Beş Steam gönderisi. Chief Rebel'ın erken erişim co-op RPG oyunu Fellowship için 3. Sezon yama notlarının tamamını yayınlaması için gereken miktar tam olarak bu. Değişiklik günlüğünüz (changelog) tek bir gönderiye sığmayacak kadar uzun olduğunda, önemli bir şeyler oluyor demektir.
İşte detaylar: 3. Sezon, Fellowship'in erken erişime girdiğinden bu yana aldığı en iddialı güncelleme; ganimet sisteminin işleyişinden zindanların zorluk seviyesine kadar her şeye dokunuyor. Chief Rebel ekibi, birkaç dengeleme ayarının bu sefer yeterli olmayacağına açıkça karar vermiş.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Eski ganimet sisteminin neden gitmesi gerekiyordu
Fellowship'in önceki ganimet tasarımındaki temel sorun basitti: oyuncular en iyi ekipmanı buluyor, kuşanıyor ve zihinsel olarak oyundan kopuyorlardı. Oyun onlara önemsemeleri için bir neden vermeden önce "kovalamaca" bitiyordu. 3. Sezon bunun yerine anlamlı eşya değişkenleri üzerine kurulu bir sistem getiriyor. Kolyeler artık her kahraman için rastgele savunma bonusları veriyor, bu da yeni düşen bir eşyayı hemen satmak yerine ona göz atmak için her zaman bir neden olduğu anlamına geliyor.
Yeni Tempering sistemi bunun üzerine inşa edilerek, elinizde tutmak istediğiniz bir ekipmanın tüm istatistiklerini güçlendirmenize olanak tanıyor. Buradaki kilit nokta, Chief Rebel'ın bunu bir slot makinesi grind'ına dönüştürmekten bilinçli olarak kaçınması. Eşyaların değişkenleri var, ancak kullanılabilir bir şey görmek için bir hafta beklemenize neden olacak kadar çok değil. Topluluk direktörü Hamish Bode bunu, belirli bir yeteneği süper şarj eden eldivenler bulmak gibi, her zaman havalı bir şeyin mümkün olmasını istemek olarak tanımladı.
Salvaging (parçalama) işlemi de artık daha fazla önem taşıyor. Anlamlı bir drop almadan birkaç run geçerseniz, bulduklarınızı parçalayabilir ve bu materyalleri build'inize gerçekten uyan ekipmanlara yönlendirebilirsiniz. Bu, oyunculara her şeyi bedavaya vermeden ilerlemeyi canlı tutan bir güvenlik ağı.
Gerçekten karşılık veren zorluk
2. Sezon, spektrumun diğer ucunda bir soruna sahipti. Chief Rebel, yeni oyuncuların alışmasına yardımcı olmak için daha kolay zindanlara yöneldi, ancak sezonun yeni tank ve healer kahramanlarının pratikte ne kadar güçlü olduğunu hesaba katmadı. Bode bunu açıkça ifade etti: bu iki kahraman neredeyse oyunu bozdu. 3. Sezon bunun doğrudan düzeltmesi.
Pinnacle zindan, bu düzeltmenin merkezinde yer alıyor. Üç acımasız boss, haftalık reset ve sonunda oyundaki diğer tüm zindanlardan ganimet verebilen bir sandık. Burayı temizlediğinizde, ekipmanınıza önemli istatistik artışları uygulayan yeni bir para birimi olan Bloodstone kazanırsınız. Bu, bir arkadaş grubuna her hafta hedefleyebilecekleri bir amaç veren, yüksek riskli bir karşılaşma türü; Fellowship'in oyuncuları geri getirmek için ihtiyaç duyduğu döngü tam olarak bu.
Bode, tekrarlanan denemelerden sonra sinir bozucu bir boss'u nihayet öldürmenin verdiği tatminden, yani bir oturumu daha sonra anlatacağınız bir hikayeye dönüştüren o andan bahsetti. Bu felsefe, 3. Sezon'un zorluk ölçeklendirmesinin tasarımına da işlenmiş durumda.
Her şeyi kanatan berserker Gunde ile tanışın
3. Sezon ayrıca, çift balta ve kanama (bleed) mekaniği üzerine kurulu yeni bir yakın dövüş hasar kahramanı olan Gunde'yi tanıtıyor. Yetenek seti konumlandırmayı ödüllendiriyor: kanama uygulamak için AoE saldırılarını hizalayın, ardından zaten kanayan düşmanlara büyük ölçüde artırılmış hasar veren bir bitirici ile devam edin. Kağıt üzerinde basit bir döngü ancak bir zindan grubu tam zamanında eridiğinde uygulaması gerçekten tatmin edici.
Gunde, Fellowship'in kahraman kadrosuyla oluşturduğu modele uyuyor; MMO türündeki tanıdık arketipleri alıp yönetilmesi gereken tek bir mekanik kimlik etrafında topluyor. Karmaşık bir karakter değil ama olmasına da gerek yok. Eğlence, altı farklı kaynak barını yönetmekten değil, kanamadan bitiriciye geçiş penceresini optimize etmekten geliyor.
Bu, oyuncular için şu anda ne anlama geliyor
Fellowship hala erken erişimin ilk yılında ve 3. Sezon gerçek bir dönüm noktasını temsil ediyor. Ganimet revizyonu, oyuncuların sezonlar arasında oynamayı bırakmasının en yaygın nedenini ele alıyor. Zorluk ayarlamaları, deneyimli gruplara karşı koyacakları bir şey veriyor. Gunde ise solo oyunculara geri dönüp yeni bir oyun tarzı denemeleri için taze bir neden sunuyor.
Daha önceki sezonlarda oyunu bırakan veya kenardan izleyen herkes için bu, oyunun sahip olduğu en çekici giriş noktası. Etkili bir grup kompozisyonu oluşturmanın derinliklerine inmek istiyorsanız, sıraya girmeden önce strateji rehberleri merkezine göz atmaya değer. Fellowship, abonelik, sunucu sıraları veya eğlence başlamadan önce aylarca süren zorunlu hikaye içeriği olmadan bir MMO'nun zindan koşma döngüsünü sunarak çok az oyunun işgal ettiği bir nişte yer alıyor. 3. Sezon, Chief Rebel'ın bu nişin neye ihtiyacı olduğunu tam olarak bildiğinin en güçlü kanıtı. İlk pinnacle zindanınıza girmeden önce hazırlanmak için daha fazla co-op RPG kaynağına ulaşmak adına oyun rehberleri koleksiyonunun tamamına göz atın.








