Sony'nin Ocak 2028'den itibaren PS5 fiziksel medya üretimini sonlandırma kararına gelen tepkiler oldukça sert oldu. Dilekçeler, forum başlıkları, sosyal medya linçleri... Ancak işin aslı şu ki: Satış verileri bunların hiçbirini umursamıyor.
Circana analisti Mat Piscatella, 11 Temmuz 2026 ile biten haftaya ait verileri paylaştı ve bunlar gerçekten çarpıcı. ABD'de o hafta boyunca 10.000'den fazla fiziksel kopya satan sadece iki PS5 oyunu oldu. Yılbaşından bugüne kadar ise ABD'de 100.000 fiziksel satış barajını aşabilen sadece yedi PS5 oyunu var. Bu, durgun bir hafta değil; bu, yaşam destek ünitesine bağlı bir format.
Birleşik Krallık rakamları ise muhtemelen daha da düşündürücü. The Game Business'ı yöneten Christopher Dring, 1.000 adetlik fiziksel satışın, geçen haftaki Birleşik Krallık fiziksel satış listesinde 9. sıraya yerleşmek için yeterli olduğunu belirtti. Pokémon Legends: Z-A, satışlarının 60% Switch 2 ve 40% orijinal Switch arasında bölündüğü bu pozisyonu korudu. 25 Haziran'da piyasaya sürülen Star Fox ise, tüm Birleşik Krallık genelinde tek bir haftada 1.000'den az fiziksel kopya satarak 10. sırada yer aldı.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Star Fox rakamları aslında ne anlama geliyor?
Bunu daha iyi anlamak için bir perspektif sunalım: On yıl önce, yüksek caddelerdeki tek bir oyun mağazası, yeni çıkan bir oyundan günde 100 adetten fazla satabiliyordu. Star Fox ise çıkışından bu yana bir ay bile geçmemişken, koca bir ülkede haftalık 1.000 fiziksel kopya barajının altında kalıyor. Bu, niş bir seri için sessiz bir hafta değil; bu, yapısal bir çöküş.
Bazı bağlamları kabul etmekte fayda var. Star Fox, yeni bir AAA yapım değil, eski bir oyunun remake versiyonu. Satışlar doğal olarak çıkış haftasından sonra yavaşlar. Birleşik Krallık tek bir pazar, küresel tabloyu yansıtmıyor. Ve en önemlisi, veriler aynı dönemdeki dijital satışlar hakkında bize hiçbir şey söylemiyor. Eğer Star Fox aynı hafta sadece 2.000 dijital kopya sattıysa, fiziksel satışlar hala toplam satışların üçte birini temsil ediyor demektir. Bu karşılaştırma olmadan tablo eksik kalıyor.
Ancak tüm bu çekincelere rağmen, kimse fiziksel satışların yükselişte olduğunu iddia etmiyor. Asıl tartışma, bu düşüşün ne kadar hızlı olduğu ve bu hızın sektörün bilinçli kararlarıyla mı tetiklendiği üzerine.
Sony'nin kararı bu ışıkta daha az şaşırtıcı görünüyor
Sony, Ocak 2028'den itibaren fiziksel PS5 medyası üretmeyi durduracağını açıkladı. Topluluğun tepkisi hızlı ve öfkeli oldu. Bir dilekçe 300.000'den fazla imza topladı. Ancak piyasadaki 90 milyon PS5 cihazı göz önüne alındığında, bu imza sayısı kurulu kullanıcı tabanının sadece küçük bir kısmını temsil ediyor ve satış verileri, çevrimiçi ortamdaki tutkulu azınlığın, çoğu oyuncunun parasını aslında nereye harcadığını yansıtmadığını gösteriyor.
Buradaki kilit nokta, Sony'nin bu kararı boşlukta almadığı. Yayıncılar bu rakamları tam olarak takip ediyor. ABD genelinde bir yıl boyunca sadece yedi oyun 100.000 fiziksel kopya barajını aşabildiğinde, disk üretim altyapısını sürdürmenin ticari gerekçesini savunmak çok zorlaşıyor. Sony'nin bu karardan dönmeyeceği neredeyse kesin.
Nintendo'nun durumu ise farklı kalmaya devam ediyor. Japonya, önemli miktarda fiziksel satış yapmaya devam ediyor ve yeni çıkan birinci taraf Switch 2 oyunları, güçlü çıkış haftası fiziksel satış rakamlarına ulaşıyor. Circana'dan Piscatella daha önce Nintendo'nun kendi kurallarıyla oynadığını belirtmişti ve yıllık sonuçlarındaki yaklaşık 50/50'lik dijital-fiziksel dağılım da bunu destekliyor. Game Key Cards, onlar hakkında ne düşünürseniz düşünün, kısmen Nintendo'nun bu formatı tamamen terk edecek olan üçüncü taraf yayıncılar için fiziksel perakendeyi canlı tutma girişimidir.
Kimsenin cevaplamak istemediği mülkiyet sorusu
Çoğu oyuncunun bu tartışmada gözden kaçırdığı şey, fiziksel ve dijital arasındaki argümanın aslında hiçbir zaman plastik ile ilgili olmadığıdır. Konu mülkiyettir. Bir disk veya kartuş yeniden satılabilir, ödünç verilebilir, süresiz olarak saklanabilir ve internet bağlantısı olmadan oynanabilir. Dijital bir lisans ise iptal edilebilir, mağazadan kaldırılabilir veya bir dijital mağaza kapandığında erişilemez hale gelebilir. Bu varsayımsal bir durum değil; eski platformlarda zaten yaşandı.
Son on yılda sessizce dijitale kayan oyun topluluğu, bu takası mutlaka onayladığı için bunu yapmadı. Kolaylık, genellikle olduğu gibi kazandı. Ancak tamamen dijital bir pazarın, yeniden satış değerinin olmaması, ikinci el perakendecilerden gelen fiyat rekabetinin yokluğu ve platform sahiplerinin erişimi tamamen kontrol etmesi gibi sonuçları, artık çoğu insanın beklediğinden daha hızlı bir şekilde kapımıza dayanıyor.
Fiziksel seçenekler hala mevcutken neyin satın alınmaya değer olduğu konusunda bilgilenmek isteyen oyuncular için, oyun rehberlerimiz güncel çıkışlardan keşfedilmeyi bekleyen gizli cevherlere kadar her şeyi kapsıyor. Özellikle şu anda neyin yeni ve oynanabilir olduğuna bakıyorsanız, Dying Light: The Beast docket codes rehberimizi ve oyunun gelişen içerik modelini takip eden oyuncular için The Sims 4 Marketplace güncelleme özetimizi yer imlerine eklemenizde fayda var.
Bu haftaki veriler gidişatı değiştirmeyecek. Ancak sadece dijital oyunculuğun oyuncular için gerçekte ne anlama geldiği, özellikle koruma ve mülkiyet hakları konusundaki tartışma, sektörün hala dürüstçe cevaplamadığı bir konu.








