• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Generic
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Fiziksel Oyun Satışları Çöküşte: Veriler Ne Söylüyor?

Fiziksel Oyun Satışları Çöküşte: Veriler Ne Söylüyor?

Yeni veriler, ABD'de haftalık 10.000 barajını aşan PS5 oyunu sayısının 2'ye düştüğünü, İngiltere'de ise 1.000 satışın ilk 10'a girmeye yettiğini gösteriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 21, 2026

Generic

Sony'nin Ocak 2028'den itibaren PS5 fiziksel medya üretimini sonlandırma kararına gelen tepkiler oldukça sert oldu. Dilekçeler, forum başlıkları, sosyal medya linçleri... Ancak işin aslı şu ki: Satış verileri bunların hiçbirini umursamıyor.

Circana analisti Mat Piscatella, 11 Temmuz 2026 ile biten haftaya ait verileri paylaştı ve bunlar gerçekten çarpıcı. ABD'de o hafta boyunca 10.000'den fazla fiziksel kopya satan sadece iki PS5 oyunu oldu. Yılbaşından bugüne kadar ise ABD'de 100.000 fiziksel satış barajını aşabilen sadece yedi PS5 oyunu var. Bu, durgun bir hafta değil; bu, yaşam destek ünitesine bağlı bir format.

Birleşik Krallık rakamları ise muhtemelen daha da düşündürücü. The Game Business'ı yöneten Christopher Dring, 1.000 adetlik fiziksel satışın, geçen haftaki Birleşik Krallık fiziksel satış listesinde 9. sıraya yerleşmek için yeterli olduğunu belirtti. Pokémon Legends: Z-A, satışlarının 60% Switch 2 ve 40% orijinal Switch arasında bölündüğü bu pozisyonu korudu. 25 Haziran'da piyasaya sürülen Star Fox ise, tüm Birleşik Krallık genelinde tek bir haftada 1.000'den az fiziksel kopya satarak 10. sırada yer aldı.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Star Fox rakamları aslında ne anlama geliyor?

Bunu daha iyi anlamak için bir perspektif sunalım: On yıl önce, yüksek caddelerdeki tek bir oyun mağazası, yeni çıkan bir oyundan günde 100 adetten fazla satabiliyordu. Star Fox ise çıkışından bu yana bir ay bile geçmemişken, koca bir ülkede haftalık 1.000 fiziksel kopya barajının altında kalıyor. Bu, niş bir seri için sessiz bir hafta değil; bu, yapısal bir çöküş.

Bazı bağlamları kabul etmekte fayda var. Star Fox, yeni bir AAA yapım değil, eski bir oyunun remake versiyonu. Satışlar doğal olarak çıkış haftasından sonra yavaşlar. Birleşik Krallık tek bir pazar, küresel tabloyu yansıtmıyor. Ve en önemlisi, veriler aynı dönemdeki dijital satışlar hakkında bize hiçbir şey söylemiyor. Eğer Star Fox aynı hafta sadece 2.000 dijital kopya sattıysa, fiziksel satışlar hala toplam satışların üçte birini temsil ediyor demektir. Bu karşılaştırma olmadan tablo eksik kalıyor.

Ancak tüm bu çekincelere rağmen, kimse fiziksel satışların yükselişte olduğunu iddia etmiyor. Asıl tartışma, bu düşüşün ne kadar hızlı olduğu ve bu hızın sektörün bilinçli kararlarıyla mı tetiklendiği üzerine.

önemli
Nintendo'nun yıllık finansal verileri, haftalık anlık görüntülerden farklı bir hikaye anlatıyor. Fiziksel paketli yazılımlar, son mali yıllarında Nintendo'nun yazılım satışlarının yaklaşık 45-46%'ini oluşturuyordu; bu da formatın en az bir büyük platform sahibi için ticari açıdan önemli kalmaya devam ettiğini gösteriyor.

Sony'nin kararı bu ışıkta daha az şaşırtıcı görünüyor

Sony, Ocak 2028'den itibaren fiziksel PS5 medyası üretmeyi durduracağını açıkladı. Topluluğun tepkisi hızlı ve öfkeli oldu. Bir dilekçe 300.000'den fazla imza topladı. Ancak piyasadaki 90 milyon PS5 cihazı göz önüne alındığında, bu imza sayısı kurulu kullanıcı tabanının sadece küçük bir kısmını temsil ediyor ve satış verileri, çevrimiçi ortamdaki tutkulu azınlığın, çoğu oyuncunun parasını aslında nereye harcadığını yansıtmadığını gösteriyor.

Buradaki kilit nokta, Sony'nin bu kararı boşlukta almadığı. Yayıncılar bu rakamları tam olarak takip ediyor. ABD genelinde bir yıl boyunca sadece yedi oyun 100.000 fiziksel kopya barajını aşabildiğinde, disk üretim altyapısını sürdürmenin ticari gerekçesini savunmak çok zorlaşıyor. Sony'nin bu karardan dönmeyeceği neredeyse kesin.

