Microsoft, Xbox bölümü genelinde 3.200 kişiyi işten çıkarma planlarını duyurdu ve id Software de bu durumdan nasibini aldı. Doom ve Quake'in arkasındaki Richardson, Teksas merkezli stüdyo ciddi bir darbe aldı ancak Cuma günü geliştirici ekip, sessizliğini bozarak internette dolaşan bazı endişe verici raporlara karşı doğrudan bir açıklama yaptı.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Rakamlar gerçekte neyi ifade ediyor?
id bünyesindeki işten çıkarmaların boyutu, bir Worker Adjustment and Retraining Notification (WARN) dosyasıyla ZeniMax Media'nın Richardson'daki ofislerinden 40'ı uzaktan çalışan olmak üzere toplam 136 kişinin işten çıkarıldığının doğrulanmasıyla netleşti. Bu hiç de azımsanacak bir sayı değil. Daha önce doğrulanmamış raporlar, stüdyonun yarı yarıya küçüldüğünü ve "kod yazarlarının çoğunun (hepsi olmasa da)" işten çıkarıldığını öne sürerek durumu daha da abartmıştı.
id, bu söyleme doğrudan karşı çıktı. X üzerinden yayınlanan bir açıklamada stüdyo, değişikliklerin tek bir alanda yoğunlaşmak yerine "ekiplere yayıldığını" belirtti. Bir Microsoft sözcüsü de motor ekibiyle ilgili belirli iddialara karşı çıkarak, "birden fazla lokasyonda id Tech üzerinde çalışan düzinelerce insan var" ifadesini kullandı.
İşin özü şu: Bu açıklamalar yapılsa bile 136 kişinin işini kaybetmesi, herhangi bir stüdyo için ciddi bir darbe. Asıl soru, geriye ne kadar kapasite kaldığı.
id'in cevabı: kabaca Doom (2016) ölçeğinde
Stüdyonun açıklaması somut bir referans noktası sundu. id, "Bugünkü ekip, Doom (2016) yapım aşamasındakiyle hemen hemen aynı büyüklükte" diyerek duruma gerçek bir bağlam kazandırdı. O 2016 yapımı reboot'un jeneriğinde yaklaşık 125 oyun tasarımcısı, sanatçı, programcı ve yapımcı yer alırken; QA, destek ve idari rollerde 30'dan fazla çalışan bulunuyordu. Ayrıca o oyun, MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios ve Certain Affinity gibi harici stüdyoların desteğiyle piyasaya sürülmüştü; yani nihai ürün, sadece id'in kendi kadrosundan çok daha fazlasını içeriyordu.
Açıklamanın tamamı şöyle: "Tanındığımız oyunları ve teknolojiyi inşa etmek için gereken ekibe hala sahibiz. Herkesin bir yapımcı olduğu yatay bir stüdyo yapımız her zaman vardı ve ilerleyen süreçte de bu felsefeye sadık kalacağız."
Bu gelişme, id'in Doom: The Dark Ages için Revelations DLC'sini yayınlamasından sadece birkaç gün sonra geldi. Eğer Premium Edition'ı Steam üzerinden aldıysanız ve erişim sorunları yaşıyorsanız, sorunu çözmek için gereken adımlar için Revelations DLC yükleme sorunu çözüm rehberine göz atabilirsiniz.
Daha geniş Xbox tablosu durumu okumayı zorlaştırıyor
id'in durumu izole bir olay değil. Aynı hafta Obsidian Entertainment ve Bethesda Softworks de daha geniş kapsamlı Xbox işten çıkarmalarından ağır şekilde etkilendi. Microsoft ayrıca dört stüdyodan tamamen elini çektiğini duyurdu: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory ve Undead Labs. Dishonored ve yakında çıkacak Blade oyununun arkasındaki geliştirici Arkane Studios ise geleceği konusunda şu anda Microsoft ile görüşmelerini sürdürüyor.
Bu tablo karşısında id'in açıklaması nispeten güven verici duruyor. Stüdyo kapatılacaklar listesinde değil, elden çıkarma görüşmelerinde yer almıyor ve hem yeni çıkmış bir DLC'si hem de takviminde büyük bir hayran etkinliği var. Bu, diğer birçok Xbox stüdyosunun şu an iddia edebileceğinden daha fazla ileriye dönük bir ivme.
Çoğu oyuncunun bu tür haberlerde gözden kaçırdığı şey, stüdyonun tescilli motoru olan id Tech'in, oyunların kendisi kadar önemli bir ürün olduğudur. Bu motor, Xbox portföyündeki oyunlara güç veriyor ve harici olarak lisanslanıyor. Microsoft sözcüsünün motor çalışmalarının "birden fazla lokasyonda" devam ettiği konusundaki ısrarı, id Tech'in sadece bir Doom aracı olmaması nedeniyle büyük önem taşıyor.
Mevcut oyuna derinlemesine dalan oyuncular için, oyun sonrası destek devam ederken Doom: The Dark Ages için en iyi yükseltme yolları ve silah yapılandırma rehberini yer imlerine eklemekte fayda var. Ağustos'taki QuakeCon ve id'in yol haritasına olan bağlılığıyla birlikte, önümüzdeki birkaç ay çok belirleyici olacak.








