Naoki Hamaguchi, 2027 İlkbaharında sona erecek 12 yıllık bir projeyi tamamlamak üzere ve sonrasında ne yapmak istemediğini şimdiden çok iyi biliyor. FF7 Remake üçlemesinin yönetmeni, bu hafta verdiği röportajlarda Final Fantasy 7 Revelation sonrası planlarının bir remake olmayacağını ve tutkularının büyük ölçekli, orijinal bir RPG'ye yöneldiğini belirtti.
Hâlâ Final Fantasy VII Rebirth dünyasının derinliklerinde kaybolan ve üçlemenin finaline hazırlanan hayranlar için bu, Square Enix'in en önde gelen yönetmenlerinden birinin üçleme sona erdiğinde rotasını nereye çevireceğine dair önemli bir sinyal.
12 yıllık bir serüvenin sonu
FF7 Remake projesi ilk kez E3 2015'te duyurulmuştu. On bir yılın ardından Hamaguchi, üçüncü ve son bölümü tamamlıyor. Final Fantasy 7 Revelation, ilk iki oyunda uygulanan süreli özel içerik (timed exclusivity) modelini terk ederek 2027 İlkbaharında PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 ve PC için eş zamanlı olarak çıkış yapacak.
Hamaguchi, üçlemeyi bitirmenin getirdiği sorumluluk hakkında açıkça konuştu. Revelation'ı şimdiden yaklaşık 40 kez oynadığını ve Cloud'un yer aldığı bir sahnenin onu her seferinde duygulandırdığını belirtti. Bu seviyede bir kişisel bağlılık, "sırada ne var" sorusunu rutin bir meraktan çıkarıp gerçekten heyecan verici bir noktaya taşıyor.
Neden Final Fantasy 6 remake projesini pas geçiyor?
Mesele şu: Topluluğun büyük bir kısmı Hamaguchi'ye bir sonraki adımda Final Fantasy 6 remake projesine odaklanması için baskı yapıyor. Bunun farkında ve röportajlarda buna gülüp geçiyor. Ancak cevabı net ve üzerinde düşünülmüş bir hayır.
Gerekçesi, fikri küçümsediği için değil. Sadece bir FF6 remake projesinin veya herhangi bir remake çalışmasının, Square Enix'teki başka bir yaratıcının kendi vizyonunu katmasıyla çok daha iyi sonuç vereceğine inanıyor. Hamaguchi bunu, projeyi terk etmekten ziyade başka bir geliştiriciye fırsat verme isteği olarak tanımlıyor.
Bu ayrım, yorumlarının kapıyı açık bıraktığını umanlar için oldukça önemli. Ancak kapı kapalı.
"Büyük ölçekli RPG" burada aslında ne anlama geliyor?
Hamaguchi'nin röportajlardaki dili bilinçli olarak ucu açık bırakılmış durumda. Yeni bir RPG meydan okumasına girişmek istediğini; seçeneklerin daha küçük bir AA ölçekli projeden, tamamen yeni bir AAA serisine kadar uzanabileceğini belirtti. Final Fantasy'yi bir olasılık olarak dile getirse de, tamamen yeni bir IP üzerinde çalışma fikrine de aynı derecede hevesli.
"Eğer bu bir Final Fantasy değilse, bu da heyecan verici çünkü benim için yeni bir meydan okuma olabilir," diyor. FF dışı bir projenin bir düşüş değil, bir fırsat olarak görülmesi, ismini duyuran seriye otomatik olarak dönmek yerine her iki yolu da ciddi şekilde değerlendirdiğini gösteriyor.
Square Enix, her iki yönü de destekleyecek altyapıya sahip. Hamaguchi, şirketin geniş kataloğunu, FF7 Remake çerçevesinin ötesinde dünya standartlarında RPG'ler sunabileceğinin bir kanıtı olarak gösterdi.
Üçlemeyi seven oyuncular için bu ne anlama geliyor?
FF7 Remake serisi, büyük ölçekli bir RPG adaptasyonunun nasıl olması gerektiği konusunda çıtayı çok yükseğe koydu. Eğer Revelation öncesinde FF7 Rebirth en iyi build'lerini hazırlıyorsanız, Hamaguchi'nin ekibinin savaş ve karakter sistemlerine getirdiği derinliği ve mekanik hırsı zaten biliyorsunuzdur. Bundan sonra nereye giderse gitsin, bu tasarım felsefesinin onunla birlikte geleceği kesin.
Buradaki kilit nokta, Hamaguchi'nin üçleme bittikten sonra geri çekilmiyor olması. Aksine, ölçekli bir sonraki meydan okumayı aktif olarak arıyor. İster yeni bir numaralı Final Fantasy oyunu, ister bağımsız bir IP, isterse daha küçük ve deneysel bir şey olsun; yaratıcı iştahının hâlâ yerinde olduğu çok açık.
Final Fantasy 7 Revelation 2027 İlkbaharında çıkıyor. O zamana kadar, Final Fantasy VII Rebirth rehber koleksiyonu, üçlemenin finaline kadar formda kalmanız için ihtiyacınız olan her şeye sahip.








