• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Lumikai and Google .webp
    0 bölüm%0
    1. Ana Sayfa
    2. Haberler
    3. Lumikai & Google Raporu: Hindistan Oyun Sektörü 2028'e Kadar 7,5 Milyar Dolar

    Lumikai & Google Raporu: Hindistan Oyun Sektörü 2028'e Kadar 7,5 Milyar Dolar

    Lumikai ve Google raporundan alınan en son bilgiler, Hindistan oyun sektörünün 2028 yılına kadar 7,5 milyar dolara ulaşacağını gösteriyor.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Güncellendi Mar 31, 2026

    Lumikai and Google .webp
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

    GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

    GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

    Lumikai ve Google, ortak bir çalışma ile Hindistan Oyun Sektörü FY23 Raporu'nu yayınladı. Rapor, Hindistan oyun sektöründe önemli bir büyüme bekliyor ve Gerçek Para Oyunları (RMG) segmenti hariç, mevcut 1,1 milyar dolarlık değerlemeden 2028 yılına kadar 7,5 milyar dolara yükselmesini öngörüyor. Bu makalede, raporun temel noktalarını inceleyecek ve web3 gaming topluluğu için değerli bilgiler sunacağız.

    Lumikai and Google .webp

    Hindistan oyun sektörü genişlemeye hazır ve toplam pazarın 2023'te 3,1 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Mobil oyunlar 1,1 milyar dolar oluştururken, RMG oyunları hakim durumda. Ancak, Ekim ayında RMG oyunlarındaki depozitolara %28 vergi uygulanacağı duyurusuyla sektörde yeni bir gelişme yaşandı. Vergi uygulamasına yanıt olarak, Lumikai ve Google, tüm oyun segmenti için 2028 yılına kadar yıllık %5'lik sınırlı bir büyüme oranı öngörüyor. Tersine, mobil oyunların büyüme kaydetmesi bekleniyor. Casual oyunların 2023'teki 0,7 milyar dolardan 2028'de 2,3 milyar dolara çıkması ve yıllık ortalama %26 büyüme oranıyla artması bekleniyor. Mid-core ve hardcore kategorilerinde ise büyümenin 0,4 milyar dolardan 2028'de 2,7 milyar dolara yükselmesi ve yıllık ortalama %49 büyüme oranıyla artması bekleniyor.

    Lumikai and Google Genre and Money.webp

    Battlegrounds Mobile India ve Garena: Free Fire gibi büyük oyuncular hariç, oyun içi ödemelerde dikkat çekici bir artış görüldü. 2023'te oyuncular diğer oyunlarda oyun içi satın almalara 323 milyon dolar harcadı, bu da önceki yıla göre %37'lik bir büyüme anlamına geliyor. Hindistan'daki en büyük iki Battle Royale oyununun yıllık yaklaşık 180 milyon dolar gelirle pazardaki rolünü vurguluyor.

    Lumikai and Google IAP and BGMI.webp

    Lumikai ve Google'ın tahmini, önümüzdeki beş yıl içinde oyun içi işlemlerin yedi kat artmasını ve reklam gelirlerinin üç katına çıkmasını öngörüyor. Hindistan şu anda 568 milyon oyuncuya sahip, 140 milyon ödeme yapan oyuncu haftada ortalama 10-12 saat oyun oynuyor.

    Lumikai and Google Internet Users.webp

    İlginç bir şekilde, demografik dağılım, oyuncuların %59'unun erkek ve %41'inin kadın olduğunu, çoğunluğun (%50) 18 ila 30 yaş aralığında olduğunu gösteriyor. Bölgede artan sayıda kadın oyuncu var, Asya'daki kadın oyuncuların büyümesi hakkında daha fazla bilgiyi daha önceki bir raporumuzda okuyabilirsiniz. Özellikle, büyük olmayan şehirler, tüm oyun kitlesinin %66'sını oluşturarak önemli katkı sağlıyor. Hindistan, mobil oyun indirmelerinde (yılda 15,4 milyar) Çin'den sonra ikinci en büyük pazar konumunda, onu Amerika Birleşik Devletleri (yılda 4,7 milyar), Brezilya (yılda 4,7 milyar) ve Endonezya (yılda 4,4 milyar) takip ediyor.

