Gears of War multiplayer deneyiminin gerçekten heyecan verici olduğu son dönem Gears 4'tü, ki onun bile eleştirenleri vardı. E-Day, orijinal Locust istilası sırasında geçen tam bir prequel olarak gümbür gümbür geliyor ve beraberinde getirdiği multiplayer paketi sadece nostaljiye oynamıyor.
Hem Horde Siege hem de Versus modlarını bizzat deneyimledikten sonra vardığım en net sonuç şu: The Coalition zor olanı başarmış. Gears 2 veya 3'te yüzlerce saat harcayan herkese anında tanıdık gelecek, ancak ilk birkaç maçta bile sizi şaşırtmayı başaran modlar inşa etmişler.
Horde Siege savunma formülünü değiştiriyor
Horde modu, 2008'de Gears 2 ile dünyaya sunulduğundan beri Gears'ın vazgeçilmezi oldu. E-Day'in Horde Siege olarak adlandırılan yorumu, dalga tabanlı hayatta kalma döngüsünü koruyor ancak Locust ile daha aktif bir çekişme ortamı sunuyor. Sabit bir pozisyonu sadece savunmak yerine, ekipler Locust güçleri saldırıya geçip savunma hatlarını aşmaya çalıştıkça bölgeyi korumak için sürekli yer değiştirmek zorunda kalıyor.
Sonuç olarak maçların dinamikleri tamamen değişiyor. Mühimmat depoladığınız ve barikatları güçlendirdiğiniz sakin dalgalar hala mevcut, ancak baskı anları çok daha keskin. Bir Siege dalgası geldiğinde, tüm takımın bakım modundan anında triyaj moduna geçmesi gerekiyor. O sakinlik ve kaos arasındaki ritim, klasik Horde'u bu kadar bağımlılık yapıcı kılan şeydi ve E-Day bunu eski formülü kopyalamadan yakalamayı başarıyor.
Fortification inşası burada çok daha stratejik hissettiriyor. Yerleşim kararları büyük önem taşıyor çünkü Locust'ların izlediği yol, sizin nereye inşaat yaptığınıza göre şekilleniyor. Yanlış yere bir barikat koyarsanız, ekibinizden çok düşmanın işine yarayan bir huni yaratmış olursunuz. Buna erkenden dikkat etmeniz gerekecek, çünkü bir Siege dalgasının ortasında hatalı bir yapıyı düzeltmek oldukça sancılı bir deneyim.
Versus, Gears 5'in sessizce gömdüğü şeyleri geri getiriyor
Versus paketi, E-Day'in serinin geçmişine dair en net duruşunu sergilediği yer. Execution ve Warzone ana modlar olarak geri dönüyor ve karakter hareketleri Gears 5'e göre belirgin şekilde daha ağır hissettiriyor. Bu bir hata değil, bir tasarım tercihi. E-Day, Marcus Fenix ve Delta Squad'ın yıllarca süren savaş tecrübesine sahip olmadığı bir dönemde geçiyor ve The Coalition, COG askerlerini biraz daha yere basan, biraz daha az süper insan gibi hissettirerek bunu desteklemiş.
İşin özü şu: bu ağırlık, gunplay deneyimini çok daha tatmin edici kılıyor. Lancer chainsaw infazları, orijinal oyundaki o etkiyi veriyor ve her Gears multiplayer'ının gerçek sınavı olan Gnasher shotgun, tam kıvamında ayarlanmış. Yakın mesafe çatışmaları, Gears 5'in çıkışında baş belası olan ping bağımlı piyango sistemi gibi değil, olması gerektiği gibi vahşi ve kesin sonuçlu.
Versus haritalarının tasarımı, prequel atmosferine uygun olarak dar koridorlara ve chokepoint noktalarına odaklanıyor. Bunlar E-Day ortamları; yani serinin çoğunlukla geçtiği savaş yıkıntılarından ziyade, endüstriyel COG altyapısı ve Locust istila bölgeleri. Görsel olarak haritalar, mevcut Gears kataloğundaki her şeyden farklı hissettiriyor, bu da E-Day'in tanıdık modları oynarken bile kendi kimliğini oluşturmasına yardımcı oluyor.
Çoğu oyuncunun hemen fark edeceği şey
Sunum kalitesi bir üst seviyeye taşınmış. Maç sırasındaki çevresel yıkım, sadece bir zamanlayıcıya bağlı patlamalar yerine, sürekli ateşe dayalı olarak kademeli şekilde gerçekleşiyor. Bu tek değişiklik bile çatışmaların daha gerçekçi okunmasını sağlıyor. Bir duvarın yapısal bütünlüğünü kaybettiğini görebiliyor ve karar sizin yerinize verilmeden önce hamlenizi yapabiliyorsunuz.
Karakter özelleştirmesi oldukça derin görünüyor; E-Day zaman çizelgesine bağlı COG zırh setleri, oyunculara döneme gerçekten uygun seçenekler sunuyor. Versus tarafındaki Locust karakter skin'leri ise işin ilginçleştiği yer; önceki oyunların multiplayer kadrolarında yer almayan Drone varyantları mevcut.
Buradaki kilit nokta, E-Day'in multiplayer modunun bir "best-of" koleksiyonu olmaya çalışmaması. Prequel ortamını belirli tasarım kararlarını haklı çıkarmak için kullanıyor ve bu kararların çoğu tam isabet. Gears 5'in multiplayer modundan ilk ayda soğuyan shooter oyunları hayranları için E-Day, geri dönmek için gerçek bir sebep sunuyor.
E-Day'in tam sürümü ufukta göründü ve oyun çıktığında, Gears of War rehberleri koleksiyonumuz, hem Horde Siege hem de Versus modlarında hızlı bir başlangıç yapmanız için ihtiyacınız olan her şeyi sunacak.









