Naoki Hamaguchi, Final Fantasy 7 Revelation ile ilgili hayranların en büyük endişelerinden birine kesin bir nokta koydu: Hayır, oyun daha sonra ücretli DLC ile çözülecek bir "cliffhanger" (merak uyandırıcı son) ile bitmeyecek.
Remake üçlemesinin üçüncü ve son oyununun yönetmeni, yakın zamanda verdiği bir röportajda hikayenin nasıl işleneceği konusunda oldukça netti. Hamaguchi, "Hikaye ana oyun içerisinde sonuçlanacak," dedi ve ekledi: "Seriyi Final Fantasy 7 Revelation ile sonlandırma konusunda ciddiyiz ve geliştirmeyi bu hedef doğrultusunda sürdürüyoruz."
2020'den beri Final Fantasy VII Rebirth ve genel remake projesini takip eden herkes için bu oldukça anlamlı bir taahhüt.
Bu sorunun neden yanıtlanması gerekiyordu?
Endişe yersiz değildi. Final Fantasy 7 Remake 2020'de piyasaya sürüldü ve ertesi yıl, Yuffie'nin başrolde olduğu Episode Intermission adlı yeni bir hikaye bölümünü içeren Intergrade adlı gelişmiş bir PS5 versiyonu aldı. Bu gerçekten kaliteli bir içerikti ancak bir emsal oluşturdu: ilk oyun, sonradan bir hikaye genişlemesi almıştı.
Rebirth bu kalıbı tamamen kırdı. Square Enix, Part 2 için herhangi bir büyük hikaye DLC'sini pas geçti. Hamaguchi daha önce hayranların üçlemenin tamamlanması için zaten yeterince beklediğini ve önceliğin üçüncü oyunu tatmin edici bir cila seviyesinde çıkarmak olduğunu açıklamıştı. Rebirth DLC'sini atlama kararı momentum için doğru hamleydi, ancak Revelation'ın Remake modelini izleyip izlemeyeceği konusunda spekülasyonlara kapı araladı.
Hamaguchi bu beklentiyi doğrudan kabul etti. "Şu noktada hem medyanın hem de hayran kitlesinin bir DLC geleceğini beklediğini hissediyorum," diyen yönetmen, hayranların FF7 hikayesinin bitmesini istemediklerini hissettiğini de sözlerine ekledi.
Epilog değil, spin-off modeli
İşin aslı şu: Hamaguchi DLC ihtimalini tamamen göz ardı etmedi. Elediği şey, ana hikayeyi uzatan veya yamalayan DLC'ler oldu. Eğer Revelation lansman sonrası içerik alırsa, bu bir hikaye devamından ziyade Episode Intermission'a benzer bir yapıda olacaktır.
"Varsayımsal olarak herhangi bir DLC yayınlayacak olsaydık, muhtemelen Yuffie ile yaptığımıza benzer şekilde, belirli bir karaktere odaklanan ve onların anlatılmamış hikayelerini tasvir eden bir tür spin-off yaratmak isterdik," diye açıkladı.
Bu çerçeve oldukça önemli. Karakter odaklı bir spin-off isteğe bağlı bir zenginleştirmedir. Bir epilog DLC'si ise gerçek sonu ek bir satın alımın arkasına kilitleyeceği için bir sorun teşkil ederdi. Hamaguchi bu ikisi arasında net bir çizgi çekiyor.
Belirtmekte fayda var: Geçen ay Epic Games Store listesinde, Revelation için DLC girişleri arasında bir "Story Expansion Pass" olduğu görüldü. Hamaguchi'nin yorumları bu sızıntıyı doğrudan yalanlamıyor, çünkü bir karakter spin-off'u teknik olarak bir hikaye genişlemesi olarak pazarlanabilir. Onun reddettiği şey, ana oyunun çözülmemiş hiçbir şey bırakmaması.
Bu, Revelation'ı nasıl oynayacağınız anlamına geliyor
Pratik çıkarım oldukça basit: Remake üçlemesinin nasıl bittiğini görmek için ekstra bir şey satın almanıza gerek kalmayacak. Square Enix lansmandan sonra ne yayınlarsa yayınlasın, ana sonuç oyunun kendisinde yer alacak.
Bu, kredi sonrası sahnelerin veya oyun sonu belirsizliklerinin ücretli devam içeriklerine zemin hazırladığı bazı RPG üçlemelerinden farklı bir durum. Hamaguchi burada planın bu olmadığını açıkça belirtiyor.
Remake ve Rebirth boyunca dövüş sistemlerinde ustalaşmak için zaman harcayan, FF7 Rebirth'ün en iyi karakter build'leri ve her parti üyesinin rolünü tanımlayan silah yetenekleri üzerinde çalışan oyuncular için Revelation, bu yatırımın tam karşılığını alacakları yer olacak.
Herhangi bir spin-off DLC'sinin gerçekten hayata geçip geçmeyeceği, Revelation'ın hayranlar tarafından nasıl karşılanacağına bağlı olacak. Hamaguchi, ana oyunun hikayesinin ötesinde hiçbir şey vaat etmemeye özen gösterdi. Ancak tarif ettiği çerçeve; yani sonu uzatmak yerine boşlukları dolduran karakter odaklı hikayeler, ana olayı baltalamadan sevilen bir dünyayı canlı tutmanın tam da yolu.








