Bu hafta gerçekleşecek bir sonraki Fan Fest'te Final Fantasy XIV'in 8.0 genişlemesinin duyurulmasıyla birlikte, Square Enix'in anlamlı derecede farklı bir şey sunma baskısı hiç olmadığı kadar yüksek.
İşin aslı şu: Dawntrail'da daha iyi bir genişlemenin temelleri zaten mevcuttu. The Game is Afoot adlı erken bir görev, MMO'nun hikaye anlatımının kendi alışkanlıklarından sıyrıldığında nasıl görünebileceğini sessizce gösterdi. 8.0'a girerken asıl soru, bu dersin gerçekten akılda kalıp kalmadığı.
The Game is Afoot'u Öne Çıkaran Neydi?
Görev kağıt üzerinde oldukça basit. Dawntrail'ın yeni kahramanı Wuk Lamat'ı tanıyorsunuz ve onun babasından tahtı almak için bir taht mücadelesini kazanmasına yardım etmeniz gerekiyor. Bunun bir parçası da, sakin hayvanları rahatsız eden bir yırtıcı hakkında yerel halktan gelen bir çağrıya yanıt vermek.
Final Fantasy XIV'e yüzlerce saatini vermiş herkes tam olarak ne bekleyeceğini bilir: ata bin, harita işaretçisine git, birkaç düşmanla savaş, diyalog kutusunu oku. İşlevsel. Unutulabilir.
Bunun yerine olan şey, diğer oyunculardan uzakta, seslendirme, ara sahneler ve daha etkileşimli anlar için kapı açan özel bir solo örnekti. Gerçek oyuncuları hikaye ile ilgili NPC'lerle değiştirmenize olanak tanıyan Görev Desteği (Duty Support) özelliği, bunu bir yabancılarla sıra bekleme deneyimi yerine, Wuk Lamat ile birlikte gerçek bir zindan koşusu gibi hissettirdi. Sonuç, henüz on kelime bile etmemiş bir karaktere karşı anında bir sıcaklık oldu.
Bu tek görev, Wuk Lamat'ın tanıtımı için takip edenlerin çoğundan daha fazlasını yaptı.
Vaat ve Teslimat Arasındaki Boşluk
Dawntrail bu enerjiyi sürdüremedi. "Wuk Lamat ile konuş" ifadesi, genişlemenin ana senaryosunun önemli bir bölümünün tam olarak bunu içermesi nedeniyle bir topluluk şakası haline geldi: harita üzerindeki noktalar arasında seyahat etmek ve konuşmak. Hikaye üzerine kurulu bir MMO için bu doğası gereği bir sorun değil, ancak Dawntrail'ın ilk yarısındaki tempo ve yazım, birçok oyuncuyu bir yatırım yerine bir zorunluluk gibi hissettiren diyaloglar arasında öğütme noktasına getirdi.
İki özel an, kaçırılan fırsatı iyi bir şekilde gösteriyor. Taht Devri (Rite of Succession) sırasında Wuk Lamat, bir alpaka yakalayarak bir kabileyi kazanmak zorunda. Bunu harita boyunca konuşmalarla inşa ediyorsunuz ve sonra bu olay, Erenville'in geçmiş hikayesini kapsayan bir ara sahne sırasında ekrandan uzakta gerçekleşiyor. Sahnenin kendisi gerçekten dokunaklı, ancak zihinsel olarak hazırladığınız alpaka yakalama oyunu olarak hiç gelmiyor. Daha sonra, takip eden düşmanlarla savaşan bir tren sekansı, olabileceği bir şov sahnesi yerine başka bir ara sahne olarak oynanıyor.
Bu anların hiçbiri kötü bir hikaye anlatımı değil. Sorun şu ki, her ikisi de oyuncuları izlemelerini istemek yerine hikayeye daha derinlemesine çekecek etkileşimli bir katılımın olabileceği yerleri temsil ediyor.
Genişlemenin örneklendirilmiş içeriği geldiğinde büyük ölçüde güçlüydü. Sorun yerleştirmeydi. Hikaye öğütmesinin uzun bölümleri, savaş karşılaşmalarının ritmi bozmasından önce geçti ve ikinci yarı ivme kazandığında, bazı oyuncular zaten oyundan çıkmıştı.
8.0'ın Bundan Neyi Alması Gerekiyor?
Yapımcı ve yönetmen Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, değişikliklerin geleceğini kabul etti, ancak A Realm Reborn zaten bu unvanı taşıdığı ve ölçeğin farklı olduğu için 8.0'ı "yeniden doğuş" olarak adlandırmaktan kaçındı. Topluluk tarafından alıntılanan resmi olmayan nüfus sayımı verileri, Dawntrail'ı takip eden önemli bir oyuncu düşüşüne işaret ediyor, ancak aynı veriler daha yakın zamanda üç aylık bir pencerede yaklaşık 110.000 oyuncunun toparlandığını gösterdi, bu da kitlenin hala orada olduğunu ve geri dönmeye istekli olduğunu gösteriyor.
Buradaki kilit nokta, Square Enix'in MMO'nun yapısını tamamen yeniden icat etmesi gerekmediği. The Game is Afoot'un kanıtladığı şey, araçların zaten mevcut olduğuydu. Solo örnekler, Görev Desteği entegrasyonu, her büyük olayda pasif ara sahneler yerine seslendirmeli etkileşimli diziler: bunlar yeni özellikler değil. Sadece bir genişlemenin tam süresi boyunca, sadece başlangıcında değil, daha kasıtlı olarak konuşlandırılmaları gerekiyor.
İş tasarımı, orta düzey içerik temposu ve anlatı kalitesi, geliştirme ekibinin sahip olması gereken ayrı konuşmalar. Ancak hikaye teslimat mekanizması, oyuncuların ana senaryonun an be an deneyimini nasıl yaşadığı, tek bir iyi yerleştirilmiş görevin zaten ileriye giden yolu gösterdiği yerdir.
Fan Fest duyurusundan önce MMO'ya gelecekler hakkında daha fazla bilgi için, 8.0 hazırlıklarını kapsayan en son oyun haberlerimize göz atın.
8.0 genişleme duyurusu yaklaşıyor ve topluluğun beklentileri belirli. Square Enix'in Dawntrail'ın başlangıcında bir taslağı var. Tek soru, ekibin bundan mı inşa edeceği yoksa tek seferlik olarak mı kaldıracağı. Zorlu dönemlere katlanan oyuncular ve geri dönenler için bu sorunun cevabı, oyunun önümüzdeki birkaç yılını belirleyecek. Fan Fest duyurularının kapsamı yayılırken en son incelemelerimize göz atın.







