Eğer yan karakter olarak zorunlu gizlilik (stealth) bölümlerini oynamaktan çekiniyorsanız, derin bir nefes alabilirsiniz. Marvel's Wolverine'da tam olarak bir oynanabilir karakter olacak: Logan'ın kendisi. Insomniac Games'in kıdemli proje direktörü Jess Reiner-Reed ve teknoloji başkanı Mike Fitzgerald, yakın tarihli bir röportajda bunu net bir şekilde ifade etti: "Wolverine bizim tek oynanabilir karakterimiz."
Bundan daha net bir açıklama olamaz.
Spider-Man 2'deki MJ sorunu ve neden önemli olduğu
Mesele şu: Bu doğrulama durup dururken gelmedi. Marvel's Wolverine'in son görüntüleri, Jean Grey'i oyuncuların muhtemelen kurmak istemedikleri bağlantıları kurmalarına neden olacak kadar belirgin bir şekilde içeriyordu. Spider-Man 2'deki MJ stealth bölümlerinin anısı, birçok oyuncu için hala taze ve bunun haklı bir sebebi var. Eğitimsiz bir muhabirin, eğitimli askerleri nasıl etkisiz hale getirdiğini izlemek, bir PS5 özel oyunundaki en rahatsız edici ton kırılmalarından biriydi.
Insomniac bu geri bildirimi açıkça duydu. Geliştiriciler konuya doğrudan değindi ve mesajları, Marvel's Wolverine'in bu hatayı tekrarlamayacağı yönünde.
Jean Grey ve diğer karakterler aslında ne yapıyor?
Jean Grey'in oyundaki rolü mekanik değil, hikaye odaklı. Ara sahnelerde ve hikaye akışında görünüyor, ancak görev ortasında onun perspektifine geçiş yapmayacaksınız.
Aynı durum, çatışma sırasında görünecek olan Sabretooth ve Mystique için de geçerli. Geliştiriciler, onları düşmanlara karşı takım kombolarınızda dinamik olarak yer alan karakterler olarak tanımladı. Tam karakter kontrolü yerine kısa destek animasyonları olarak düşünebilirsiniz. Bu, Logan'ın perspektifinden sizi koparmadan daha geniş X-Men dünyasını aksiyona dahil etmenin bir yolu.
Buradaki kilit nokta, Insomniac'ın bu karakterleri deneyimi parçalamadan çatışmaya renk katmak için kullanıyor olması. Baştan sona Wolverine'in kontrolü sizde kalıyor.
Tek ve vahşi bir perspektif üzerine kurulu bir PS5 özel oyunu
Deneyimi Logan ile sınırlama kararı, Insomniac'ın nasıl bir oyun inşa ettiğiyle doğrudan bağlantılı. Marvel's Wolverine, temel PS5 üzerinde 60 FPS'de çalışıyor ve stüdyo, bunu bir topluluk oyunu yerine odaklanmış, karakter odaklı bir aksiyon oyunu olarak kurgulama konusunda oldukça kararlı. Tek bir oynanabilir karakter, oyun tasarımını daha temiz hale getiriyor. Her yetenek, her yükseltme ve her çatışma senaryosu tek bir araç seti üzerine inşa edilmiş durumda.
Bu odaklanma, onaylanan yaklaşımın neden doğru hissettirdiğini açıklıyor. Wolverine'in cazibesi her zaman o özel fanteziyi yaşamaktan gelmiştir: berserker öfkesi, iyileşme yeteneği ve pençeler. Bunu birden fazla karaktere bölmek, oyunun temelini oluşturan o özü zayıflatırdı.
Bu durum oyunun oynanışı için ne anlama geliyor?
Oyunun yapısını merak eden oyuncular için, oyunun açık dünya (open-world) bir sandbox yerine doğrusal (linear) bir aksiyon deneyimi olduğu doğrulandı. Keşif ve görevlerin tek bir ana karakter etrafında nasıl yapılandırıldığına dair daha fazla detay isterseniz, Marvel's Wolverine açık dünya rehberi, Insomniac'ın oyunun düzeni hakkında onayladığı her şeyi detaylandırıyor.
Çıkış tarihi yaklaşırken ve yeni detaylar gün yüzüne çıkmaya devam ederken, Marvel's Wolverine rehber koleksiyonu, her gelişmeyi takip etmek için en doğru adres.







