"Bu, alınması kolay veya hızlı bir karar değildi, ancak zor kararları erkenden alarak FuturLab'i gelecekte koruma altına alıyoruz." Bu sözler, PowerWash Simulator 2'nin arkasındaki stüdyo olan FuturLab'in CEO'su Kirsty Rigden'a ait. Rigden, yedi çalışanın işine son verildiğini ve iki ila üç yıldır sessiz sedasız geliştirilmekte olan duyurulmamış bir projenin rafa kaldırıldığını doğruladı.
Hiç piyasaya çıkamayan bir proje
İptal edilen oyun, PowerWash Simulator serisinden tamamen bağımsızdı ve Rigden tarafından henüz pre-production aşamasında olan "PowerWash ile ilgisi olmayan yeni bir proje" olarak tanımlandı. Hesap kitap tutmadı. Rigden, projenin "bize getireceği öngörülen gelirden daha fazlasına mal olacağını" ve devam etmenin "mantıklı bir karar olmayacağını" belirtti.
Projenin yaklaşık 2023 veya 2024'ten beri geliştirilme aşamasında olduğu bildiriliyor. Bu, FuturLab ölçeğindeki bir stüdyo için zarar hanesine yazılacak ciddi bir zaman ve kaynak kaybı demek. İşten çıkarılan yedi kişi doğrudan bu iptal edilen projeyle bağlantılıydı ve görevleri PowerWash Simulator 2 üzerindeki devam eden çalışmalar için gerekli değildi.
İşten çıkarmalar nasıl yönetildi ve neden önemli?
Mesele şu: Kâr getirmeyeceği anlaşılan bir projeyi iptal etme yönündeki ticari karar savunulabilir. Stüdyolar bu tür kararları alırlar. Savunulması daha zor olan şey, sürecin kurum içinde nasıl işlediği.
İptal edilen proje üzerinde çalışan personel, Haziran 2026'nın sonlarında iptal duyurulduktan sonra haftalarca yeni bir iş verilmeden bekletildi. Ardından, Temmuz 2026'nın sonlarında yedi çalışan sessizce işten çıkarıldı; yöneticiler ve takım liderleri, doğrudan kendilerine bağlı çalışanların neden işe gelmeyi bırakacağı konusunda bilgilendirilmedi. Etkilenen kişiler, meslektaşlarına hiçbir açıklama yapılmadan işe gelmeyi bıraktı.
Ağustos 2026'nın başlarında düzenlenen şirket genelindeki bir toplantıda, FuturLab COO'su Chris Mehers durumu ele alarak bunu bir yeniden yapılanma olarak nitelendirdi. Personelin, yaşananları tartışırken "redundancy" (işten çıkarma/fazlalık) kelimesini kullanmamaları söylendi ve işten çıkarılan kişilerden "ayrılanlar" olarak bahsedilmesi istendi.
İşten çıkarmaları doğrulaması istendiğinde FuturLab, "gizli ve yasal olarak bağlayıcı bir süreç hakkında daha fazla ayrıntı veremeyeceğini" belirtti. Birleşik Krallık istihdam yasaları şirketlerin kamuoyuna yapabileceği açıklamaları sınırlasa da, kalan personele karşı sessizlik, dil kullanımı üzerindeki baskı ve dikkatlice yönetilen kamuoyu açıklaması, stüdyonun bu durumu fazla inceleme görmeden atlatmak istediği izlenimini yaratıyor.
Rigden açıklamasında samimi bir pişmanlık dile getirdi: "Bunlar süper yetenekli insanlar ve birçoğu uzun süredir bizimleydi, onlara gerçekten minnettarım." Bu ifade samimi duruyor. Ancak sürecin uygulanış biçimi bambaşka bir hikaye.
Bu, PowerWash Simulator 2 için ne anlama geliyor?
Oyuncular için acil endişe konusu, bunun zaten yatırım yaptıkları oyunu etkileyip etkilemeyeceği. Kısa cevap: doğrudan etkilemiyor. FuturLab, PowerWash Simulator 2'nin stüdyonun odak noktası olmaya devam ettiğini ve ekibin mevcut yol haritası üzerindeki güncellemeleri ve DLC içeriklerini yayınlamaya devam edeceğini açıkça belirtti.
Daha uzun vadeli tablo ise daha belirsiz. FuturLab artık tek bir aktif oyunu olan ve "gelecekteki oyunlar için yeni fikirlerin prototiplerini oluşturma" hedefi olan daha küçük bir stüdyo. Bu, sancılı bir yeniden yapılanmadan sonra makul bir durak noktası olsa da, amiral gemisi oyununun yanında aktif olarak yeni bir şeyler geliştiren bir stüdyoya kıyasla daha temkinli bir pozisyon.
Eğer PowerWash Simulator 2 oynuyorsanız ve ekip geliştirmeye devam ederken oyundan en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, ilerlemenizi maksimize etmek için ipuçları içeren kaynak toplama rehberine veya kurulumunuzu güçlendirmek istiyorsanız üs kurma rehberine göz atabilirsiniz. Şu anda ne oynamaya değer olduğuna dair daha geniş bir bakış için oyun rehberleri merkezimiz tüm türlerde size yardımcı olacaktır.









