Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Hyper-Casual Oyunlar Uygulama İçi Reklamcılığa Hükmediyor

Hyper-Casual Oyunlar Uygulama İçi Reklamcılığa Hükmediyor

Mintegral'in 2024 Casual Oyun Raporu ile mobil oyun reklamcılığındaki en son ölçütleri keşfedin. Platformlar ve bölgeler genelinde reklam alımları, elde tutma oranları ve eCPM'ler hakkında bilgi...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Önde gelen programatik ve interaktif reklam platformu Mintegral, 2024 Casual Gaming Raporu'nu yayınlamak için GameAnalytics ve Tenjin ile iş birliği yaptı. Kapsamlı rapor, pazarlamacılara 2023 verilerini kullanarak mobil oyun reklamcılığı trendleri hakkında önemli bilgiler sunuyor. 

Bu makalede, Mintegral'in 2024 Casual Gaming Raporu ile mobil oyun reklamcılığındaki en son ölçütleri ele alacağız. Ayrıca reklam satın alımları, elde tutma oranları, oturumlar, bölgesel veriler ve etkili bin gösterim başına maliyet (eCPM) gibi temel metrikler için ölçütler hakkında bilgi edineceksiniz.

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Mintegral 2024 Casual Gaming Raporu

Casual Gaming Raporu

GameAnalytics ve Tenjin ortaklığıyla hazırlanan rapor, Casual gaming'in daha geniş uygulama pazarlama endüstrisi üzerindeki etkisini gösteriyor. Rapor, casual oyunların önemli reklam bütçelerini nerede ve nasıl harcadığını ve performans pazarlamasından kaynaklanan tipik uygulama içi performansı ölçütlendiriyor.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OYUN FIRSATLARI

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın

Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları

Fırsatları Görüntüle

Temel Çıkarımlar

  • Hyper-casual oyunlar, uygulama içi reklamcılık söz konusu olduğunda diğer casual oyunlar arasında hala hakim konumda olup pazar payının %34'ünü elinde tutuyor.
  • Ortalama bir uygulama, bir gün (D1) sonra kullanıcıların yalnızca %17'sini elde tutuyor. Ancak en iyi uygulamalar (90. yüzdelik dilim ve üzeri) bu rakamın iki katına (%35) ulaşıyor.
  • Ortalama bir oyun uygulaması, kullanıcı başına günde yaklaşık 4,4 kez açılıyor. En iyi uygulamalar günde ortalama 7,7 kez açılıyor.
  • Video, açık ara en popüler reklam formatı olup şu anda pazar payının neredeyse %70'ini veya Asya dışındaki tüm bölgelerde neredeyse %90'ını oluşturuyor.
  • ABD, küresel olarak en iyi eCPM'yi sunuyor. ABD'deki ödüllü reklamlar, bir sonraki en iyi ülkeyi %70 oranında geride bırakıyor.
Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Mintegral 2024 Casual Gaming Raporu Öne Çıkanlar

Hyper-Casual Oyunlar Hükmediyor

Çeşitli alt türler arasında, hyper-casual oyunlar reklam satın alma ortamına hakim oldu ve %34,4'lük payı ele geçirdi. Bulmaca ve simülasyon oyunlarıyla birleştiğinde, bu ilk üç alt tür, casual gaming kategorisindeki reklam satın alımlarının %70'inden fazlasını oluşturdu.

Video reklamlar, tüm reklamların yaklaşık %70'ini oluşturarak casual oyunları tanıtmak için en popüler format olarak ortaya çıktı. Bu rakam, EMEA, Kuzey Amerika ve LATAM gibi bölgelerde yaklaşık %88'e yükseliyor. APAC bölgesinde ise video reklamlar hala başı çekerken, görsel reklamlar reklam hacminin %43'ünü oluşturdu.

Mintegral Report Benchmarks Casual Gaming Metrics on Mobile

Hyper-Casual Oyunlar Uygulama İçi Reklamcılığa Hükmediyor

Platform Farklılıkları

Rapor, pazarlamacıların dikkate alması gereken Android ve iOS platformları arasındaki önemli farklılıkları vurguluyor. Android, reklam medya harcamalarının çoğunluğunu %62 ile elinde tutuyor ve kullanıcıların oyun uygulamalarını iOS kullanıcılarına kıyasla günde ortalama 1,37 kat daha fazla açtığını görüyor. Her iki platformda da benzer oturum sürelerine rağmen, bu kullanım modelleri farklı etkileşim davranışlarını yansıtıyor.