    Lumikai and Google Mobile.webp

    Hindistan'daki web3 gaming için önemli bir gelişme olarak, Kratos Studios, IndiGG'nin yaratıcıları, kısa süre önce Kratos Games Network'ü tanıttı. Stratejik girişim, 50 crore INR (yaklaşık 5-6 milyon dolar) yatırım içeriyordu ve Hindistan'daki ve diğer gelecek vadeden pazarlardaki gelişmekte olan web3 gaming stüdyolarını desteklemeyi amaçlıyor. Plan, Mart 2024'e kadar ilk 10 ila 15 stüdyo grubunu belirlemek. Manish Agarwal, Kratos Studios'un kurucusu, Hindistan'ın ilk halka açık oyun şirketi Nazara'nın eski CEO'su da dahil olmak üzere oyun sektöründe 15 yılı aşkın deneyime sahip ve bu iddialı girişime zengin bir uzmanlık getiriyor. Kratos Games Network'ün duyurusu, web3 gaming sektöründe büyük ilgi uyandırdı. Programın temel amacı, web2 gaming geliştirme stüdyolarına hibe sağlamak ve onların web3 gaming'e geçişlerinde yardımcı olmaktır.

    Kratos Studios

    Daha geniş bir bağlamda, bu bulgular Hindistan oyun sektörünün potansiyelini vurgulayarak, onu küresel oyun arenasının önemli bir oyuncusu olarak konumlandırıyor. Sektör gelişmeye devam ettikçe, bu bilgilerin önemi web3 gaming alanına da uzanıyor ve oyun ile blockchain teknolojilerinin kesişiminde dönüştürücü değişimler ve fırsatlar sunuyor. Hindistan oyun rönesansında hem oyuncular hem de sektör paydaşları için gelecek umut vadediyor.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Operasyon Yöneticisi

    Raporlar

    güncellendi

    Mart 31. 2026

    yayınlandı

    Mart 31. 2026

    İlgili Haberler

    Tümünü Görüntüle
    Newzoo 2023 Küresel Oyun Pazarı Raporu: Gelir, Büyüme Faktörleri ve Sektör Trendleri image
    3 yıl önce•4 dk okuma

    Newzoo 2023 Küresel Oyun Pazarı Raporu: Gelir, Büyüme Faktörleri ve Sektör Trendleri

    Newzoo 2023 Küresel Oyun Pazarı Raporu'nun temel öne çıkanlarını keşfedin.

    Newzoo Raporu: Oyun Sektörü 187,7 Milyar Dolar Gelire Ulaşacak image
    3 yıl önce•4 dk okuma

    Newzoo Raporu: Oyun Sektörü 187,7 Milyar Dolar Gelire Ulaşacak

    Newzoo'nun 2023 oyun raporu, 187,7 milyar dolarlık sektörü, büyüme içgörülerini, büyük şirket gelirlerini ve oyun dünyasını yeniden şekillendiren web3 trendlerini inceliyor.

    Raporlar
    Newzoo Raporu: 2023'te Nesiller Arası Oyun Trendleri image
    3 yıl önce•4 dk okuma

    Newzoo Raporu: 2023'te Nesiller Arası Oyun Trendleri

    Newzoo'nun 2023 raporu, Alfa Nesli'nden Baby Boomer'lara kadar farklı nesillerin oyunlarla etkileşimini inceliyor. Oyun alışkanlıkları, tercihleri ve web3 ile ilişkisi hakkında önemli bulguları...

    Raporlar
    Kratos Studios, Kratos Games Network'ü Başlattı image
    3 yıl önce•2 dk okuma

    Kratos Studios, Kratos Games Network'ü Başlattı

    Kratos Studios, web3 oyunculuğuna odaklanan ve Hintli ile küresel oyun stüdyolarını destekleyen 5-6 milyon dolarlık Kratos Games Network girişimini duyurdu.

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 gün önce•4 dk okuma

    League Classic Eğlenceli Görünüyor, Ancak 15 Yıllık Bir Emektar Uyarıyor

    Riot'ın League Classic duyurusu heyecan yaratsa da, eski oyuncular oyunun nostaljideki kadar kusursuz olmadığını hatırlatıyor.

    Raporlar
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 gün önce•4 dk okuma

    Paddle Paddle Paddle Geliştiricisi: Steam İadeleri Ücretsiz Deneme Değildir

    Zoroarts geliştiricisi Mateo Covic, 55,000 iade sonrası Steam iadelerinin ücretsiz deneme amaçlı kullanılmaması gerektiğini vurguladı.

    Raporlar