Kojima Productions, Physint bütçe ve süre söylentilerini yalanladı

Kojima Productions, Physint projesindeki bütçe ve takvim sorunlarına dair iddiaları reddederek stüdyonun ve PlayStation ortaklığının sağlıklı olduğunu belirtti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Kojima Productions Pushes Back on Bloomberg's Report About Why PlayStation  Cancelled Physint - Gamersuniverse
Reklam

Kojima Productions, sektördeki dedikodulara karşı alışılagelmiş sessizliğini bozarak Physint projesinin bütçe aşımları ve kaçırılan teslim tarihleri nedeniyle PlayStation tarafından iptal edildiğine dair çıkan haberleri doğrudan yalanlayan resmi bir açıklama yayınladı.

20 Eylül 2026 tarihinde Kojima Productions Twitter hesabından paylaşılan açıklamada, bu iddialar "asılsız spekülasyonlar" olarak nitelendiriliyor ve net bir çizgi çekiliyor: Habere konu olan hiçbir bilgi resmi veya kayda değer bir kaynağa dayanmıyor. Stüdyo, bu söylentilerin sadece gaming forumlarının ötesine geçip yaratıcı ortaklara, hayranlara ve stüdyonun otuz yıldır birlikte çalıştığı meslektaşlarına ulaşması nedeniyle yanıt verme gereği duyduğunu belirtiyor.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Kojima Productions aslında ne dedi?

Açıklama oldukça net. "Stüdyo sağlıklı ve kârlı bir durumda," denilen metinde, "Physint için geliştirme süreci Xbox ile ilerlemeye devam ediyor ve PlayStation ile olan ilişkimiz güçlü kalmaya devam ediyor," ifadeleri yer alıyor.

Bu son kısım üzerinde durmaya değer. Hideo Kojima'nın bizzat kendisi, PlayStation'ın projeyi iptal ettiğini nasıl öğrendiği hakkında daha önce kamuoyuna konuşmuş ve Physint'i "yaratabileceğim en çok satan oyun" olarak gördüğü için bu kararı şaşırtıcı bulduğunu belirtmişti. Stüdyonun açıklaması bu ifadeyle çelişmiyor ancak Sony'nin projeden çekilme nedeninin finansal yönetim hataları olduğu yönündeki anlatıya sert bir şekilde karşı çıkıyor.

Yanıtı tetikleyen haberler

Tüm bu süreci başlatan orijinal haberde, Physint'in bütçesinin çok üzerinde olduğu, tamamlanmasına daha yıllar bulunduğu ve Kojima Productions'ın oyunu PC'ye çıkarmak istemesinin Sony ile özel haklar (exclusivity) konusunda sürtüşme yarattığı iddia edilmişti. Death Stranding oyunları da bağlam olarak gösterilmiş; analist tahminlerine göre bu yapımların başa baş noktasına geldiği ancak büyük bir kâr marjı bırakmadığı, bunun da Sony'nin uzun vadeli bir başka Kojima projesine olan iştahını etkilemiş olabileceği öne sürülmüştü.

Söz konusu haberin sahibi gazeteci, Kojima Productions'ın açıklamasına yanıt vererek, stüdyonun aslında dile getirilen spesifik iddiaları yalanlamadığını belirtti. Ayrıca yayıncı değişikliğinin durup dururken gerçekleşmediğini savunan gazeteci, Physint iptalinin, nihai karar verilmeden önce Kojima Productions ile Sony arasında geçen birkaç aylık müzakerelerin ardından geldiğini ifade etti.

Bu önemli bir ayrım. Kojima'nın kamuoyuna yansıyan şaşkınlığı ve stüdyonun güncel açıklaması, uzun süren bir müzakere dönemiyle mutlaka çelişmiyor ancak iki tarafın da aynı hikayenin farklı versiyonlarını anlattığı açık.

Physint'in geleceği

Oyun artık yayıncı olarak Xbox'ın elinde ve stüdyo geliştirme sürecinin ilerlediğini belirtiyor. Oyunu oynamayı bekleyen herkes için en önemli kısım bu. Metal Gear Solid'in ruhani devamı olarak konumlandırılan bir oyun için platform değişikliği, arkasındaki neden ne olursa olsun önemli bir gelişme.

Buradaki kilit nokta, Kojima Productions'ın yayıncı değişikliğini veya bu kararı Sony'nin aldığını inkar etmemiş olması. İtiraz ettikleri şey, finansal sıkıntı yaşayan bir stüdyo anlatısı ve bu konuda oldukça netler: Kârlı, ilerlemeye devam eden ve ilişkileri bozulmamış bir yapı.

Hideo Kojima'nın geliştirmekte olduğu her şeyi takip eden hayranlar için, kısa süre önce "korkunun sınırlarını test eden tamamen yeni bir oyun türü" olarak tanımladığı ve sorunsuz ilerlediği bildirilen Xbox iş birliği OD projesi de dahil olmak üzere izlenecek çok şey var. En büyük yeni çıkışlar hakkındaki güncel bilgiler için gaming rehberlerimize göz atabilir; geliştirme süreci karmaşık olan bir başka yüksek profilli oyun için Atomic Heart hikaye analizi yazımızda karakter arklarından KHRAS twist'ine kadar her şeyi bulabilirsiniz. Bir diğer büyük yapım hakkında önceden bilgi sahibi olmak isterseniz, Pragmata oyun boyutu ve ön yükleme tarihi rehberimiz, lansman öncesi ihtiyacınız olan her şeyi sunuyor.

Duyurular

güncellendi

Eylül 21. 2026

yayınlandı

Eylül 21. 2026

Reklam

İlgili Haberler