Ana içeriğe geç
IRON NEST: Heavy Turret Simulator First Impressions

IRON NEST: Heavy Turret Simulator İlk İzlenimler

Dikkatli planlama ve sabır gerektiren bir topçu simülasyonu olan IRON NEST: Heavy Turret Simulator'a dair ilk izlenimlerimiz.

Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Konu
Haberler
Kendi savaş makineniz

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Askeri simülasyonlar şaşırtıcı derecede teknikleşebilir, ancak IRON NEST: Heavy Turret Simulator bu fikri bir üst seviyeye taşıyor. Nick Nieuwoudt ve Dominik Latos tarafından geliştirilen bu topçu simülatörü, alternatif bir tarihte geçen bir çatışmada sizi özel bir askeri aracın komutasına sokuyor.

Dürüst olmalıyım. Normalde bu tür bir oyuna pek ilgi duymam. Öğrenmesi zor ve her şeyin yerine oturması için aşmanız gereken büyük bir öğrenme eğrisi var. Ama bir kere her şey yerine oturduğunda, tamamen bağımlısı oldum. Kesinlikle herkese göre değil, ama şans vermek isteyenler için oldukça bağımlılık yapıcı olabileceğini görebiliyorum.

Kendi savaş makineniz

İçe aktarılan makale resmi

İlk görev için talimatlar

IRON NEST, 1920'lerin sonlarında alternatif bir tarihe sahip İspanya'da, artan siyasi huzursuzluk döneminde devasa bir yürüyen topçu platformunun kontrolünü size veriyor. Size yardım edecek takım arkadaşlarınız yok, bu yüzden çatışma ilerledikçe Yüksek Komutanlık'tan emirleri yerine getiren, tek kişilik bir topçu ekibisiniz.

Geleneksel hikaye anlatımı pek yok, anlatının çoğu görev brifingleri ve yazılı raporlar aracılığıyla veriliyor. Yine de bunlar, ortamı kurmak ve görevleriniz için size bağlam sağlamak konusunda iyi bir iş çıkarıyor.

Her atışın önemli olmasını sağlayın

İçe aktarılan makale resmi

Kişisel pano ve makine

Filmler bunların hepsini çok basit gösteriyor, ama burada kesinlikle durum böyle değil. Oyunun çekiciliğinin büyük bir kısmı detaylara verdiği önemden geliyor.

Bir görev aldığınızda, ilk göreviniz hedefleri bulmak ve bulunduğunuz konuma göre nerede olduklarını anlamak. İşte burada işler teknikleşmeye başlıyor: elinizdeki haritaları ve koordinatları kullanmanız, mesafeleri ölçmeniz ve hatta doğru atış yönünü belirlemek için üçgenleme yapmanız gerekecek. Hata payı çok az, bu yüzden olabildiğince doğru olmanız gerekiyor.

Tüm ölçümlerden sonra sıra taretin hazırlanmasına geliyor. Uygun atış açısını hesaplamak için hesaplamalarınızı balistik bilgisayara girmeniz, topu buna göre ayarlamanız ve doğru mühimmatı gerekli barut yükleriyle birlikte yüklemeniz gerekecek.

Takip edilmesi gereken o kadar çok bilgi var ki, makineye dağılmış talimatlar ve faydalı ipuçları içeren düzinelerce pano olmadan, zamanımın çoğunu tavuksuz bir şekilde koşturarak geçirirdim.

Tüm bu yardıma rağmen, özellikle hesaplamalar söz konusu olduğunda, her şeyin nasıl bir araya geldiğini anlamam biraz zaman aldı. Her şey birdenbire mantıklı gelmeye başlayana kadar çoğunlukla deneme yanılma yoluyla oldu.

Sonra beklediğimiz an geliyor: nihayet tetiği çekmek ve merminizin hedefe doğru yolculuğunu izlemek. Tek bir atışı hazırlamak için harcanan tüm işten sonra, hedefi tam on ikiden vurmak, tüm çabaya değdiğini hissettiren birkaç saniyelik tatmin sağlıyor. Her başarılı vuruş hak edilmiş hissettiriyor ve ben de bunu tekrar yaşamak için bir sonraki görevi dört gözle beklerken buldum kendimi.

Çok özel bir deneyim türü

İçe aktarılan makale resmi

Üçgenleme talimatları

IRON NEST ile geçirdiğim zamandan ne kadar keyif alsam da, neden herkese hitap etmeyeceğini görebiliyorum. Sabır gerektiren yavaş tempolu bir deneyim ve oyun, ayaklarınızı yere basmanıza yardımcı olmak için her zaman en iyi işi yapmıyor.

Yine de, geliştiricilerin askeri operasyonların çok özel bir yönünü alıp onu tüm odak noktası haline getirme çabalarına gerçekten saygı duyuyorum. Ve bunu takdir etmek için askeri tarih meraklısı olmanız veya topçularla özel bir ilginiz olması gerekmiyor.

Son düşünceler

İçe aktarılan makale resmi

IRON NEST Başlık Ekranı

IRON NEST'i çalıştıran şey, merkezi fikrine ne kadar bağlı olduğudur. Her atış, bir hedefe nişan alıp tetiği çekmekten çok daha fazlasını içerir; oyun tüm süreci sizin ellerinize bırakır. Bu düzeyde bir katılım herkesin zevkine hitap etmeyebilir ve bazı daha pürüzlü yönler kesinlikle geliştirilebilir, ancak bunlar genel deneyimden bir şey götürmez.

Steam'de 6 Ağustos 2026'da piyasaya sürüldüğünden beri, geliştiriciler şimdiden iki ücretsiz Çatışma görevi ekledi ve gelecekte daha fazla içerik planlanıyor. Askeri simülasyonlar genellikle sizin tarzınız olmasa bile, bu oyun için bir istisna yapmak isteyebilirsiniz. Sonuçta, devasa bir yürüyen topçu platformunu ne sıklıkla komuta edebilirsiniz ki?

Reklam