Autobattler türü, doğrudan kontrolü tercih eden oyuncular için her zaman bir itibar sorunu yaşamıştır. Teamfight Tactics, yıllar süren setler ve yamalarla bu formülü oldukça parlak bir seviyeye taşıdı; ancak belirli bir oyuncu kitlesi için, birimlerinin müdahale edemeden savaştığını izlemek, hala yolcu koltuğunda sıkışıp kalmış gibi hissettiriyor. Ghost Ship Publishing'den çıkan yeni roguelike autobattler oyunu Flask'in Steam'de şu an ücretsiz bir demosu bulunuyor ve bu türün geneline gerçekten farklı bir bakış açısı getiriyor.
Oyunun önermesi oldukça karanlık ve keyifli. Goblin Kapısı'nın ötesinde mobil bir kuleyi yöneten borçlu bir simyacısınız; goblin kanı toplamak ve finansal istikrara geri dönmek için mutant homunculus birliklerini savaşa gönderiyorsunuz. Kulağa saçma geliyor çünkü öyle, ancak sanatçı John Kenn Mortensen'in yaratık tasarımları, oyuna Hieronymus Bosch tabloları ile metal albüm kapakları arasında bir yerde duran, pürüzlü ve grotesk bir görsel kimlik kazandırıyor. Her run, çarpık et ve zümrüt rengi kanın bir geçit töreni gibi.
Savaşlar arasında aslında ne inşa ediyorsunuz?
Flask'in döngüsüyle ilgili olay şu: Autobattle kısmı, turlar arasında gerçekleşen build inşasının yanında neredeyse ikincil kalıyor. Her homunculus sınıfı (Warrior, Rogue, Ranger ve diğerleri) aynı anda çalışan üç farklı sistem aracılığıyla yükseltiliyor.
Ability flasks, bir homunculus'un rotasyonuna yeni bir combat aksiyonu ekleyen temel sürücülerdir. Snacks, bu yeteneklerin nasıl davranacağını değiştiren pasif perk'ler ekler. Organ grafts ise bir birimin temel oyun tarzını, bazen dramatik bir şekilde değiştirir. Oyun, her sistemi bir run boyunca kademeli olarak tanıttığı için hiçbir zaman her şeyle aynı anda karşılaşmazsınız.
Run'ın ortalarına gelindiğinde kombinasyonlar gerçekten ilginçleşmeye başlıyor. Örneğin, focus mekaniği üzerine kurulu bir Warrior, hasar aldığında silinen bir buff biriktirebilir; ancak bunu, o buff'ı bir dizi bonus saldırıya dönüştüren bir flask ile eşleştirmek, kırılganlığı yüksek riskli bir ofansif motora dönüştürür. Bir Rogue, düşmanlar üzerinde hızlanan bir zehir biriktirip ardından stealth moduna girebilir ve turları, o savaşta ne kadar çok kullanıldıysa o kadar güçlenen bir saldırıyla bitirerek zırhlı hedefleri tek vuruşta (one-shot) indirebilir.
Ranger sınıfında ise işler iyice absürtleşiyor. Bir tüfeği buff'lı mermilerle doldurup, üzerine rastgele bonus atışlar yapan bir flask ile garantili başarı sağlayan bir gamble flask'i zincirleme bağladığınızda, tek bir burst ile tüm şarjörü hasar artırıcı mermilerle boşaltabilen bir birim ortaya çıkıyor. Bu, tasarlanmış olmaktan ziyade keşfedilmiş gibi hissettiren bir kombo; ki iyi bir autobattler run'ının hissettirmesi gereken tam olarak budur.
PvP karşılaşmaları build'inizi gerçek simyacılara karşı test eder
Flask, birliğinizi sadece goblin sürüleriyle karşı karşıya getirmiyor. Bir run boyunca, diğer gerçek oyuncuların simyacı build'lerinden oluşan homunculus takımlarıyla asenkron PvP savaşlarında yüzleşeceksiniz. Autobattler DNA'sının en net görüldüğü ve oyunun derinliğinin ortaya çıktığı yer burasıdır.
Her vuruşta zırh biriktirirken aynı zamanda rakip ona saldırdığında bonus hasar veren bir Warrior build'i, burst hasar için optimize edilmiş bir birliği tamamen dağıtabilir. Buradaki kilit nokta, zekice bir build'e karşı kaybetmenin haksızlık gibi hissettirmemesi; aksine bir sonraki run'da çözmek isteyeceğiniz bir bulmaca gibi hissettirmesidir.
Bu geri bildirim döngüsü; yani kaybetmek, mantığınızdaki boşluğu tanımlamak ve yeni bilgilerle yeniden inşa etmek, iyi tasarlanmış bir autobattler oyununu sadece rastgele hissettiren bir oyundan ayıran şeydir. Flask bunu anlamış görünüyor.
Daha geniş autobattler dünyasıyla nasıl bağlantılı?
Flask, Teamfight Tactics'in en üst seviyede her zaman iyi yaptığı bir şeyi yapıyor: savaş öncesi hazırlığı, savaşın kendisi kadar ilgi çekici hale getirmek. TFT Set 17'nin Mecha trait dönüşümlerini ve breakpoint'lerini öğrenmek için zaman harcayan TFT oyuncuları, doğrudan girdi olmadan savaşta bir planın bir araya gelmesinin verdiği aynı tatmini tanıyacaklardır.
Fark şu ki; Flask bunu tek oyunculu bir roguelike yapısıyla sarmalıyor, sekiz oyunculu bir lobinin rekabetçi baskısını ortadan kaldırıyor ve yerine daha keşif odaklı bir tempo getiriyor. Garip komboları denemek için LP kaybetme korkusu yaşamadan özgürce hareket edebilirsiniz.
Flask'in henüz bir çıkış tarihi yok. Demo ücretsiz ve şu anda Steam'de mevcut. Daha fazla Flask içeriği beklerken autobattler içgüdülerinizi keskinleştirmek istiyorsanız, GAMES.GG'deki Teamfight Tactics strateji rehberleri, güncel setteki trait breakpoint'lerinden carry optimizasyonuna kadar her şeyi kapsıyor.







