id Software geliştiricisi, işten çıkarmalar sonrası Xbox'ın kâr odaklı stratejisini ifşa etti

Anonim bir id Software çalışanı, işten çıkarmalar sonrası Xbox yönetiminin kâr odaklı yaklaşımları nedeniyle stüdyolardaki moralin ciddi şekilde düştüğünü belirtti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Generic June 2026
Reklam

İsmi gizli tutulan bir id Software çalışanı, Microsoft'un Xbox yönetiminin, tek ve net bir direktif dışında oyun bölümü için herhangi bir vizyon ortaya koyamadığını belirtti: daha hızlı ve daha fazla kâr elde etmek.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

id geliştiricisinin söyledikleri

"Stüdyolara bir şeyler iletme çabası olsa da, bu tamamen içi boş kurumsal jargonlardan ibaret," diyor isimsiz çalışan. "Hala gelecek için net bir vizyonları olduğuna inanmıyorum. İlettikleri tek somut şey, daha yüksek kâr istedikleri ve bunu hemen istedikleri."

Bu açıklama oldukça sert. Doom serisinin arkasındaki ekip olan ve Xbox'ın en köklü stüdyolarından birinde çalışan biri, oyun dünyasının en büyük yayıncılarından birinin iç durumunu, her geliştiricinin "red flag" olarak göreceği bir dille tanımlıyor.

Buradaki bağlam oldukça önemli. Xbox CEO'su Asha Sharma, Haziran ayında "bugünkü iş modelimiz sağlıklı değil" diyerek, kâr marjlarının benzer platform ve yayıncılık işletmelerine göre 3 ila 10 kat daha düşük olduğunu ifade etti. Bu itiraf, şu ana kadar 3,200 kişinin işine son veren kapsamlı bir yeniden yapılandırma planıyla birlikte geldi. Xbox kreatif lideri Matt Booty, şirketin bu sürecin yaklaşık 75% noktasında olduğunu belirtti, bu da daha fazla işten çıkarmanın yolda olduğu anlamına geliyor.

Xbox stüdyolarında kaos ve tedirginlik

"Ortam hala çok kaotik," diye devam ediyor id çalışanı. Sharma'nın iş sağlığı için gerekli olduğunu savunduğu yeniden yapılandırma, Xbox portföyündeki geliştiricileri sürekli bir belirsizlik içinde bıraktı. id çalışanı, moralin defalarca çöktüğü ve yönetimin bunu daha da aşağı çekmek için sürekli yeni yollar bulduğu bir çalışma ortamını tarif ediyor.

"İşten çıkarmalardan önce bile gerçekçi olmayan agresif hedefler konuluyor," diyor. "Xbox çalışanlarının geleceğe dair karamsar bir bakış açısına sahip olduğunu söylemek hafif kalır. Moralin daha fazla düşemeyeceğini düşünürken, Xbox yönetiminin bariz beceriksizliği durumu daha da kötüleştiriyor."

Bu sadece bir hayal kırıklığı değil. Düşük moralin oyun geliştirme süreci üzerinde ölçülebilir sonuçları var. Merhum Nintendo başkanı Satoru Iwata, 2013 yılında tam da bu noktaya değinmiş; işten çıkarılma korkusu yaşayan çalışanların asla dünyayı etkileyecek yazılımlar üretemeyeceği konusunda uyarmıştı. Xbox şu anda bu deneyi birden fazla stüdyoda canlı olarak gerçekleştiriyor.

Xbox'ın planının merkezindeki çelişki

Mesele şu: Binlerce geliştiriciyi işten çıkarırken aynı anda daha yüksek çıktı ve daha iyi kâr marjları talep etmek, çelişkiler üzerine kurulu bir stratejidir. Daha az insan, daha yavaş geliştirme demektir. Daha yavaş geliştirme, daha az oyun çıkışı demektir. Daha az oyun çıkışı ise daha az gelir demektir. Yönetim bunu "reset" diliyle paketlese de matematik değişmiyor.

The Elder Scrolls ekibinin bu kesintiler nedeniyle önemli kıdemli yeteneklerini kaybettiği ve yeniden kazanılması yıllar sürecek kurumsal bilgi birikiminin yok olduğu bildiriliyor. Bethesda'ya ayrıca kendi geliştirme iş yükünün üzerine ek stüdyoların yönetim sorumluluğu da verildi. Bunlar verimlilik artışı değil; "streamlining" kılıfı altında biriken sorunlardır.

Diğer id çalışanları kamuoyuna daha sert açıklamalarda bulundu. Biri, Xbox yönetimini "sanattan temelden anlamayan" ve "oyunlardan anlamayan" insanlar olarak tanımladı. id bünyesindeki işten çıkarmalardan sağ çıkan bir yapımcı, tek yapısal çözümün çalışanların sahip olduğu stüdyolar olduğunu savundu. Şu an konuşan isimsiz çalışan ise aylardır büyüyen bu tepki dalgasının en yeni sesi.

Bu durum, Xbox'ın çıkarması gereken oyunlar için ne anlama geliyor?

Microsoft'un oyun stratejisi uzun süredir Game Pass'i ve platform konumunu haklı çıkarmak için birinci taraf (first-party) özel oyun hattına bağlı. Bu hat yıllardır zayıf durumda. Bunu doldurabilecek kapasitedeki stüdyolar ise artık azalmış personel sayısı, sarsılmış yönetim güveni ve işten çıkarmalardan önce bile gerçekçi olmayan hedeflerle çalışıyor.

Xbox donanımı kullanan veya Game Pass abonesi olan oyuncular, bu kötü yönetimin bedelini sadece ücretlerle değil; daha uzun bekleme süreleri, iptal edilen projeler ve stüdyo içindeki kimsenin sağlıklı bulmayacağı koşullarda çıkan oyunlarla ödüyor.

Şu anda el konsollarında Xbox oyunlarını çalıştıranlar için, Directive 8020 için en iyi PC ayarları rehberimiz ve ChainStaff için ROG Xbox Ally X ayarları rehberimiz, mevcut donanımlardan en iyi performansı almanıza yardımcı olabilir. Sektörde olup biten her şeyi takip etmek isterseniz, oyun rehberleri merkezimiz tüm ihtiyaçlarınızı karşılayacaktır.

Raporlar

güncellendi

Eylül 24. 2026

yayınlandı

Eylül 24. 2026

Reklam

İlgili Haberler