Üniversite yurdunda dört kişilik split-screen oturumu kuran, kontrolcüleri birbirine bağlayan ve bir Warthog ihaneti yüzünden avazı çıktığı kadar bağıran 32 yaşındaki bir oyuncuyu hayal edin. Halo Studios'un sıfırdan hazırladığı bu remake ile tam olarak hedeflediği anı buydu. Ancak mesele şu: Rakamlar, bu kumarın sadece kısmen işe yaradığını gösteriyor.
Halo: Campaign Evolved teknik açıdan büyük övgülerle piyasaya sürüldü ancak Alinea Analytics'ten satış analisti Rhys Elliott, ilk iki haftalık verileri incelediğinde ortaya çıkan tablo oldukça düşündürücü. Remake yaklaşık 1.2 milyon kopya sattı ve yaklaşık $67 milyon brüt gelir elde etti; Elliott bunu "konsol dünyasının en ikonik shooter oyunlarından birinin sıfırdan yapılmış bir remake'i için sönük bir performans" olarak tanımlıyor. Karşılaştığı rakamları gördüğünüzde bu yoruma katılmamak elde değil.
Can yakan rakam
Call of Duty: Black Ops 1 ve Black Ops 2, yaklaşık bir ay önce PS5'e basit 1080p portlar olarak geldi. Remake cilası yok, yeniden inşa edilmiş bir motor yok, modern bir ışıklandırma revizyonu yok. Sadece 2010 ve 2012'den kalma, güncel donanımda çalışan iki oyun. Birlikte, ilk aylarında PS5'te 12 milyon kopya sattılar; sadece Black Ops 2 bu satışların 8.9 milyonunu oluşturdu.
Bu, PlayStation tarafında daha eski, daha ucuz ve grafiksel olarak daha zayıf olan portlar lehine 16'ya 1'lik bir fark demek. Halo: Campaign Evolved için platform dağılımı neredeyse tam olarak eşitti; satışların 42% kadarı Xbox'ta, 41% kadarı ise PS5'te gerçekleşti; bu da yaklaşık 544.000 PlayStation oyuncusunun oyunu satın aldığı anlamına geliyor. Black Ops 2'nin 8.9 milyonluk PS5 satışıyla kıyaslandığında, bu hiç de yakın bir yarış değil.
PvP neden eksik değişken?
Elliott'ın argümanı doğrudan konuya giriyor: "CoD haricinde Halo, tartışmasız tarihteki en multiplayer odaklı konsol serisi. Split-screen Halo ve LAN partileri, bu remake'in hedeflediği 30'lu yaşlardaki demografinin temel anılarıdır."
Halo: Campaign Evolved, co-op desteğiyle geliyor ancak rekabetçi multiplayer modu yok. Ranked playlist'ler yok, sosyal lobiler yok, Big Team Battle yok. Kimliği 16 oyunculu LAN partileri kadar Master Chief'in hikayesi üzerine kurulu bir seri için bu eksiklik, diğer oyunlara kıyasla çok daha ağır hissediliyor.
Buradaki kilit nokta, PlayStation oyuncularının özel olarak ne aradığını anlamak. Birçoğu hiçbir zaman orijinal Xbox sahibi olmadı, 2001 versiyonunu oynamadı ve campaign moduna karşı derin bir bağlılıkları yok. Onlar Halo'yu bir multiplayer markası olarak, Xbox sahibi arkadaşlarının dilinden düşürmediği o oyun olarak biliyorlar. Onlara sadece campaign içeren bir deneyimi premium fiyattan satmak, zaten kas hafızalarında yer etmiş olan Black Ops multiplayer'ını satmaktan her zaman daha zor bir iş olacaktı.
Veriler Halo'nun PlayStation'daki durumu hakkında bize ne söylüyor?
Bu, Halo Studios'un PS5'te yaşadığı ilk çekiş problemi değil. ABD'deki lansmanda Halo: Campaign Evolved, popülerlik açısından Xbox'ta 4. sırada yer alırken PS5'te ancak 29. olabildi. Platform farkı, oyunun ticari hikayesi boyunca tutarlı bir tema oldu.
Black Ops ile yapılan karşılaştırma öğretici olsa da tek başına tamamen adil değil. Call of Duty, shooter games alanındaki neredeyse tüm diğer serileri gölgede bırakan kurulu bir hayran kitlesine sahip küresel bir satış makinesi. Halo, 2021'deki Halo Infinite'ten bu yana tamamen orijinal yeni bir oyun çıkarmadı ve PlayStation'daki marka bilinirliği hiçbir zaman Xbox'taki kadar güçlü olmadı. Bunlar, hiçbir PvP haritasının tamamen silemeyeceği gerçek yapısal dezavantajlar.
Ancak Elliott'ın savunduğu şey, PvP olsaydı satışların eşitleneceği değil. Argümanı, PvP'nin PS5 oyuncularına oyunu satın almaları için bir neden sunacağı yönünde. Bir campaign remake'i, oyunculardan daha önce deneyimlemiş olabilecekleri veya basitçe umursamadıkları bir hikayeye yatırım yapmalarını istiyor. Multiplayer ise onlara aylarca geri dönebilecekleri bir alan sunuyor; kulaktan kulağa yayılan ve sürdürülebilir satışları tetikleyen o uzun vadeli etkileşimi sağlıyor.
Remake'in kimlik sorunu
Halo: Campaign Evolved, bazı açılardan her zaman niş bir ürün olmaya mahkumdu. 25 yıllık bir single-player campaign'i ne kadar sadık bir şekilde yeniden yaparsanız yapın, bu canlı servis (live-service) bir multiplayer oyunu piyasaya sürmekten farklı bir ticari tekliftir. Stüdyo, campaign'e odaklanmak için bilinçli bir yaratıcı seçim yaptı ve campaign'i doğru yapmanın bu fedakarlığa değdiğine dair güçlü bir argüman da var.
Sorun şu ki, bu sürümün açıkça hedeflediği 30'lu yaşlardaki nostalji demografisi sadece campaign'i hatırlamıyor. Onlar, bir konsol neslini tanımlayan o kaotik multiplayer oturumlarını hatırlıyorlar. Bu anının sadece yarısını sunup tam premium fiyat talep etmek, ticari matematiğin karmaşıklaştığı nokta oluyor.
Halo Studios'un bu verilere yanıt olarak lansman sonrası herhangi bir multiplayer eklemesi yapıp yapmayacağını veya Campaign Evolved'ın piyasaya sürüldüğü haliyle kalıp kalmayacağını takip etmek isteyeceksiniz. Bu arada, eğer campaign modunu oynuyorsanız, oyunun size sunduğu en iyi araçları kaçırmadığınızdan emin olmak için Halo: Campaign Evolved silah tier list'ine göz atın.








