Yeni bir rapor, Grand Theft Auto VI 'nın tamamen yeniden oluşturulmuş bir Rockstar özel Rage Engine üzerinde çalıştığı fikrine karşı çıktı. Kotaku'ya konuşan anonim bir kaynak, gerçekliğin sıfırdan bir revizyondan çok bir evrim olduğunu belirtti.
"Tamamen yeniden inşa" fikri nereden çıktı?
Spekülasyonlar, GTA 5 ve Red Dead Redemption 2 üzerinde çalıştıktan sonra 2016'nın başlarında stüdyodan ayrılan eski Rockstar ses tasarımcısı Rob Carr ile başladı. Kiwi Talkz podcast'inde konuşan Carr, GTA 6'nın geliştirme süresi göz önüne alındığında ekibin "muhtemelen Rage Engine'ın tamamını yeniden inşa ettiğini" öne sürdü. Gerekçesi basitti: GTA 5 piyasaya sürüldüğünden bu yana donanım mimarisi önemli ölçüde gelişti ve sürümler arasındaki boşluk tam bir revizyonu haklı çıkaracak kadar uzundu.
Ancak durum şu ki. Carr, bunun kişisel bir spekülasyon olduğunu, içeriden bilgi olmadığını açıkça belirtti. Neredeyse on yıl önce Rockstar'dan ayrıldı, bu yüzden motorun mevcut durumu hakkındaki bilgisi içeriden bir rapor değil, eğitimli bir tahmindir.
Anonim kaynak aslında ne diyor?
Kotaku'dan Zack Zwiezen iddiayı inceledi ve farklı bir tabloyla geri döndü. Rockstar'ın mevcut çalışmaları hakkında bilgi sahibi olduğu belirtilen anonim bir kaynağa göre, GTA 6'nın motoru, stüdyonun Red Dead Redemption 2 ve GTA 5 için inşa ettiğini tamamen değiştirmek yerine genişletiyor. Rockstar'ın mevcut teknolojisini tamamen silip yeniden başlamak yerine karıştırma ve yineleme alışkanlığı olduğu anlaşılıyor.
Stüdyonun geçmişine baktığınızda bu çerçeve çok mantıklı geliyor. GTA 5'in motoru, GTA 4'ü çalıştıranın önemli bir evrimiydi ve Red Dead Redemption 2 bu temeli önemli ölçüde daha ileriye taşıdı. Yinelemeli genişleme modeli, Rockstar'ın birden fazla nesilde nasıl çalıştığıyla tutarlıdır.
dikkat
Anonim kaynağın kimliği ve Rockstar ile tam ilişkisi doğrulanmamıştır. Bunu resmi onay olarak değil, bilgilendirilmiş bir raporlama olarak değerlendirin.
Bozuk kayıt sistemi söylentisi ele alındı ve reddedildi
Zwiezen'in raporu ayrıca Popbitch dedikodu bülteni aracılığıyla dolaşan ayrı bir söylentiyi de çürütüyor. İskoçya'nın Dundee kentindeki bir pub'dan kaynaklandığı bildirilen iddia, GTA 6'nın kayıt ve yükleme işlevinin bozuk olduğu, erken sürümlerin bunu içermediği ve sorumlu tek geliştiricinin işten çıkarıldığı yönündeydi.
Buradaki kilit nokta, bunu çürütmek için neredeyse hiç inceleme gerektirmediğidir. Analistlerin tek bir başlığa 2 milyar doların üzerinde harcadığını tahmin ettiği bir stüdyonun, çalışan bir kayıt sistemi olmadan bir oyun yayınlayacağı fikri, inanılırlığı sınırlarının çok ötesine zorluyor. Zwiezen, anladığı kadarıyla kayıt işlevinin sağlam ve beklendiği gibi çalıştığını doğruluyor.
Bu gerçek oyun için ne anlama geliyor?
İlk bakışta göründüğünden daha fazla önemi olan "tamamen yeniden inşa" ve "büyük genişleme" arasındaki ayrım. Tamamen yeni bir motor teorik olarak Rockstar'ın sistemleri sıfırdan yeniden düşünmesine olanak tanır, ancak aynı zamanda büyük risk ve geliştirme maliyetleri de taşır. Şimdiye kadar yapılmış en teknik olarak etkileyici açık dünya oyunlarından bazılarını çalıştıran kanıtlanmış bir motorun genişletilmiş, büyük ölçüde değiştirilmiş bir sürümü, ekibin bu zamanı oyuncuların gerçekten göreceği içerik ve sistemlere odaklanabileceğini gösteriyor.
Rob Carr da aynı röportajda, GTA 6'nın tıpkı GTA 5'in orijinal Red Dead Redemption'dan öğeler ödünç alması gibi, doğrudan Red Dead Redemption 2'den







