FF7 Revelation, oyuncuların seviye kasmayı atlaması için auto-level sunuyor

FF7 Revelation, karakterleri önerilen seviyeye otomatik yükselterek Rebirth'teki seviye düşüklüğü sorununu ortadan kaldırıyor ve oyuncuların grind yapmasını önlüyor.

Default avatar

Author

Güncellendi

Final Fantasy VII Rebirth image
Reklam

Final Fantasy VII Rebirth'te yan içeriklerin grind sürecinden bunalan oyuncuların sesleri duyuldu. Yönetmen Naoki Hamaguchi, FF7 Remake üçlemesinin üçüncü ve son oyunu olan Final Fantasy 7 Revelation'ın, oyuncuların yan içeriklere hiç dokunmadan ana hikayede ilerleyebilmeleri için auto-level seçeneği sunacağını doğruladı.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Bu özellik tam olarak ne işe yarıyor?

İşin özü şu: Oyunun belirli noktalarında Revelation, oyunculara "Seviyeyi önerilen seviyeye otomatik olarak yükseltmek ister misiniz?" gibi bir soru yöneltecek. Evet seçeneğini tercih ettiğinizde, parti üyeleriniz oyunun önünüzdeki savaşlar için uygun gördüğü seviyeye anında çıkacak.

Bu özellik, Final Fantasy 7 Rebirth'ten gelen geri bildirimlere doğrudan bir yanıt niteliğinde. Hatırı sayılır sayıda oyuncu Hamaguchi'ye ana hikayeyi yan içeriklerle uğraşmadan deneyimlemek istediklerini belirtmişti, ancak Rebirth'ün yapısı bu yaklaşımı cezalandırıyordu. İsteğe bağlı görevleri atladığınızda, onlarla birlikte gelen deneyim puanlarını da kaçırıyor ve partinizin seviyesi düşük kaldığı için hikaye savaşlarında duvara tosluyordunuz. Revelation, bu açığı kapatmak için tasarlandı.

Çözülen Rebirth sorunu

Rebirth, her yöne çekilen çok sayıda isteğe bağlı içeriğe sahip, gerçekten devasa bir oyun. Sadece Cloud ve ekibinin hikayenin sonuna doğru ilerlemesini isteyen oyuncular için bu genişlik, bir özellikten ziyade bir engel gibi hissettirebiliyor. Üstelik yan içerikler sadece dolgu malzemesi değil; doğrudan karakter gelişimini besliyor, yani bunları görmezden gelmenin ciddi mekanik sonuçları oluyor.

Hamaguchi, Revelation'ın oyunculara kendi şartlarında oynama özgürlüğü tanımasını istediğini açıkça belirtti. Başka bir röportajda oyunun ölçeğinin bilinçli olduğunu, işaretçilerin ve ödül göstergelerinin oyuncuların bunalmış hissetmek yerine ne yapmak istediklerine karar vermelerine yardımcı olmak için orada olduğunu ifade etti. Auto-level seçeneği de aynı felsefeye uyuyor: İstediğiniz şekilde oynayın, oyun ise akışı korumak için gerekli ayarlamaları yapsın.

Square Enix'in izlediği yol

Bu, Square Enix'in hikayeye odaklanan oyuncular için grind sürecini azaltan yaşam kalitesi (QoL) seçeneklerini ilk ekleyişi değil. Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster koleksiyonu, oyuncuların XP ve Gil kazançlarını 2x veya 4x ile çarpmalarına olanak tanıyan, ekstra zorluk isteyenler için ise 0.5x seçeneği sunan bir Boost menüsü içeriyor. İzlenen yol oldukça net: Square Enix, hikayeyi zorunlu yan içeriklerin arkasına kilitlemeden, bu oyunları kendi hızınızda deneyimlemenizi kolaylaştırıyor.

Revelation'ın yaklaşımı ise tartışmasız daha zarif. XP oranlarını çarpmak yerine, sadece soruyu soruyor ve matematiği otomatik olarak hallediyor. Tam RPG deneyimini isteyen oyuncular bunu yaşamaya devam ediyor, sadece hikaye için orada olan oyuncular ise hikayenin içinde kalabiliyor.

Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, bu tür özelliklerin üçlemeyi yeni bir platformda alan veya yıllar sonra tekrar oynayan oyuncular için de önemli olduğudur. Herkes hikaye kaldığı yerden devam etmeden önce rahat bir seviyeye ulaşmak için tekrar grind yapmak istemez.

Revelation gelmeden önce Rebirth'ü bitirmeye çalışanlar için FF7 Rebirth başlangıç rehberi, savaş sistemini ve oyunun bölgelerindeki ilerlemeyi nasıl yöneteceğinizi ele alıyor. Üçleme sona ermeden önce her parti üyesinden en iyi verimi almak istiyorsanız, Revelation çıkmadan önce silah yetenekleri ve karakter build rehberine göz atmanızda fayda var.

Default avatar

Author

Author

güncellendi

Eylül 21. 2026

yayınlandı

Eylül 21. 2026

Reklam