Her koşuya çaresiz bir mavi baloncuk olarak başlayıp, sonraki 20 dakikayı yiyerek, mutasyona uğrayarak ve hatta sizin bile tam olarak ne yarattığınızdan emin olamayacağınız kadar korkunç bir şeye dönüşerek geçirdiğinizi hayal edin. İşte PC'de yayınlanan ve Şubat ayındaki Steam Next Fest sırasında demosu en çok indirilen 11. oyun olan Everything is Crab'in temel döngüsü. Eğer Crabada ve genel olarak yaratık oluşturma oyunlarının hayranıysanız, bu oyun dikkatinizi hak ediyor.
20 Dakikada Baloncuktan Kabusa
Her koşu aynı şekilde başlar: küçüksünüz, yumuşaksınız ve haritadaki her şey için avsınız. Amaç meyve yemek, yaratıkları avlamak, seviye atlamak ve görünümünüzü ve savaş yaklaşımınızı tamamen yeniden şekillendiren evrimleri biriktirirken birden fazla boss'u yenmek için yeterince uzun süre hayatta kalmaktır.
Temel döngü, ilk kez oynayanların çok fazla sorun yaşamadan bir koşuyu tamamlayabileceği kadar erişilebilirdir. Tekrar oynanabilirlik, düşman ve boss zorluğunu artıran baskı seviyelerinden ve formüle gerçek bükülmeler ekleyen bağımsız mücadelelerden gelir.
Dry Age mücadelesi, tüm koşuyu bir çöl biyomuna kilitler ve ısı direnci yükseltmelerini önceliklendirmenizi gerektirir. Amnesia mücadelesi ise her evrimin seçmeden önce ne yaptığını gizleyerek her seviye atlamayı bir kumara dönüştürür. Bunlar kozmetik varyasyonlar değil; her kararı düşünme şeklinizi değiştirir.
Evrim Sistemi Bu Oyunun Kalbidir
İşte durum şu: çoğu roguelite oyun, yapı çeşitliliği vaat eder ve belki bir düzine gerçekten farklı oyun tarzı sunar. Everything is Crab, birden fazla yetenek ağacına yayılmış 125'ten fazla evrim tabanlı yetenekle birlikte gelir ve kombinasyonlar hiç benzemeyen yaratıklar üretir.
Zehirli bir iğne seçmek görünürde bir iğne ekler. Soğuk direncine karşı kürk büyütmek yaratığınızı kürkle kaplar. Görsel geri bildirim, her yükseltmeyi sadece bir stat artışı yerine anlamlı hissettiren bir şekilde anında ve tatmin edicidir. Bazı evrim yolları diğerlerini tamamen engeller, bu yüzden her şeyi alamazsınız; bir yöne bağlısınız.
Evrimler nadirlik seviyelerinde gelir ve seçiminizi yeniden atabilir veya boss'lardan ve alfa düşmanlardan düşen malzemeleri kullanarak nadirlik havuzunu yükseltebilirsiniz. Daha yüksek nadirlik sürümleri daha güçlü stat bonusları ve ikincil etkiler taşır, bu da haritadaki daha zorlu hedefleri kaçırmak yerine onları avlamanız için bir neden verir.
Oyun, her koşunun sonunda bitmiş yaratığınızın GIF'lerini dışa aktarmanıza ve paylaşmanıza olanak tanır, bu da tuhaf mutasyonlar etrafında inşa edilmiş bir oyun için gerçekten akıllıca bir topluluk özelliğidir.
Etrafınızda Canlı Hisseden Bir Dünya
Everything is Crab'i türdeki birçok rakibinden ayıran şey, aksiyonun altında yatan ekosistem simülasyonudur. Diğer yaratıklar birbirlerini bağımsız olarak avlar. Bazı düşmanlar sizi tuzağa düşürmek için meyve gibi davranır. Standart düşmanların alfa varyantları haritada dolaşır ve onları indirmek için daha iyi ödüller düşürür.
Gece-gündüz döngüsü başka bir katman ekler. Geceleri görüş azalır ve yırtıcılar belirgin şekilde daha agresif hale gelir. Donmuş tundralar ve çöller dahil olmak üzere farklı biyomlar, yapınız çevreye uyum sağlamadığı sürece pasif hasar verir. Sadece bir öldürme makinesi inşa etmiyorsunuz; aslında içinde bulunduğunuz dünyaya uygun bir tane inşa ediyorsunuz.
Geliştirilmemiş hissettiren tek alan boss kadrosu. Onlarla yüzleşme sıranız koşular arasında değişir, ancak boss'ların kendileri büyük ölçüde aynı kalır. Saldırı kalıpları çabucak okunabilir hale gelir ve üçüncü veya dördüncü koşuda tehdit gibi gelmekten çıkarlar. Daha sonraki baskı seviyelerinin bunu ele alıp almadığı erken oyundan belirsizdir, ancak aksi takdirde iyi inşa edilmiş bir oyunda fark edilir bir boşluktur.
Şimdi Oynamaya Değer, Daha Fazla İçerik Geliyor
Everything is Crab şu anda PC'de mevcut. Geliştirici, 2027 ve sonrası için içerik güncellemeleri planlıyor, bu da boss çeşitliliği sorununun ve diğer pürüzlü kenarların zamanla ele alınma şansının yüksek olduğunu gösteriyor.
Gerçekten deneyimi ödüllendiren bir şey isteyen roguelite hayranları için, buradaki yapı çeşitliliğine karşı çıkmak zor. Yirmi dakikalık koşular, 125'ten fazla evrim ve size tepki veren canlı bir ekosistem, birden fazla seansta ayakta kalan bir kombinasyon oluşturur. Yaratık tabanlı ve stratejik derinliğe sahip casual oyunlara daha derinlemesine dalmak istiyorsanız veya yapı stratejileri için bir başlangıç noktasına ihtiyacınız varsa, Crabada rehberleri koleksiyonumuz, daha fazla Everything is Crab içeriği yayınlanmasını beklerken keşfedilmeye değer ilgili yaratık ve kaynak mekaniklerini kapsar.