Elde Tutma Oranları ve eCPM'ler

Elde tutma oranları ve eCPM'ler, iOS kullanıcılarının reklamverenler tarafından neden bu kadar değerli olduğunu ortaya koyuyor. Ortalama olarak, casual gaming uygulamaları 1. Günde kullanıcıların %17'sini elde tutuyor. Platformlara göre ayrıldığında, iOS, Android'e kıyasla 1,25 kat daha fazla kullanıcıyı elde tutuyor.

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

iOS vs Android Elde Tutma Oranları

Ayrıca, interstitial ve ödüllü video reklamlar için eCPM'ler, ABD, İngiltere, Japonya, Brezilya ve Hindistan gibi önemli pazarlarda iOS cihazlarda Android'e göre sürekli olarak daha yüksek. Sonuç olarak, geliştiriciler Android'deki daha fazla genel reklam hacmine rağmen iOS cihazlarda reklam başına daha yüksek getiri elde ediyor.

Mintegral Report Benchmarks Casual Gaming Metrics on Mobile

Interstitial ve Ödüllü Video Reklamlar için eCPM'ler

Mintegral'in ana şirketi Mobvista'nın Baş Ürün Sorumlusu Erick Fang, rekabetçi casual gaming pazarında kullanıcı davranışını ve reklam trendlerini anlamanın önemini vurguladı.

Erick şunları belirtti: "Casual gaming, mobil uygulama endüstrisinde bir güç merkezi olmaya devam ediyor. Bu rekabetçi alanda başarı için kullanıcı davranışını ve reklam trendlerini anlamak çok önemli. Raporumuz, pazarlamacıları kazanan stratejiler geliştirmeleri için ihtiyaç duydukları veriler ve içgörülerle donatıyor."

Mintegral'in 2024 Casual Gaming Raporu'nun tamamı buradan ulaşılabilir olup, pazarlamacıların mobil oyun reklamcılığının gelişen ortamında yol almalarına yardımcı olacak ayrıntılı içgörüler ve veriler sunmaktadır.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Web3'te Gündelik Oyun: Para Kazanma, Katılım ve Oyun İçi Reklamları Keşfetmek image
2 yıl önce•3 dk okuma

Web3'te Gündelik Oyun: Para Kazanma, Katılım ve Oyun İçi Reklamları Keşfetmek

Gündelik Web3 oyunlarının gelişen dünyasına dalın. Para kazanma zorluklarını, basitleştirilmiş katılımı ve oyun içi reklamların yükselişini keşfedin.

Web3'te Gündelik Oyun: NFT'ler, İnovasyon ve Oyunun Geleceği image
2 yıl önce•2 dk okuma

Web3'te Gündelik Oyun: NFT'ler, İnovasyon ve Oyunun Geleceği

Web3'te gündelik oyunların merkezi rolünü, NFT ödüllerinin cazibesinden oyun sektörünü demokratikleştirme potansiyeline kadar keşfedin.

Basit Oyunculuk: Demografi, Türler ve Para Kazanma Trendleri image
2 yıl önce•4 dk okuma

Basit Oyunculuk: Demografi, Türler ve Para Kazanma Trendleri

Basit oyunculuk dünyasını keşfedin: demografi, oyun türleri ve para kazanma stratejileri. Pazar istatistiklerini inceleyin ve geliştiricilerin büyüyen sektörden nasıl faydalandığını öğrenin.

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
Web3'te Gündelik Oyun: Para Kazanma, Katılım ve Oyun İçi Reklamları Keşfetmek image
2 yıl önce•3 dk okuma

Web3'te Gündelik Oyun: Para Kazanma, Katılım ve Oyun İçi Reklamları Keşfetmek

Gündelik Web3 oyunlarının gelişen dünyasına dalın. Para kazanma zorluklarını, basitleştirilmiş katılımı ve oyun içi reklamların yükselişini keşfedin.

Web3'te Gündelik Oyun: NFT'ler, İnovasyon ve Oyunun Geleceği image
2 yıl önce•2 dk okuma

Web3'te Gündelik Oyun: NFT'ler, İnovasyon ve Oyunun Geleceği

Web3'te gündelik oyunların merkezi rolünü, NFT ödüllerinin cazibesinden oyun sektörünü demokratikleştirme potansiyeline kadar keşfedin.

Basit Oyunculuk: Demografi, Türler ve Para Kazanma Trendleri image
2 yıl önce•4 dk okuma

Basit Oyunculuk: Demografi, Türler ve Para Kazanma Trendleri

Basit oyunculuk dünyasını keşfedin: demografi, oyun türleri ve para kazanma stratejileri. Pazar istatistiklerini inceleyin ve geliştiricilerin büyüyen sektörden nasıl faydalandığını öğrenin.

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar

Öne Çıkanlar