TFT Set 17: Space Gods'daki Mecha özelliği, Riot'un şimdiye kadar sunduğu mekanik açıdan en özgün özelliklerden biri. Üç birim, Ultimate Form'da her biri iki tahta slotu kaplıyor ve takım boyutunuzu kelimenin tam anlamıyla genişleten bir kırılma noktası sunuyor. Eğer kendi özelliklerine iki kat katkı sağlayan dev robotlardan oluşan bir kadro kurmak istediyseniz, bu set tam size göre.
TFT Set 17'de Mecha özelliği nasıl çalışır?
Mecha, bir dönüşüm sistemi üzerine kuruludur. Her Mecha biriminin iki hali vardır: standart form ve Ultimate Form. Bir Mecha dönüştüğünde aynı anda üç şey gerçekleşir: birimin yeteneği güçlenir, 60% bonus can kazanır ve Mecha özelliği kırılma noktasına iki kat katkı sağlarken tahtada iki slot kaplar.
Bu son nokta, özelliğin tüm motorunu oluşturuyor. Havuzda sadece 3 Mecha şampiyonu varken, Mecha 6'ya ulaşmak imkansız gibi görünebilir; ta ki her dönüşen birimin 2 özellik puanı katkısı sağladığını fark edene kadar. Üç dönüşmüş Mecha, altı puan eder ve tek bir ek birime ihtiyaç duymadan en üst kırılma noktasının kilidini açar.
Mecha özelliği kırılma noktaları
Mecha 6 bonusu, TFT için tarihsel olarak sıra dışı. Bu, bir özelliğin ilk kez ek bir takım boyutu slotu verdiği anlamına geliyor; bu da onu sadece bir istatistik artışından ziyade, oyun sonu için gerçek bir güç patlaması haline getiriyor.
Doğuştan gelen dönüşüm mekaniği
Dönüşüm, her Mecha birimi için doğuştan gelir. Bunu tetiklemek için bir eklentiye (augment) veya eşyaya ihtiyacınız yoktur. Yükseltme, savaş sırasında koşullar sağlandığında gerçekleşir ve dönüşümden gelen can artışı, bu birimlerin savaş ortasında temel istatistiklerine kıyasla eritilmesini önemli ölçüde zorlaştırır.
Riot daha önce Set 7'deki Ejderler ile iki slotlu birimleri denemişti. O sistemin dengelenmesi oldukça zordu çünkü Ejderler tek bir özelliğe kilitli değildi. Mecha, çift slot maliyetini doğrudan sizi bunun için ödüllendiren özelliğe bağlayarak bu sorunu çözüyor.
Set 17'deki Mecha şampiyonları kimler?
Set 17'de tam olarak üç Mecha birimi var. Üçü de 3 veya 4 altın değerinde, yani bu özelliğin ucuz bir erken oyun giriş noktası yok. Bunu orta-geç oyun odaklı bir güç patlaması olarak planlayın.

Urgot şampiyonu ve yetenek kartı
Urgot (3-altın) - Brawler + Marauder
Urgot, en ucuz Mecha birimi ve erken oyunda en erişilebilir geçiş parçasıdır. Yeteneği, pasif ve aktif bileşenleri birleştiren Unstoppable Dreadnought'tur.
Pasif olan Proximity Blast, bir düşman belirli bir menzile girdiğinde en yakın bitişik altıgene doğru koni şeklinde fiziksel hasar verir. Her bitişik altıgenin kendi bekleme süresi vardır, bu yüzden Urgot, birimler etrafında kümelendiğinde tekrar tekrar ateş ederek yakın konumlandırmayı ödüllendirir. Hasar, kat edilen altıgen başına azalır.
Aktif yeteneği, bir süre boyunca AP ölçekli bir kalkan sağlar ve ardından onu mevcut hedefinin arkasına ışınlar. Bu atılma aynı zamanda Proximity Blast'ın tüm altıgen bekleme sürelerini sıfırlayarak pasif patlama penceresini etkili bir şekilde yeniler. Bu kombinasyon, Urgot'u yakın dövüş ağırlıklı tahtaları cezalandıran bir ön hat bozucu yapar.
Urgot'un ikincil özellikleri olan Brawler ve Marauder, ona diğer ön hat yapılarıyla doğal bir sinerji sağlar. Eğer Brawler ağırlıklı bir kompozisyon oynuyorsanız ve erken oyunda Urgot bulursanız, aktif etmediğiniz bir özelliğe tahta slotu harcamadan kadronuza dahil edebilirsiniz.
The Mighty Mech (4-altın) - Voyager
The Mighty Mech, Gravity Matrix yeteneği etrafında inşa edilmiş 100 manalık bir tank birimidir. Belirli bir süre boyunca savunma duruşuna geçer; bu sırada yakındaki düşman mermilerini kendine çeker ve süre boyunca AP ölçekli can yeniler.