Nintendo'nun durumu ise farklı kalmaya devam ediyor. Japonya, önemli miktarda fiziksel satış yapmaya devam ediyor ve yeni çıkan birinci taraf Switch 2 oyunları, güçlü çıkış haftası fiziksel satış rakamlarına ulaşıyor. Circana'dan Piscatella daha önce Nintendo'nun kendi kurallarıyla oynadığını belirtmişti ve yıllık sonuçlarındaki yaklaşık 50/50'lik dijital-fiziksel dağılım da bunu destekliyor. Game Key Cards, onlar hakkında ne düşünürseniz düşünün, kısmen Nintendo'nun bu formatı tamamen terk edecek olan üçüncü taraf yayıncılar için fiziksel perakendeyi canlı tutma girişimidir.

Kimsenin cevaplamak istemediği mülkiyet sorusu

Çoğu oyuncunun bu tartışmada gözden kaçırdığı şey, fiziksel ve dijital arasındaki argümanın aslında hiçbir zaman plastik ile ilgili olmadığıdır. Konu mülkiyettir. Bir disk veya kartuş yeniden satılabilir, ödünç verilebilir, süresiz olarak saklanabilir ve internet bağlantısı olmadan oynanabilir. Dijital bir lisans ise iptal edilebilir, mağazadan kaldırılabilir veya bir dijital mağaza kapandığında erişilemez hale gelebilir. Bu varsayımsal bir durum değil; eski platformlarda zaten yaşandı.

Son on yılda sessizce dijitale kayan oyun topluluğu, bu takası mutlaka onayladığı için bunu yapmadı. Kolaylık, genellikle olduğu gibi kazandı. Ancak tamamen dijital bir pazarın, yeniden satış değerinin olmaması, ikinci el perakendecilerden gelen fiyat rekabetinin yokluğu ve platform sahiplerinin erişimi tamamen kontrol etmesi gibi sonuçları, artık çoğu insanın beklediğinden daha hızlı bir şekilde kapımıza dayanıyor.

Fiziksel seçenekler hala mevcutken neyin satın alınmaya değer olduğu konusunda bilgilenmek isteyen oyuncular için, oyun rehberlerimiz güncel çıkışlardan keşfedilmeyi bekleyen gizli cevherlere kadar her şeyi kapsıyor. Özellikle şu anda neyin yeni ve oynanabilir olduğuna bakıyorsanız, Dying Light: The Beast docket codes rehberimizi ve oyunun gelişen içerik modelini takip eden oyuncular için The Sims 4 Marketplace güncelleme özetimizi yer imlerine eklemenizde fayda var.

Bu haftaki veriler gidişatı değiştirmeyecek. Ancak sadece dijital oyunculuğun oyuncular için gerçekte ne anlama geldiği, özellikle koruma ve mülkiyet hakları konusundaki tartışma, sektörün hala dürüstçe cevaplamadığı bir konu.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 21. 2026

yayınlandı

Temmuz 21. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Bu yıl ABD'de 100K fiziksel satış barajını aşan sadece 7 PlayStation oyunu var image
7 saat önce•3 dk okuma

Bu yıl ABD'de 100K fiziksel satış barajını aşan sadece 7 PlayStation oyunu var

Mat Piscatella, ABD'de 100,000 fiziksel satış sınırını geçen sadece 7 PlayStation oyunu olduğunu belirterek Sony'nin disk stratejisine dair önemli veriler sundu.

Raporlar
PlayStation Fiziksel Diskleri Bitirirken Yoko Taro Oyun Sektöründen Umudunu Kesti image
7 saat önce•3 dk okuma

PlayStation Fiziksel Diskleri Bitirirken Yoko Taro Oyun Sektöründen Umudunu Kesti

NieR: Automata yönetmeni Yoko Taro, PlayStation'ın fiziksel disk üretimini sonlandırmasını üzücü bulduğunu belirterek sektör hakkındaki öngörülerinin hatalı olduğunu itiraf etti.

Duyurular
OpenMW Mod ile Morrowind Çift Ekranlı El Konsolu Kurulumu image
6 saat önce•3 dk okuma

OpenMW Mod ile Morrowind Çift Ekranlı El Konsolu Kurulumu

Bir mod geliştiricisi, OpenMW-DS ile The Elder Scrolls III: Morrowind oyununu AYN Thor el konsolunda Nintendo DS tarzı çift ekranlı olarak çalıştırdı.

Duyurular
Generic June 2026
6 saat önce•4 dk okuma

ABD ve Birleşik Krallık'ta Fiziksel PS5 Game Satışları Düşüşte

Yeni veriler, bu yıl ABD'de 100k barajını aşan sadece 7 fiziksel PS5 oyunu olduğunu ve haftalık 10k satışa ulaşan oyun sayısının oldukça kısıtlı kaldığını gösteriyor.

Raporlar
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
6 saat önce•4 dk okuma

Thief oyununda Garrett için planlanan fare boyutuna küçülme özelliği

Looking Glass Studios, Thief: The Dark Project'te Garrett'a fare boyutuna küçülme yeteneği vermeyi düşünmüştü; bu mekanik Dishonored'da da kullanıldı.

Raporlar
Black Myth: Wukong image
6 saat önce•3 dk okuma

Black Myth: Wukong, Beyin-Bilgisayar Arayüzü ile Oynandı

WAIC 2026'da bir katılımcı, kask içine yerleştirilmiş bir beyin-bilgisayar arayüzü ile Black Myth: Wukong oynayarak oyun dünyasının geleceğine dair merak uyandırdı.

Raporlar