Hayal edin: Niko Bellic, elinde hücum tüfeğiyle, Star Junction'ın (Liberty City'nin Times Meydanı'nın birebir kopyası) ortasında, arkada Call of Duty tarzı zombi mekanikleri işlerken, dalga dalga gelen ölümsüzleri biçiyor. Bu bir ateşli rüya değil. Bu, on yıllık geliştirme sürecinin ardından Nexus Mods'a çıkan, Grand Theft Auto IV için hayran yapımı bir mod olan Cheyron's Nazi Zombies.
Ne kadar uzun bir süre olduğuna dair bir fikir vermek gerekirse: Grand Theft Auto V çıktı, yaşlandı, tüm bir çevrimiçi ekonomi doğurdu ve bu modun yayınlanmasına kadar geçen sürede hala güncellemeler alıyor.
Cheyron aslında burada ne inşa etti?
Cheyron's Nazi Zombies tam da adından anlaşıldığı gibi: Call of Duty: World at War'ın 2008'de tanıttığı ölümsüz ordu modunun sadık bir yeniden yaratımı, toptan GTA IV'ün Liberty City sokaklarına aktarılmış. Zamanlama biraz gerçeküstü bir şekilde uyuyor. World at War, GTA IV'ten sadece aylar sonra, 2008'de çıktı, bu da her iki oyunun da artık oy kullanacak kadar yaşlı olduğu anlamına geliyor.
Mod, COD'un zombi modunu bu kadar bağımlılık yapan temel mekanikleri içeriyor. Her turda zorlaşan artan dalgalar, rastgele silahlar için oyun içi para harcayabileceğiniz bir gizemli kutu, klasik Perk-a-Cola makinelerinin yerini alan kola toplama öğeleri, NPC co-op ortakları ve kafa vuruşlarına verilen ağır vurgu. Cheyron'un projenin kendi açıklaması ferahlatıcı derecede doğrudan: "Eski büyüyü yeniden yaşayın. En yüksek skorunuzu geçmeye çalışın."
Bu sadelik bir nevi olayın özü.
Cheyron's Nazi Zombies şimdi GTA IV için Nexus Mods'ta mevcut. Çalışması için oyunun PC sürümü gereklidir.
Neden GTA IV bunun için doğru ev sahibi?
İşte Grand Theft Auto IV hakkında, genellikle halefinin gölgesinde kalan bir şey: oyunun Liberty City'si yoğun, atmosferik ve sonraki açık dünyaların ölçek için feda ettiği yer seviyesi bir gerçekçilikle inşa edilmiş. 2026'da bu sokaklarda koşmak, hatta bir mod bağlamında bile, Grand Theft Auto V'teki herhangi bir şeyden farklı hissettiriyor. Dünyanın bir ağırlığı var.
Bu doku, Cheyron'un modunun muhtemelen olması gerekenden daha sert çarpmasını sağlıyor. Tanıdık harita konumları yeterince nostalji taşıyor ki zombi dalgaları, jenerik bir arenadan ziyade, gerçekten önemsediğiniz bir şeye yapılmış bir istila gibi hissettiriyor. GTA IV 18. yıl dönümünü kutladı ve mod topluluğunun hala bu kadar düşünülmüş işler üretiyor olması, o oyunun insanlarda nasıl yer ettiğine dair gerçek bir şey söylüyor.
World at War'dan bu yana franchise boyunca COD'un zombi modunun 13 farklı çeşidi oldu. On üç. Ve yine de 10 yıl boyunca tek başına çalışan bir hayran, orijinalini özel yapan şeyi yakalamayı ve tamamen farklı bir oyuna bırakmayı başardı.

Gizemli kutu silah seçimi
Nostalji beklenenden daha sert vuruyor
Oyuncuların çoğunun eski oyunları nostalji merceğinden açtıklarında kaçırdığı şey, çevredeki bağlamın ne kadar değiştiğidir. 2008'de GTA IV kültürel bir andı. World at War'daki zombi modu, ana oyundan neredeyse yirmi yıl daha uzun yaşayacağı kimsenin beklemediği bir bonus özellikti. Bu iki şeyin aynı anda olması ve şimdi AAA geliştirme döngülerinden daha uzun süren bir modda bir araya getirilmesi, gerçekten tuhaf bir durum.
PC oyunlarının modlama kültürü her zaman bu tür koruma ve yeniden icat konusunda iyi olmuştur. Buradaki anahtar, Cheyron'un mekanikleri sadece mekanik olarak aktarmamasıdır. Modun, sadece yüzey seviyesindeki kuralları değil, orijinal zombi modunun ses tasarımını ve hissini de yakaladığı bildiriliyor. Bu, doğru yapılması çok daha zor bir şey.
GTA V modlama sahnesinin ve daha geniş franchise'ın yıllar boyunca ürettiği daha fazla şeyi incelemek isterseniz, oyun rehberleri merkezimiz, nostalji sarmalı tam hıza ulaştığında yer imlerine eklemeye değer.
Kaynak: PC Gamer