Savunma duruşu sona erdiğinde, belirli bir altıgen menzilinde hem Zırhından hem de Büyü Direncinden ölçeklenen fiziksel hasar veren bir şok dalgası yayar. Bu, eşya dizilimini basitleştirir: savunma istatistiklerini yığın ve şok dalgası daha sert vursun. Warmog tarzı HP eşyaları iyileştirme için iyi çalışırken, zırh ve büyü direnci eşyaları doğrudan hasar çıktısını artırır.
Bir Voyager olarak The Mighty Mech, dayanıklı bir ön hat çapası isteyen esnek yapılara uyum sağlar. Savunma duruşu sırasındaki mermi çekme özelliği, arka hat taşıyıcılarınız için pasif bir koruma sağlar.

Gravity Matrix savunma duruşu
Aurelion Sol (4-altın) - Channeler
Aurelion Sol, Mecha üçlüsünün ana hasar taşıyıcısıdır. Yeteneği Deathbeam, mevcut hedefine doğru belirli bir süre boyunca bir ışın kanalize ederek saniye başına AP ölçekli büyü hasarı verir. Hasar, ışının içinden geçtiği düşman başına azalır, bu yüzden Aurelion Sol'u izole hedefleri veya ince hatları vuracak şekilde konumlandırmak çıktısını maksimize eder.
En önemli detay: Deathbeam doğuştan düşman büyü direncinin bir yüzdesini görmezden gelir. Bu, büyü nüfuzu eşyalarından ziyade düz AP eşyalarının onda daha verimli olduğu anlamına gelir, çünkü direnç kontrolünün bir kısmını zaten aşmaktadır. Archangel's Staff, mana biriktirebildiği ve zamanla AP bonusunu ölçekleyebildiği daha uzun süren savaşlarda da güçlü bir seçenektir.
Aurelion Sol ayrıca, Set 17'de Efsanevi bir birim olan Bard ile Channeler özelliğini paylaşır. Bu bağlantı, Mecha odaklı bir tahtayı tamamlamak için önemlidir. 8 veya 9. seviyede tamamen Mecha olmayan efsanevilere geçmek yerine, Aurelion Sol'u aktif tutabilir ve üst düzey bir birim eklerken özellik yoğunluğunu korumak için Bard'ı bir Channeler olarak ekleyebilirsiniz.
Set 17'de Mecha oynamanın en iyi yolu nedir?
Bu özelliğin zamanlaması en büyük zorluğudur. Üç Mecha biriminin tamamı 3 veya 4 altın değerindedir, bu yüzden erken aşamalarda tam bir Mecha dizilimine sahip olamazsınız. Zorlamayın. Birden fazla Mecha'ya ulaşmak için gerçekçi pencere 2. aşamanın sonu veya 3. aşamadır; o zaman bile muhtemelen onları kararlı bir dikey özellikten ziyade esnek parçalar olarak kullanıyorsunuzdur.
Üç Mecha'nın tamamına, hepsi dönüşmüş durumdayken ulaşmak bir oyun sonu koşuludur. Getirisi, Mecha 6 artı bonus takım slotu, gerçekten güçlüdür ancak oraya giden yol sabır ve tam sinerji devreye girmeden önce işleyen bir tahta gerektirir.
Tamamlamak için, Bard-Aurelion Sol Channeler örtüşmesi en doğal oyun sonu eklemesidir. Eğer Mecha birimlerinin aktığı bir lobideyseniz ve Urgot, The Mighty Mech ve Aurelion Sol'u doğal bir şekilde bulursanız, Bard ile tamamlanan tam dönüşüm dizilimi meşru bir ilk dört tehdididir.
Mecha esnek yolu da değerlidir. Urgot'un Brawler ve Marauder etiketleri, tam Mecha getirisine odaklanmadan birden fazla ön hat yapısına dahil olmasını sağlar. The Mighty Mech'in tank ölçekli hasarı, onu özellik dışında bile makul bir 4-altınlık birim yapar. Bağımsız bir Channeler taşıyıcısı olarak Aurelion Sol, birkaç kompozisyonda işe yarar. Bu birimlerden değer almak için tamamen Mecha'ya yönelmek zorunda değilsiniz.
Mecha vs. diğer Set 17 özellikleri: nereye oturuyor?
Mecha, yüksek bağlılık ve yüksek getiri kategorisinde yer alır. Dark Star ve Groovian, birim sayısı açısından daha esnektir. Anima, belirli bir ekonomik strateji gerektirir. Mecha, mağaza size birimleri verdiğinde etrafında inşa ettiğiniz özelliktir, oyuna başlar başlamaz zorladığınız değil.
Daha fazla TFT Set 17 yapısı ve özellik analizleri için, set yamalarla geliştikçe metanın önünde kalmak adına GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.


