two Interactive'in piyasa değerinden yaklaşık 2.83 Milyar Dolar silinmesine yol açtı.

Raporlar
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
bir gün önce•3 dk okuma

GTA 6 Oynanış Sızıntıları Ortaya Çıktı, Ancak Görüntüler Bir Yılı Aşkın Süre Eski

İnternete sızan GTA 6 ana karakteri Jason'a ait görüntüler sosyal medyada yayıldı, ancak uzmanlar kliplerin bir yıldan eski bir yapıma ait olduğunu belirtiyor.

Raporlar
GTA 6: Hackers publish their "3 commandments" and threaten publishers
bir gün önce•3 dk okuma

GTA 6 Sızıntıcıları, Memecoin Tanıtımı Yaparken Oyuncu Haklarını Savunuyor

GTA 6 sızıntıcıları, fiziksel oyun sürümleriyle ilgili endişeleri bahane ederek aktivizm maskesi altında videolarına memecoin reklamları yerleştiriyor.

Raporlar
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
2 gün önce•4 dk okuma

Star Citizen'in $1 Milyar Değerindeki Yayını: Gecikmeli ve Kötü Bir Deneyim

Star Citizen'in son yayını, $1 milyar fon toplamış bir yapım için kabul edilemez teknik sorunlar ve kötü bir atmosferle hayal kırıklığı yarattı.

Raporlar
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
2 gün önce•3 dk okuma

Sledgehammer Games, Halo Çok Oyunculu Prototipi Geliştirdi

Sledgehammer Games'in bir Halo prototipi geliştirdiği ancak Microsoft'un projeyi iptal ettiği bildirildi. Yine de stüdyonun Halo üzerindeki çalışmaları sürebilir.

Raporlar
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
3 gün önce•4 dk okuma

GTA 6 Sızıntıları: Morality System, Stamina Meter ve Daha Fazlası

Cyberleek tarafından paylaşılan GTA 6 videoları; Morality System, yakıt göstergeleri ve gizlilik mekanikleri gibi 15 yeni özelliği gözler önüne seriyor.

Raporlar